MANO DI GHOST EUCHRE (3 GIOCATORI) - Impara a giocare con Gamerules.com

MANO DI GHOST EUCHRE (3 GIOCATORI) - Impara a giocare con Gamerules.com
Mario Reeves

OBIETTIVO DI EUCHRE A MANO FANTASMA (3 GIOCATORI): Essere il primo giocatore a raggiungere 32 punti

NUMERO DI GIOCATORI: 3 giocatori

NUMERO DI CARTE : mazzo di 24 carte, 9 (basso) - Asso (alto)

RANK OF CARDS: 9 (basso) - Asso (alto), seme di briscola 9 (basso) - Fante (alto)

TIPO DI GIOCO: Trucco di prendere

PUBBLICO: Adulti

INTRODUZIONE DELL'EUCHRE A MANO FANTASMA (3 GIOCATORI)

L'euchre è un gioco americano di prestigio che trova le sue origini nella Pennsylvania Dutch, negli Stati Uniti. Mentre la maggior parte delle persone che giocano a euchre giocano a Turn Up, il Bid Euchre è un modo divertente e alternativo di giocare. Quattro giocatori giocano in genere in squadre di due, ma a volte è difficile riunire quattro giocatori per una partita (specialmente quattro giocatori che sanno come giocare a euchre). GhostL'Euchre a mano è un'ottima alternativa per un gruppo di tre persone: l'aspetto di squadra viene eliminato e i giocatori si affrontano individualmente.

Guarda anche: CHI PUÒ FARLO - Imparare a giocare con Gamerules.com

LE CARTE E L'ATTACCO

Ghost Hand utilizza un tipico mazzo di Euchre composto da ventiquattro carte, che vanno dai 9 agli Assi.

Il Ghost Hand Euchre si gioca individualmente e ogni giocatore cerca di essere il primo a segnare 32 punti.

Il mazziere distribuisce sei carte a ciascun giocatore, distribuendo una carta alla volta. Una quarta mano viene ancora distribuita come se ci fosse un quarto giocatore: si tratta della Mano Fantasma, che rimane a faccia in giù.

Una volta distribuite tutte le carte, i giocatori guardano la loro mano e stabiliscono quante prese pensano di poter fare.

L'OFFERTA

Ruotando in senso orario rispetto al mazziere, i giocatori dichiarano il numero di prese che intendono realizzare in questo giro. La dichiarazione più bassa possibile è tre. Se un giocatore non pensa di poter realizzare almeno tre prese, dice di passare. I giocatori devono fare una sovraofferta l'uno con l'altro per determinare la briscola e andare per primi. Per esempio, se il giocatore uno dichiara tre, tutti gli altri al tavolo devono dichiarare quattro o più prese se voglionodeterminare Trump.

È possibile che un giocatore prenda tutte e sei le prese. Questo si chiama sparare alla luna I giocatori non "dichiarano sei", ma dicono semplicemente: " Sto sparando alla luna ." In questo modo si trasmette il messaggio che si ha l'offerta più alta e si suona molto meglio.

Se tutti i giocatori passano, ci deve essere un riscatto. Tutte le carte vengono raccolte e la distribuzione viene passata a sinistra.

Il giocatore con la dichiarazione più alta determina la briscola per la mano, ed è responsabile di prendere quel numero di carte.

LA MANO FANTASMA

In questo gioco, se un giocatore non è soddisfatto della sua mano, può scegliere di scambiarla con la mano fantasma prima di fare la sua dichiarazione. Deve immediatamente passare o dichiarare la nuova mano.

Una volta che qualcuno ha scambiato la mano fantasma, nessun altro può farlo: la nuova mano fantasma diventa una mano morta e viene semplicemente ignorata per il resto del round.

COSTUME DA TRUMP

Il modo in cui l'ordine di classifica cambia per il seme di briscola è ciò che rende Euchre così speciale. Normalmente, un seme è classificato come segue: 9 (basso), 10, Jack, Regina, Re, Asso (alto).

