Zasady gry TACOCAT SPELLED BACKWARDS - Jak grać w TACOCAT SPELLED BACKWARDS?

Zasady gry TACOCAT SPELLED BACKWARDS - Jak grać w TACOCAT SPELLED BACKWARDS?
Mario Reeves

CEL TACOCAT PISANY WSPAK: Gracz, który jako pierwszy przesunie Tacocata na swoje pole docelowe, wygrywa grę.

LICZBA GRACZY: 2 graczy

SPIS TREŚCI: 1 plansza, 1 żeton Tacocat, 38 kart, 7 kafelków

RODZAJ GRY: Gra karciana przeciąganie liny

AUDIENCJA: Wiek 7+

WPROWADZENIE TACOCAT PISANE WSPAK

Tacocat Spelled Backwards to gra karciana dla dwóch graczy polegająca na przeciąganiu liny. W każdej rundzie gracze będą walczyć o kontrolę nad przewagą. Gracze mogą atakować 1 lub więcej kartami, a obrońca musi albo wygrać trik, albo poświęcić swoją najniższą kartę. Gracz z najniższą kartą w ostatnim triku wygrywa rundę. Ten gracz może przesunąć Tacocat bliżej swojego celu. Pierwszy gracz, który to zrobi, wygrywa rundę.doprowadzenie Tacocata do celu wygrywa grę.

Zobacz też: Zasady gry Yahtzee - jak grać w Yahtzee the Game

SPIS TREŚCI

Samo pudełko otwiera się i staje się planszą do gry. Na obu końcach planszy znajdują się pola bramek. Pomiędzy bramkami znajduje się siedem ponumerowanych pól, a liczba na polu określa, ile kart zostanie rozdanych każdemu graczowi.

Talia 38 kart zawiera

Żeton Tacocat jest tym, co gracze próbują przesunąć na swoje pole docelowe. Podczas gry Tacocat będzie przesuwany w zależności od tego, kto wygra.

Siedem płytek służy do zakrywania pól, na których wcześniej znajdował się Tacocat. Skraca to planszę i sprawia, że kolejne rundy są znacznie bardziej napięte.

USTAWIENIA

Otwórz planszę i umieść ją pomiędzy graczami. Każdy gracz powinien usiąść za swoją bramką, tak aby Tacocat był ciągnięty tam i z powrotem pomiędzy nimi. Umieść siedem płytek w stosie obok planszy. Umieść żeton Tacocat na środkowym polu planszy oznaczonym cyfrą 7.

Zobacz też: Yu-Gi-Oh! Handlowa gra karciana - Jak grać w Yu-Gi-Oh!

Potasuj karty i rozdaj każdemu graczowi po siedem kart. Gracze mogą spojrzeć na swoją rękę, ale nie powinni pozwolić przeciwnikowi zobaczyć kart. Reszta talii jest zakryta jako stos do dobierania. Musi być również miejsce na stos kart odrzuconych.

GRA

Każda runda gry przebiega w następującej kolejności: wymiana kart, pojedynek, zagranie, przesunięcie takokata i pieczęć; umieszczenie kafelka.

WYMIANA KART

Na początku każdej rundy gracze mają możliwość wymiany kart w swojej ręce. Na każdym polu na planszy znajduje się jedna lub dwie strzałki. Gracz ze strzałką wskazującą na niego może wymienić karty jako pierwszy. Może wybrać i odrzucić dowolną liczbę kart. Gracz nie musi wymieniać żadnych kart. Wybrane karty są umieszczane odkryte na stosie kart odrzuconych.

Po tym, jak skończą, ich przeciwnik może wymienić do tej samej liczby kart. Nie muszą wymieniać żadnych kart, jeśli nie chcą. Na przykład, jeśli pierwszy gracz wymieni 3 karty, jego przeciwnik może wymienić 0, 1, 2 lub 3 karty.

Na początku pierwszej rundy obaj gracze mogą wymienić dowolną liczbę kart.

DUEL

Pojedynek decyduje o tym, kto zaatakuje jako pierwszy. Na początku każdej rundy obaj gracze wybierają jedną kartę z ręki i kładą ją zakrytą na stole. W tym samym czasie gracze odwracają swoje karty. Gracz z najwyższą kartą atakuje jako pierwszy. Odrzuć obie karty pojedynku i rozpocznij grę.

