ច្បាប់ហ្គេម TACOCAT SPELLED BACKWARD - របៀបលេង TACOCAT SPELLED BACKWARD

ច្បាប់ហ្គេម TACOCAT SPELLED BACKWARD - របៀបលេង TACOCAT SPELLED BACKWARD
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ TACOCAT SPELLED Backwards៖ អ្នកលេងដែលផ្លាស់ទី Tacocat ទៅកាន់កន្លែងគោលដៅរបស់ពួកគេមុនគេឈ្នះហ្គេម។

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 នាក់

មាតិកា៖ ក្តារហ្គេម 1 រូបសញ្ញា Tacocat 1 សន្លឹក 38 សន្លឹក 7 សន្លឹក

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ល្បែងបៀរសង្គ្រាម

ទស្សនិកជន៖ អាយុ 7+

ការណែនាំអំពី TACOCAT អក្ខរាវិរុទ្ធថយក្រោយ

Tacocat Spelled Backwards គឺជាល្បិចអ្នកលេងពីរនាក់ដែលលេងហ្គេមបៀរសង្គ្រាម។ ជុំនីមួយៗ អ្នកលេងនឹងប្រយុទ្ធដើម្បីគ្រប់គ្រងការនាំមុខ។ អ្នកលេងអាចវាយប្រហារដោយសន្លឹកបៀ 1 ឬច្រើនសន្លឹក ហើយអ្នកការពារត្រូវតែឈ្នះល្បិច ឬលះបង់កាតទាបបំផុតរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀទាបបំផុតសម្រាប់ល្បិចចុងក្រោយឈ្នះជុំ។ អ្នកលេងនោះអាចផ្លាស់ទី Tacocat កាន់តែជិតទៅនឹងគោលដៅរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដំបូងដែលយក Tacocat ទៅកាន់គោលដៅរបស់ពួកគេឈ្នះការប្រកួតនេះ។

មាតិកា

ប្រអប់នេះបើកឡើងដើម្បីក្លាយជាក្តារហ្គេម។ មានចន្លោះគោលដៅនៅចុងម្ខាងនៃក្តារ។ រវាងគ្រាប់បាល់មានចន្លោះលេខប្រាំពីរ ហើយលេខនៅលើលំហកំណត់ថាតើត្រូវចែកបៀប៉ុន្មានសន្លឹកដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។

សន្លឹកបៀចំនួន 38 មាន

និមិត្តសញ្ញា Tacocat គឺជាអ្វីដែលអ្នកលេងកំពុងព្យាយាមផ្លាស់ទីទៅក្នុងចន្លោះគោលដៅរបស់ពួកគេ។ ក្នុងអំឡុងពេលលេង Tacocat នឹងត្រូវបានផ្លាស់ប្តូរដោយផ្អែកលើអ្នកឈ្នះ។

ក្បឿងទាំងប្រាំពីរត្រូវបានប្រើដើម្បីបិទបាំងចន្លោះដែល Tacocat បានបើកពីមុន។ នេះធ្វើឱ្យក្រុមប្រឹក្សាភិបាលខ្លី និងធ្វើឱ្យការបន្តបន្ទាប់កាន់តែតានតឹង។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ខ្មោចនៅក្នុងផ្នូរ - ច្បាប់ហ្គេម

រៀបចំ

បើកក្តារបន្ទះ ហើយដាក់វានៅចន្លោះអ្នកលេង។ អ្នកលេងម្នាក់ៗគួរតែអង្គុយនៅខាងក្រោយគោលដៅរបស់ពួកគេ ដើម្បីឱ្យ Tacocat ត្រូវបានទាញទៅវិញទៅមករវាងពួកគេ។ ដាក់ក្បឿងប្រាំពីរនៅក្នុងជង់នៅជិតក្តារ។ ដាក់និមិត្តសញ្ញា Tacocat នៅលើចន្លោះកណ្តាលនៃក្តារដែលសម្គាល់ដោយ 7 ។

