Enhavtabelo
![](/wp-content/uploads/board-games/351/ddbzzg6iw8.png)
OBJEKTIVO DE TACOCAT LITERUMITA Malantaŭen: La ludanto kiu movas la Tacocat unue al sia celspaco gajnas la ludon.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ludantoj
ENHAVO: 1 ludtabulo, 1 ĵetono Tacocat, 38 kartoj, 7 kaheloj
TIPO DE LUDO: Tug of War Kartludo
SEPTARO: Aĝoj 7+
ENKONDUKO DE TACOCAT SPELLED BACKWARDS
Tacocat Spelled Backwards estas duludanta ruzo prenanta ŝnurludo de kartludo. Ĉiun raŭndon, ludantoj batalos por kontrolo de la antaŭeco. Ludantoj povas ataki per 1 aŭ pli da kartoj, kaj la defendanto devas aŭ gajni la trukon aŭ oferi sian plej malsupran karton. La ludanto kun la plej malsupra karto por la fina truko gajnas la rondon. Tiu ludanto venas movi Tacocat pli proksime al ilia celo. La unua ludanto se temas pri atingi Tacocat al sia celo venkas en la ludo.
ENHAVO
La skatolo mem malfermiĝas por esti la ludtabulo. Estas celspacoj sur ambaŭ finoj de la tabulo. Inter celoj estas sep numeritaj spacoj, kaj la nombro sur la spaco determinas kiom da kartoj estas donataj al ĉiu ludanto.
La 38-karta ferdeko enhavas
La Tacocat-ĵetono estas tio, kion ludantoj provas movi en sian celspacon. Dum ludado, la Tacocat estos movita surbaze de kiu venkas.
La sep kaheloj estas uzataj por kovri spacojn sur kiuj antaŭe estis la Tacocat. Ĉi tio mallongigas la tabulon kaj faras sekvajn rondojn multe pli streĉaj.
![](/wp-content/uploads/board-games/351/ddbzzg6iw8.jpg)
ARGO
Malfermu la tabulon kaj metu ĝin inter la ludantoj. Ĉiu ludanto devus sidi malantaŭ sia celo tiel ke Tacocat estas tirita tien kaj reen inter ili. Metu la sep kahelojn en stakon proksime de la tabulo. Metu la ĵetonon Tacocat sur la centran spacon de la tabulo markita per 7.
Vidu ankaŭ: Koncentriĝo - Lernu Kiel Ludi Kun Ludaj RegulojMiku kartojn kaj disdonu sep kartojn al ĉiu ludanto. Ludantoj povas rigardi sian manon, sed ili ne lasu sian kontraŭulon vidi la kartojn. La resto de la ferdeko iras vizaĝo malsupren kiel remizo. Ankaŭ devas esti loko por forĵetamaso.
![](/wp-content/uploads/board-games/351/ddbzzg6iw8-1.jpg)
LA LUDO
Ĉiu raŭndo de la ludo sekvas la sekvan sinsekvon: Anstataŭigi Kartojn, Duelo, Ludu, Movi Tacocat, & Metu Kahelon.
Anstataŭigi kartojn
Ludantoj ricevas la ŝancon anstataŭigi kartojn en sia mano komence de ĉiu raŭndo. Ĉiu spaco sur la tabulo havas unu aŭ du sagojn sur ĝi. La ludanto kun la sago indikanta ilin unue devas anstataŭigi kartojn. Ili povas elekti kaj forĵeti tiom da kartoj kiom ili ŝatas. La ludanto ne estas postulata por anstataŭigi iujn ajn kartojn. Elektitaj kartoj estas metitaj vizaĝsupre en la forĵetamason.
Post kiam ili finiĝas, ilia kontraŭulo povas anstataŭigi ĝis la sama kvanto. Ili ne devas anstataŭigi iujn ajn kartojn se ili ne volas. Ekzemple, se la unua ludanto anstataŭigas 3 kartojn, ilia kontraŭulo povas anstataŭigi 0, 1, 2 aŭ 3 kartojn.
Je la komenco de la unua raŭndo, ambaŭludantoj povas anstataŭigi tiom da kartoj kiom ili volas.
DUEL
La duelo determinas, kiu unue atakos. Komence de ĉiu rondo, ambaŭ ludantoj elektas unu karton el sia mano kaj tenas ĝin vizaĝo malsupren sur la tablo. Samtempe, ludantoj turnas siajn kartojn. La ludanto kun la plej alta karto devas ataki unue. Forĵetu ambaŭ duelkartojn kaj komencu ludi.
Se estas egaleco, forĵetu la kartojn kaj duelu denove.
LUDU
La ludanto kiu venkas en la duelo devas ataki unue. Ili elektas unu karton el sia mano kaj metas ĝin vizaĝo supre antaŭ ili. La kontraŭa ludanto havas du eblojn: defendi la atakon aŭ oferi karton.
Defendi la atakon ludante karton de egala aŭ pli alta valoro vizaĝo supren al la tablo. Se la kontraŭulo faras tion, ili tuj atakas.
Se ludanto estas nekapabla defendi (aŭ elektas ne), ili devas ludi sian plej malsupran karton vizaĝo supre al la tablo. Se la kontraŭulo oferas sian plej malsupran karton, la sama ludanto denove aliĝas.
Ekzistas ankaŭ du specoj de Jumbo-Atakoj: aroj kaj sekvencoj.
Aro estas du aŭ pli da kartoj de la sama rango. Sinsekvo estas tri aŭ pli da kartoj en sinsekva sinsekvo. Dum atakado kun Jumbo Attack, la defendanta ludanto devas defendi aŭ oferi kontraŭ ĉiu karto individue. Se la defendanto sukcese defendas kontraŭ ĉiuj tri kartoj (kartoj de egala rangoaŭ pli alte por ĉiu atakkarto), ili venkas kaj venas ataki poste. Se la defendanta ludanto devas oferi karton kontraŭ eĉ nur unu el la atakkartoj, ili perdas.
![](/wp-content/uploads/board-games/351/ddbzzg6iw8-2.jpg)
Ludanto ne rajtas Jumbo Attack kun sia fina karto. Ambaŭ ludantoj devas havi unu karton restantan en sia mano ĉe la fino de la rondo.
Daŭre ataku kaj defendu ĝis ambaŭ ludantoj havas unu karton en sia mano. Ludantoj montras sian lastan karton samtempe. La ludanto kun la plej malsupra karto gajnas la raŭndon.
Vidu ankaŭ: CASE RACE Ludaj Reguloj - Kiel Ludi CASE RACESe ambaŭ ludantoj havas kartojn de egala rango, la rondo estas egaleco. Tacocat ne moviĝas. Miksu la tutan ferdekon kaj traktu novan rondon.
MOVO TACOCAT
La ludanto kiu gajnas la raŭndon movas Tacocat unu spacon al ili sur la tabulo. Kovru la spacon, sur kiu estis Tacocat, per kahelo. Tacocat ne plu povas moviĝi sur tiun spacon. Se ĝi iam alteriĝos sur kovrilon, simple transsaltu ĝin kaj metu Tacocat sur la sekvan disponeblan.
Por daŭrigi la ludon, miksu la tutan ferdekon kaj ripetu la suprajn paŝojn ĝis Tacocat estas movita al unu el la celspacoj.
![](/wp-content/uploads/board-games/351/ddbzzg6iw8-3.jpg)
VENKAJ
La unua ludanto se temas pri eniri Tacocat en sian celon venkas en la ludo.