Jeśli jest remis, odrzuć karty i pojedynkuj się ponownie.

PLAY

Gracz, który wygra pojedynek, atakuje jako pierwszy. Wybiera jedną kartę z ręki i umieszcza ją odkrytą przed sobą. Gracz przeciwny ma dwie możliwości: obronić atak lub poświęcić kartę.

Obrona atak, zagrywając na stół zakrytą kartę o takiej samej lub wyższej wartości. Jeśli przeciwnik to zrobi, będzie mógł zaatakować jako następny.

Jeśli gracz nie jest w stanie się bronić (lub zdecyduje się tego nie robić), musi zagrać swoją najniższą kartę odkrytą na stół. Jeśli przeciwnik poświęci swoją najniższą kartę, ten sam gracz dołącza ponownie.

Istnieją również dwa rodzaje ataków Jumbo: zestawy i sekwencje.

Zestaw to dwie lub więcej kart o tej samej randze. Sekwencja to trzy lub więcej kart w kolejności sekwencyjnej. Atakując za pomocą Jumbo Attack, gracz broniący się musi bronić się lub poświęcać przed każdą kartą z osobna. Jeśli obrońca skutecznie obroni się przed wszystkimi trzema kartami (karty o tej samej randze lub wyższej dla każdej karty ataku), wygrywa i może zaatakować jako następny. Jeśli gracz broniący się musipoświęcić kartę przeciwko choćby jednej z kart ataku, przegrywają.

Gracz nie może wykonać Jumbo Ataku swoją ostatnią kartą. Na koniec rundy obaj gracze muszą mieć na ręce po jednej karcie.

Kontynuuj atakowanie i obronę, dopóki obaj gracze nie będą mieli jednej karty na ręce. Gracze pokazują swoją ostatnią kartę w tym samym czasie. Gracz posiadający kartę najniższy karta wygrywa rundę.

Jeśli obaj gracze mają karty równej rangi, runda kończy się remisem. Tacocat nie porusza się. Potasuj całą talię i rozdaj nową rundę.

MOVE TACOCAT

Gracz, który wygra rundę, przesuwa Tacocata o jedno pole w swoją stronę na planszy. Zakryj kafelkiem pole, na którym znajdował się Tacocat. Tacocat nie może już poruszać się na to pole. Jeśli kiedykolwiek wyląduje na zakrytym polu, po prostu pomiń je i umieść Tacocata na następnym dostępnym polu.

Aby kontynuować grę, potasuj całą talię i powtarzaj powyższe kroki, aż Tacocat zostanie przeniesiony na jedno z pól celu.

WYGRANA

Pierwszy gracz, który wbije Tacocata do swojej bramki, wygrywa grę.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves jest entuzjastą gier planszowych i zapalonym pisarzem, który gra w karty i gry planszowe odkąd pamięta. Jego miłość do gier i pisania doprowadziła go do stworzenia bloga, na którym dzieli się swoją wiedzą i doświadczeniem w graniu w niektóre z najpopularniejszych gier na całym świecie.Blog Mario zawiera obszerne zasady i łatwe do zrozumienia instrukcje dotyczące gier takich jak poker, brydż, szachy i wiele innych. Z pasją pomaga swoim czytelnikom w nauce i korzystaniu z tych gier, a jednocześnie dzieli się wskazówkami i strategiami, które pomogą im ulepszyć grę.Oprócz prowadzenia bloga Mario jest inżynierem oprogramowania, aw wolnym czasie lubi grać w gry planszowe z rodziną i przyjaciółmi. Uważa, że ​​gry to nie tylko źródło rozrywki, ale także pomoc w rozwijaniu zdolności poznawczych, umiejętności rozwiązywania problemów i interakcji społecznych.Za pośrednictwem swojego bloga Mario ma na celu promowanie kultury gier planszowych i karcianych oraz zachęcanie ludzi do wspólnego grania w nie jako sposobu na relaks, zabawę i zachowanie sprawności umysłowej.