សាប់សន្លឹកបៀ ហើយចែកបៀចំនួនប្រាំពីរដល់អ្នកលេងម្នាក់ៗ។ អ្នកលេងអាចមើលដៃរបស់ពួកគេ ប៉ុន្តែពួកគេមិនគួរអនុញ្ញាតឱ្យគូប្រជែងរបស់ពួកគេឃើញសន្លឹកបៀនោះទេ។ កម្រាល​ដែល​នៅ​សល់​បែរ​មុខ​ចុះ​មក​ក្រោម​ដូច​ជា​គំនរ​គូរ។ វាក៏ត្រូវការកន្លែងសម្រាប់បោះចោលផងដែរ។

ការលេង

ជុំនីមួយៗនៃហ្គេមធ្វើតាមលំដាប់ដូចខាងក្រោម៖ ជំនួសសន្លឹកបៀ ការ Duel, Play, Move Tacocat, & ដាក់ក្បឿង។

ជំនួសកាត

អ្នកលេងទទួលបានឱកាសដើម្បីជំនួសសន្លឹកបៀនៅក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅដើមជុំនីមួយៗ។ ចន្លោះនីមួយៗនៅលើក្តារមានព្រួញមួយ ឬពីរនៅលើវា។ អ្នកលេងដែលមានព្រួញចង្អុលទៅពួកគេត្រូវជំនួសសន្លឹកបៀជាមុនសិន។ ពួកគេអាចជ្រើសរើស និងបោះចោលកាតជាច្រើនតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត។ អ្នកលេងមិនតម្រូវឱ្យជំនួសសន្លឹកបៀណាមួយឡើយ។ សន្លឹកបៀដែលបានជ្រើសរើសត្រូវបានដាក់ទល់មុខក្នុងគំនរបោះចោល។

បន្ទាប់ពីពួកគេបានបញ្ចប់ គូប្រជែងរបស់ពួកគេនឹងត្រូវជំនួសរហូតដល់ចំនួនដូចគ្នា។ ពួកគេមិនត្រូវបានតម្រូវឱ្យជំនួសកាតណាមួយឡើយ ប្រសិនបើពួកគេមិនចង់។ ឧទាហរណ៍ ប្រសិនបើអ្នកលេងដំបូងជំនួសសន្លឹកបៀ 3 សន្លឹក គូប្រជែងរបស់ពួកគេអាចជំនួសសន្លឹកបៀ 0, 1, 2 ឬ 3 ។

នៅដើមជុំទីមួយ ទាំងពីរអ្នកលេងអាចជំនួសសន្លឹកបៀបានច្រើនតាមដែលពួកគេចូលចិត្ត។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម BEERIO KART - របៀបលេង BEERIO KART

DUEL

Duel កំណត់ថាអ្នកណានឹងវាយលុកមុនគេ។ នៅពេលចាប់ផ្តើមជុំនីមួយៗ អ្នកលេងទាំងពីររើសសន្លឹកបៀមួយសន្លឹកពីដៃរបស់ពួកគេ ហើយកាន់វាដាក់ទល់មុខលើតុ។ ក្នុងពេលជាមួយគ្នានេះអ្នកលេងបើកសន្លឹកបៀរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងដែលមានកាតខ្ពស់ជាងគេនឹងវាយលុកមុន។ បោះបង់សន្លឹកបៀទាំងពីរ ហើយចាប់ផ្តើមលេង។

ប្រសិនបើមានការស្មើ សូមបោះបង់សន្លឹកបៀ ហើយវាយម្តងទៀត។

PLAY

អ្នកលេងដែលឈ្នះការប្រកួតត្រូវវាយលុកមុនគេ។ ពួកគេ​រើស​សន្លឹក​បៀ​មួយ​សន្លឹក​ពី​ដៃ ហើយ​ដាក់​នៅ​មុខ​គេ។ អ្នកលេងទល់មុខមានជម្រើសពីរ៖ ការពារការវាយប្រហារ ឬលះបង់កាតមួយ។

ការពារ ការ​វាយ​ប្រហារ​ដោយ​ការ​លេង​កាត​ដែល​មាន​តម្លៃ​ស្មើ​ឬ​ខ្ពស់​ប្រឈម​មុខ​នឹង​តារាង។ បើ​គូ​ប្រកួត​ធ្វើ​បែប​នេះ ពួក​គេ​នឹង​វាយ​លុក​បន្ទាប់។

