قوانین بازی TACOCAT SPELLED BACKWARDS - نحوه بازی TACOCAT SPELLED BACKWARDS

قوانین بازی TACOCAT SPELLED BACKWARDS - نحوه بازی TACOCAT SPELLED BACKWARDS
Mario Reeves

هدف تاکوکات که به عقب املا می شود: بازیکنی که تاکوکات را ابتدا به فضای دروازه خود می برد، برنده بازی است.

تعداد بازیکنان: 2 بازیکن

محتویات: 1 گیم برد، 1 توکن تاکوکات، 38 کارت، 7 کاشی

نوع بازی: بازی با ورق طناب کشی

مخاطب: سن 7+

معرفی TACOCAT SPELLED BACKWARDS

Tacocat Spelled Backwards یک ترفند دو نفره است که بازی با ورق طناب کشی را انجام می دهد. در هر دور، بازیکنان برای کنترل سرب مبارزه خواهند کرد. بازیکنان می توانند با 1 یا چند کارت حمله کنند و مدافع یا باید این ترفند را برنده شود یا کمترین کارت خود را قربانی کند. بازیکنی که کمترین کارت را برای ترفند نهایی داشته باشد برنده راند است. آن بازیکن می‌تواند تاکوکات را به هدف خود نزدیک‌تر کند. اولین بازیکنی که تاکوکات را به هدف خود برساند برنده بازی است.

محتویات

خود جعبه باز می‌شود تا گیم‌برد باشد. فضاهای هدف در دو طرف تخته وجود دارد. بین گل ها هفت فاصله شماره گذاری شده است و عدد روی فاصله تعیین می کند که چه تعداد کارت به هر بازیکن داده می شود.

عرشه کارت 38 حاوی

توکن Tacocat چیزی است که بازیکنان سعی می کنند به فضای دروازه خود منتقل کنند. در طول بازی، Tacocat بر اساس برنده شدن حرکت می کند.

این هفت کاشی برای پوشاندن فضاهایی که قبلاً تاکوکت روی آنها قرار داشت استفاده می شود. این تخته را کوتاه می کند و دورهای بعدی را بسیار پرتنش می کند.

SETUP

تخته را باز کرده و بین بازیکنان قرار دهید. هر بازیکن باید پشت دروازه خود بنشیند تا تاکوکات بین آنها به عقب و جلو کشیده شود. هفت کاشی را در یک پشته نزدیک تخته قرار دهید. علامت تاکوکات را در فضای مرکزی تخته که با علامت 7 مشخص شده است قرار دهید.

کارت ها را به هم بزنید و به هر بازیکن هفت کارت بدهید. بازیکنان می توانند به دست خود نگاه کنند، اما نباید به حریف خود اجازه دهند کارت ها را ببیند. بقیه عرشه به صورت شمع قرعه کشی رو به پایین می رود. همچنین باید فضایی برای شمع دور ریختنی وجود داشته باشد.

The PLAY

هر دور بازی به ترتیب زیر دنبال می‌شود: کارت‌های جایگزین، دوئل، بازی، حرکت تاکوکات، و amp. کاشی قرار دهید.

همچنین ببینید: قوانین بازی SHUFFLEBOARD - نحوه SHUFFLEBOARD

تعویض کارتها

بازیکنان این شانس را دارند که در ابتدای هر دور کارتهایی را که در دست دارند جایگزین کنند. هر فضای روی تخته یک یا دو فلش روی خود دارد. بازیکنی که فلش را به سمت آنها نشان می دهد، ابتدا باید کارت ها را جایگزین کند. آنها ممکن است هر تعداد کارت را که دوست دارند انتخاب کرده و دور بیندازند. بازیکن نیازی به تعویض هیچ کارتی ندارد. کارت های انتخاب شده رو به بالا در شمع دور انداختن قرار می گیرند.

بعد از اینکه آنها تمام شدند، حریف آنها می تواند تا همان مقدار جایگزین کند. در صورت عدم تمایل آنها نیازی به تعویض هیچ کارتی ندارند. به عنوان مثال، اگر بازیکن اول 3 کارت را جایگزین کند، حریف او ممکن است 0، 1، 2 یا 3 کارت را جایگزین کند.

در شروع دور اول، هر دوبازیکنان می توانند هر تعداد کارت را که دوست دارند جایگزین کنند.

دوئل

دوئل تعیین می کند که چه کسی اول حمله خواهد کرد. در شروع هر دور، هر دو بازیکن یک کارت را از دست خود برمی دارند و آن را رو به پایین روی میز نگه می دارند. در همان زمان، بازیکنان کارت های خود را بر می گردانند. بازیکنی که بالاترین کارت را دارد ابتدا باید حمله کند. هر دو کارت دوئل را دور بیندازید و بازی را شروع کنید.

