ਵਿਸ਼ਾ - ਸੂਚੀ
ਟੈਕੋਕੇਟ ਸਪੈਲਡ ਬੈਕਵਰਡਸ ਦਾ ਉਦੇਸ਼: ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਗੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਲੈ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਸੰਖਿਆ: 2 ਖਿਡਾਰੀ
ਸਮੱਗਰੀ: 1 ਗੇਮਬੋਰਡ, 1 ਟੈਕੋਕੈਟ ਟੋਕਨ, 38 ਕਾਰਡ, 7 ਟਾਈਲਾਂ
ਗੇਮ ਦੀ ਕਿਸਮ: ਟਗ ਆਫ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ
ਦਰਸ਼ਕ: 7+ ਉਮਰ
ਟੈਕੋਕੇਟ ਦੀ ਜਾਣ-ਪਛਾਣ ਸਪੈਲਡ ਬੈਕਵਰਡਸ
ਟੈਕੋਕੈਟ ਸਪੈਲਡ ਬੈਕਵਰਡਸ ਇੱਕ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਚਾਲ ਹੈ ਜੋ ਵਾਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਖਿੱਚਦੀ ਹੈ। ਹਰ ਦੌਰ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਲੀਡ ਦੇ ਨਿਯੰਤਰਣ ਲਈ ਲੜਨਗੇ। ਖਿਡਾਰੀ 1 ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਡਿਫੈਂਡਰ ਨੂੰ ਜਾਂ ਤਾਂ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਸਭ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਕਾਰਡ ਦੀ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਨੇੜੇ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। Tacocat ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: RAT A TAT CAT ਖੇਡ ਨਿਯਮ - RAT A TAT CAT ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਸਮੱਗਰੀ
ਬਾਕਸ ਆਪਣੇ ਆਪ ਗੇਮਬੋਰਡ ਬਣਨ ਲਈ ਖੁੱਲ੍ਹਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ ਦੇ ਦੋਵੇਂ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਗੋਲ ਸਪੇਸ ਹਨ। ਟੀਚਿਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੱਤ ਨੰਬਰ ਵਾਲੀਆਂ ਸਪੇਸ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਪੇਸ ਦੀ ਸੰਖਿਆ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ।
38 ਕਾਰਡ ਡੈੱਕ ਵਿੱਚ
ਟੈਕੋਕੈਟ ਟੋਕਨ ਹੈ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਗੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚ ਜਾਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰ ਰਹੇ ਹਨ। ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, Tacocat ਨੂੰ ਇਸ ਅਧਾਰ 'ਤੇ ਭੇਜਿਆ ਜਾਵੇਗਾ ਕਿ ਕੌਣ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਸੱਤ ਟਾਇਲਾਂ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਉਹਨਾਂ ਥਾਂਵਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕਣ ਲਈ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿਸ 'ਤੇ ਟੈਕੋਕੈਟ ਪਹਿਲਾਂ ਸੀ। ਇਹ ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਛੋਟਾ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੇ ਦੌਰ ਨੂੰ ਬਹੁਤ ਜ਼ਿਆਦਾ ਤਣਾਅ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ।
ਸੈੱਟਅੱਪ
ਬੋਰਡ ਨੂੰ ਖੋਲ੍ਹੋ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਰੱਖੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਬੈਠਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਅੱਗੇ ਅਤੇ ਪਿੱਛੇ ਖਿੱਚਿਆ ਜਾ ਸਕੇ. ਸੱਤ ਟਾਇਲਾਂ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੇ ਨੇੜੇ ਇੱਕ ਸਟੈਕ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ। ਟੈਕੋਕੈਟ ਟੋਕਨ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਦੀ ਕੇਂਦਰ ਵਾਲੀ ਥਾਂ 'ਤੇ 7 ਨਾਲ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰੋ।
ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸੱਤ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਦੇਖ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਦੇਖਣ ਦੇਣਾ ਚਾਹੀਦਾ। ਬਾਕੀ ਦਾ ਡੈੱਕ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਰੂਪ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਵੱਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਲਈ ਵੀ ਥਾਂ ਹੋਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
ਖੇਡ
ਖੇਡ ਦਾ ਹਰ ਦੌਰ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਕ੍ਰਮ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ: ਕਾਰਡ ਬਦਲੋ, ਡੁਅਲ, ਪਲੇ, ਮੂਵ ਟੈਕੋਕੈਟ, & ਜਗ੍ਹਾ ਟਾਇਲ.