Quando un seme viene trasformato in briscola, l'ordine cambia in questo modo: 9 (basso), 10, Regina, Re, Asso, Fante (stesso colore, fuori seme), Fante (seme di briscola). Questo cambiamento di grado spesso confonde i nuovi giocatori.

Ad esempio, se le quadri diventano briscola, l'ordine di classifica sarà il seguente: 9, 10, Regina, Re, Asso, Fante (cuori), Fante (quadri). In questa mano, il Fante di cuori conterà come una quadri.

IL GIOCO

Dopo la distribuzione delle carte e la determinazione del seme di briscola, la mano può iniziare.

Il giocatore che ha fatto la dichiarazione più alta va per primo e gioca una carta a sua scelta. Il seme che viene portato deve essere seguito, se possibile. Per esempio, se un giocatore porta il Re di picche, anche gli altri giocatori devono giocare picche, se possono. Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta dalla sua mano.

La carta più alta del seme che è stato portato o la carta di briscola più alta giocata vince la presa. Chi vince la presa va per primo.

Il gioco continua fino a quando tutte le prese sono state giocate. Una volta che tutte le prese sono state giocate, il round è finito.

Guarda anche: Regole del gioco Big Two - Come giocare a Big Two il gioco di carte

A volte un giocatore può infrangere le regole e giocare una carta che non dovrebbe. Questo può essere fatto accidentalmente o di proposito. In ogni caso, questo si chiama rinnegare Il giocatore che ha commesso l'infrazione perde due punti dal proprio punteggio. I giocatori furbi e senza onore rinnegare come parte della loro strategia, quindi è necessario prestare attenzione a quali carte sono state giocate.

PUNTEGGIO

Si guadagna un punto per ogni presa effettuata dal giocatore.

Se un giocatore spara alla luna e prende tutte e sei le prese, guadagna 24 punti.

Se un giocatore non riesce a prendere la quantità di prese che ha dichiarato o più, quella quantità di punti viene detratta dal suo punteggio. Questo si chiama ottenere set Per esempio, se un giocatore dichiara quattro, e non riesce a fare quattro o più prese, deduce quattro punti dal suo punteggio.

Il primo giocatore che ottiene 32 o più punti vince. Nel caso estremamente raro in cui due giocatori raggiungano lo stesso punteggio di 32 o più nello stesso momento, si gioca un'altra mano per rompere il pareggio. In questa situazione, è possibile che il giocatore in svantaggio vinca la mano di spareggio e si aggiudichi la partita. Sarebbe una rimonta straordinaria, che darebbe a quel giocatore il diritto di vantarsi per gli anni a venire.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves è un appassionato di giochi da tavolo e uno scrittore appassionato che gioca a carte e giochi da tavolo da sempre. Il suo amore per i giochi e la scrittura lo ha portato a creare il suo blog, dove condivide la sua conoscenza ed esperienza di gioco con alcuni dei giochi più popolari in tutto il mondo.Il blog di Mario fornisce regole complete e istruzioni di facile comprensione per giochi come poker, bridge, scacchi e molti altri. È appassionato di aiutare i suoi lettori a imparare e divertirsi con questi giochi, condividendo anche suggerimenti e strategie per aiutarli a migliorare il loro gioco.Oltre al suo blog, Mario è un ingegnere informatico e si diverte a giocare ai giochi da tavolo con la famiglia e gli amici nel tempo libero. Crede che i giochi non siano solo una fonte di intrattenimento, ma aiutino anche a sviluppare capacità cognitive, capacità di risoluzione dei problemi e interazioni sociali.Attraverso il suo blog, Mario mira a promuovere la cultura dei giochi da tavolo e di carte e incoraggiare le persone a riunirsi e giocarci come un modo per rilassarsi, divertirsi e mantenersi mentalmente in forma.