اگر مساوی بود، کارت ها را کنار بگذارید و دوباره دوئل کنید.

بازی

بازیکنی که در دوئل پیروز می شود ابتدا باید حمله کند. آنها یک کارت را از دست خود برمی دارند و آن را رو به بالا در مقابل خود قرار می دهند. بازیکن مقابل دو گزینه دارد: دفاع از حمله یا قربانی کردن یک کارت.

از حمله با بازی کارتی با ارزش برابر یا بالاتر رو به روی میز دفاع کنید. اگر حریف این کار را انجام دهد، در مرحله بعدی حمله می کند.

اگر بازیکنی قادر به دفاع نباشد (یا تصمیم نگیرد)، باید پایین ترین کارت خود را رو به روی میز بازی کند. اگر حریف پایین ترین کارت خود را قربانی کند، همان بازیکن دوباره وصل می شود.

دو نوع حمله Jumbo نیز وجود دارد: مجموعه ها و سکانس ها.

یک مجموعه دو یا چند کارت در یک رتبه است. یک دنباله سه یا چند کارت به ترتیب متوالی است. هنگام حمله با حمله جامبو، بازیکن مدافع باید در برابر هر کارت به طور جداگانه دفاع کند یا قربانی کند. اگر مدافع با موفقیت در برابر هر سه کارت (کارت های با رتبه مساوی) دفاع کندیا بالاتر برای هر کارت حمله)، برنده می شوند و حمله بعدی را انجام می دهند. اگر بازیکن مدافع مجبور شود یک کارت را در برابر حتی یکی از کارت های حمله قربانی کند، بازنده می شود.

بازیکن با کارت نهایی خود مجاز به حمله جامبو نیست. هر دو بازیکن باید در پایان راند یک کارت در دست داشته باشند.

حمله و دفاع را تا زمانی که هر دو بازیکن یک کارت در دست داشته باشند ادامه دهید. بازیکنان در همان زمان آخرین کارت خود را نشان می دهند. بازیکنی که کمترین کارت را داشته باشد برنده راند است.

اگر هر دو بازیکن کارتهایی با رتبه مساوی داشته باشند، راند مساوی است. تاکوکت حرکت نمی کند. کل عرشه را به هم بزنید و یک دور جدید انجام دهید.

همچنین ببینید: کریکت در مقابل بیسبال - قوانین بازی

MOVE TACOCAT

بازیکنی که در دور پیروز می‌شود، تاکوکات را یک فاصله به سمت آنها روی تخته حرکت می‌دهد. فضایی که تاکوکت در آن قرار داشت را با کاشی بپوشانید. Tacocat دیگر نمی تواند به آن فضا حرکت کند. اگر روزی روی یک فضای پوششی فرود آمد، به سادگی از روی آن بگذرید و Tacocat را در فضای موجود بعدی قرار دهید.

برای ادامه بازی، کل عرشه را به هم بزنید و مراحل بالا را تکرار کنید تا تاکوکات به یکی از فضاهای دروازه منتقل شود.

برنده شدن

اولین بازیکنی که Tacocat را وارد دروازه خود کند برنده بازی است.




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز از علاقه مندان به بازی های رومیزی و نویسنده ای پرشور است که از زمانی که به یاد می آورد به بازی های ورق و تخته مشغول بوده است. عشق او به بازی و نوشتن باعث شد تا وبلاگ خود را ایجاد کند، جایی که او دانش و تجربه خود را از انجام برخی از محبوب ترین بازی ها در سراسر جهان به اشتراک می گذارد.وبلاگ ماریو قوانین جامع و دستورالعمل های آسان برای بازی هایی مانند پوکر، بریج، شطرنج و بسیاری دیگر را ارائه می دهد. او مشتاق است به خوانندگانش کمک کند تا از این بازی ها یاد بگیرند و از آنها لذت ببرند و در عین حال نکات و استراتژی هایی را برای کمک به آنها برای بهبود بازی به اشتراک بگذارد.ماریو به غیر از وبلاگش، یک مهندس نرم افزار است و در اوقات فراغت خود از بازی های رومیزی با خانواده و دوستانش لذت می برد. او معتقد است که بازی‌ها نه تنها منبع سرگرمی هستند، بلکه به رشد مهارت‌های شناختی، توانایی‌های حل مسئله و تعاملات اجتماعی کمک می‌کنند.ماریو از طریق وبلاگ خود قصد دارد فرهنگ بازی های رومیزی و بازی های ورق را ترویج دهد و مردم را تشویق کند تا دور هم جمع شوند و آنها را به عنوان راهی برای استراحت، سرگرمی و حفظ تناسب ذهنی بازی کنند.