ਕਾਰਡ ਬਦਲੋ
ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਹਰ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣ ਦਾ ਮੌਕਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਬੋਰਡ 'ਤੇ ਹਰੇਕ ਥਾਂ 'ਤੇ ਇਕ ਜਾਂ ਦੋ ਤੀਰ ਹਨ। ਉਹਨਾਂ ਵੱਲ ਇਸ਼ਾਰਾ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਤੀਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਚੁਣ ਸਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਰੱਦ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਚੁਣੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦੀ ਦੇ ਢੇਰ ਵਿੱਚ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਪੂਰਾ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਹਨਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਰਕਮ ਤੱਕ ਬਦਲਣਾ ਮਿਲਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਉਹ ਨਹੀਂ ਚਾਹੁੰਦੇ ਤਾਂ ਉਹਨਾਂ ਨੂੰ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇਕਰ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਵਿਰੋਧੀ 0, 1, 2, ਜਾਂ 3 ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਬਦਲ ਸਕਦਾ ਹੈ।
ਪਹਿਲੇ ਦੌਰ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂਖਿਡਾਰੀ ਜਿੰਨੇ ਮਰਜ਼ੀ ਕਾਰਡ ਬਦਲ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
DUEL
ਡਿਊਲ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਪਹਿਲਾਂ ਕੌਣ ਹਮਲਾ ਕਰੇਗਾ। ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਮੇਜ਼ ਉੱਤੇ ਮੂੰਹ ਕਰਕੇ ਫੜਦੇ ਹਨ। ਉਸੇ ਸਮੇਂ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਬਦਲਦੇ ਹਨ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਦੋਨੋਂ ਡੁਅਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਖੇਡਣਾ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ।
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਟਾਈ ਹੈ, ਤਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਰੱਦ ਕਰੋ ਅਤੇ ਦੁਬਾਰਾ ਡੁਇਲ ਕਰੋ।
ਖੇਲੋ
ਡਿਊਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲਾਂ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਪੈਂਦਾ ਹੈ। ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁੱਕਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸਨੂੰ ਆਪਣੇ ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਵਿਰੋਧੀ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਦੋ ਵਿਕਲਪ ਹਨ: ਹਮਲੇ ਦਾ ਬਚਾਅ ਕਰੋ ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਲੀ ਦਿਓ।
ਰੱਖਿਆ ਸਾਰਣੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਵੱਧ ਮੁੱਲ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਹਮਲੇ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰੋ। ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਅਜਿਹਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਅਗਲਾ ਹਮਲਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
ਜੇਕਰ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੈ (ਜਾਂ ਨਾ ਚੁਣਦਾ ਹੈ), ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ਤੱਕ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣਾ ਸਭ ਤੋਂ ਨੀਵਾਂ ਕਾਰਡ ਕੁਰਬਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਬਾਰਾ ਜੋੜਦਾ ਹੈ।
ਜੰਬੋ ਅਟੈਕ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਿਸਮਾਂ ਵੀ ਹਨ: ਸੈੱਟ ਅਤੇ ਕ੍ਰਮ।
ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਦੋ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਕ੍ਰਮਵਾਰ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ। ਜੰਬੋ ਅਟੈਕ ਨਾਲ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਵੱਖਰੇ ਤੌਰ 'ਤੇ ਬਚਾਅ ਜਾਂ ਕੁਰਬਾਨੀ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇਕਰ ਡਿਫੈਂਡਰ ਸਾਰੇ ਤਿੰਨ ਕਾਰਡਾਂ (ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ) ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਬਚਾਅ ਕਰਦਾ ਹੈਜਾਂ ਹਰੇਕ ਅਟੈਕ ਕਾਰਡ ਲਈ ਵੱਧ), ਉਹ ਜਿੱਤ ਜਾਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਗਲਾ ਹਮਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ। ਜੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਹਮਲਾ ਕਾਰਡ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਬਲੀ ਦੇਣੀ ਪੈਂਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਅੰਤਿਮ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਜੰਬੋ ਅਟੈਕ ਕਰਨ ਦੀ ਇਜਾਜ਼ਤ ਨਹੀਂ ਹੈ। ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਹੋਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ।
ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਨਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਬਾਕੀ ਨਾ ਰਹਿ ਜਾਵੇ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਹਮਲਾ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਬਚਾਅ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖੋ। ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਸਮੇਂ ਆਪਣਾ ਆਖਰੀ ਕਾਰਡ ਦਿਖਾਉਂਦੇ ਹਨ। ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕਾਰਡ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
ਜੇਕਰ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਰਾਊਂਡ ਟਾਈ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। Tacocat ਹਿਲਦਾ ਨਹੀ ਹੈ. ਪੂਰੇ ਡੇਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵੇਂ ਦੌਰ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ।
ਇਹ ਵੀ ਵੇਖੋ: ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਦੇ ਨਿਯਮ - ਸਕ੍ਰੈਬਲ ਗੇਮ ਨੂੰ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈਟੈਕੋਕੇਟ ਨੂੰ ਮੂਵ ਕਰੋ
ਰਾਊਂਡ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਬੋਰਡ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਵੱਲ ਇੱਕ ਥਾਂ ਲੈ ਜਾਂਦਾ ਹੈ। ਉਸ ਥਾਂ ਨੂੰ ਢੱਕੋ ਜਿਸ 'ਤੇ ਟੈਕੋਕੈਟ ਹੁਣੇ ਹੀ ਟਾਇਲ ਨਾਲ ਸੀ। Tacocat ਹੁਣ ਉਸ ਥਾਂ 'ਤੇ ਨਹੀਂ ਜਾ ਸਕਦਾ। ਜੇਕਰ ਇਹ ਕਦੇ ਵੀ ਕਵਰ ਸਪੇਸ 'ਤੇ ਉਤਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਬਸ ਇਸ ਨੂੰ ਛੱਡੋ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਉਪਲਬਧ ਜਗ੍ਹਾ 'ਤੇ ਟੈਕੋਕੈਟ ਰੱਖੋ।
ਗੇਮ ਨੂੰ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਲਈ, ਪੂਰੇ ਡੈੱਕ ਨੂੰ ਸ਼ਫਲ ਕਰੋ ਅਤੇ ਉਪਰੋਕਤ ਕਦਮਾਂ ਨੂੰ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਦੁਹਰਾਓ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਗੋਲ ਸਪੇਸ ਵਿੱਚੋਂ ਇੱਕ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਲਿਜਾਇਆ ਜਾਂਦਾ।
ਜਿੱਤਣਾ
ਟੈਕੋਕੈਟ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਟੀਚੇ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇਮ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।