ប្រសិនបើអ្នកលេងមិនអាចការពារ (ឬជ្រើសរើសមិន) ពួកគេត្រូវតែលេងសន្លឹកបៀទាបបំផុតរបស់ពួកគេប្រឈមមុខនឹងតុ។ ប្រសិនបើគូប្រជែងលះបង់កាតទាបបំផុតរបស់ពួកគេ អ្នកលេងដដែលនឹងភ្ជាប់ម្តងទៀត។

ក៏មានប្រភេទ Jumbo Attacks ពីរប្រភេទផងដែរ៖ សំណុំ និងលំដាប់។

មួយឈុតគឺជាសន្លឹកបៀពីរ ឬច្រើនដែលមានចំណាត់ថ្នាក់ដូចគ្នា។ លំដាប់មួយគឺសន្លឹកបៀបី ឬច្រើនតាមលំដាប់បន្តបន្ទាប់គ្នា។ នៅពេលវាយលុកជាមួយ Jumbo Attack អ្នកលេងការពារត្រូវតែការពារ ឬលះបង់កាតនីមួយៗរៀងៗខ្លួន។ ប្រសិនបើអ្នកការពារបានជោគជ័យប្រឆាំងនឹងសន្លឹកបៀទាំងបី (សន្លឹកបៀដែលមានឋានៈស្មើគ្នាឬខ្ពស់ជាងសម្រាប់កាតវាយប្រហារនីមួយៗ) ពួកគេឈ្នះ និងទទួលបានការវាយប្រហារបន្ទាប់។ ប្រសិនបើអ្នកលេងការពារត្រូវលះបង់កាតមួយទល់នឹងកាតវាយប្រហារតែមួយ នោះពួកគេនឹងចាញ់។

អ្នកលេងមិនត្រូវបានអនុញ្ញាតឱ្យ Jumbo Attack ដោយប្រើកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងទាំងពីរត្រូវតែមានកាតមួយដែលនៅសល់ក្នុងដៃរបស់ពួកគេនៅចុងបញ្ចប់នៃជុំ។

បន្តវាយលុក និងការពាររហូតទាល់តែអ្នកលេងទាំងពីរនៅសល់កាតមួយនៅក្នុងដៃ។ អ្នកលេងបង្ហាញកាតចុងក្រោយរបស់ពួកគេក្នុងពេលតែមួយ។ អ្នកលេងដែលមានសន្លឹកបៀ ទាបបំផុត ឈ្នះជុំ។

ប្រសិនបើអ្នកលេងទាំងពីរមានសន្លឹកបៀស្មើគ្នា នោះជុំគឺជាការស្មើ។ Tacocat មិនផ្លាស់ទី។ រុះរើជាន់ទាំងមូល ហើយដោះស្រាយជុំថ្មី។

ផ្លាស់ទី TACOCAT

អ្នកលេងដែលឈ្នះជុំផ្លាស់ទី Tacocat មួយកន្លែងឆ្ពោះទៅរកពួកគេនៅលើក្តារ។ គ្របដណ្តប់ចន្លោះដែល Tacocat ទើបតែនៅជាមួយក្បឿង។ Tacocat មិនអាចផ្លាស់ទីទៅកន្លែងនោះទៀតទេ។ ប្រសិនបើវាធ្លាប់ចុះចតនៅលើគម្របមួយ គ្រាន់តែរំលងវា ហើយដាក់ Tacocat នៅលើកន្លែងដែលមានបន្ទាប់។

ដើម្បីបន្តហ្គេម សូមសាប់បន្ទះទាំងមូល ហើយធ្វើជំហានខាងលើម្តងទៀត រហូតដល់ Tacocat ត្រូវបានផ្លាស់ទីទៅកន្លែងមួយក្នុងចំនោមគោលដៅ។

ឈ្នះ

អ្នកលេងដំបូងដែលយក Tacocat ចូលទៅក្នុងគោលដៅរបស់ពួកគេឈ្នះហ្គេម។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។