Regles del joc SIXES - Com jugar a SIXES

Regles del joc SIXES - Com jugar a SIXES
Mario Reeves

OBJECTIU DE SISES: Tenir la majoria de fitxes al final del joc

NOMBRE DE JUGADORS: 5 jugadors

NOMBRE DE TARGETES: 40 cartes

RANG DE TARGETES: (Baix) As – 7, Jota – Rei (alt)

TIPUS DE JOC: Joc de cartes de descàrrega de mans

PÚBLIC: Adults

INTRODUCCIÓ DE SIXES

Sixes és un El joc de la mà espanyola es juga normalment amb una baralla de patges espanyols de 40 cartes. Tanmateix, el joc també es juga fàcilment amb una baralla de 52 cartes modificada. Cada jugador començarà el joc amb una petita pila de fitxes i una mà de cartes. Al seu torn, els jugadors esperen jugar una carta de la seva mà a qualsevol de les columnes de descart disponibles. Si no poden, han d'aportar una xip al pot. El primer jugador a buidar la seva mà per complet guanya el pot.

Vegeu també: RUSSIAN BANK - Aprèn a jugar amb Gamerules.com

LES CARTES & L'OFERTA

Per preparar el joc, dóna a cada jugador el seu propi conjunt de fitxes. Es pot utilitzar qualsevol tipus de fitxes (fitxes de pòquer, pals de partit, cèntims), però assegureu-vos que cada jugador comenci amb el mateix número. Com més fitxes comencen els jugadors, més durarà el joc. De deu a quinze és un bon punt de partida.

S'utilitza una baralla de 40 cartes. Si s'utilitza una baralla de 52 cartes, traieu les 8, 9 i amp; 10 anys. Els as són baixos i els reis són alts. Barreja la baralla i reparteix totes les cartes perquè cada jugador en tingui 8. Per a les rondes futures, el jugador que hagi començat l'anterior.ronda amb el 6 de repartiments de diamants.

LA JOC

Durant el joc, els 6 començaran una columna de descart per a cada pal. Un cop jugat un 6, la columna s'ha de construir cap amunt i cap avall en ordre seqüencial segons aquest pal. Si un jugador no pot afegir a una columna existent o començar una de nova amb un 6, ha d'afegir una fitxa al pot i passar.

El jugador que tingui el 6 de diamants va primer. Col·loquen aquesta carta cap per amunt al centre de l'espai de joc. Això comença la columna de descartar diamant. El joc continua a l'esquerra.

El següent jugador té algunes opcions. Poden jugar el 5 de diamants per sota del 6, el 7 de diamants per sobre del 6, o poden començar una altra columna de descart jugant un 6 d'un pal diferent. Si el jugador no pot jugar una carta, afegeix una xip al pot i passa. Només es pot jugar una carta per torn.

GUNYAR LA RODA

El joc continua fins que una persona hagi jugat la seva carta final. Aquest jugador és el guanyador de la ronda. Recull totes les fitxes de l'olla. Qui hagi jugat el 6 de diamants recull les cartes, remena i reparteix la següent ronda.

Vegeu també: Regles del joc MIND THE GAP - Com jugar a MIND THE GAP

GUNYANT

Continua jugant rondes fins que un jugador s'hagi quedat sense fitxes. En aquest moment, qui tingui més fitxes guanya la partida.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves és un entusiasta dels jocs de taula i un escriptor apassionat que ha estat jugant a cartes i jocs de taula des que recorda. El seu amor pels jocs i l'escriptura el va portar a crear el seu bloc, on comparteix els seus coneixements i experiència de jugar a alguns dels jocs més populars del món.El bloc de Mario ofereix regles completes i instruccions fàcils d'entendre per a jocs com el pòquer, el bridge, els escacs i molts més. Li apassiona ajudar els seus lectors a aprendre i gaudir d'aquests jocs alhora que comparteix consells i estratègies per ajudar-los a millorar el seu joc.A part del seu bloc, en Mario és enginyer de programari i gaudeix jugant amb la seva família i amics a jocs de taula en el seu temps lliure. Creu que els jocs no només són una font d'entreteniment, sinó que també ajuden a desenvolupar habilitats cognitives, habilitats de resolució de problemes i interaccions socials.A través del seu bloc, Mario pretén promoure la cultura dels jocs de taula i de cartes, i animar la gent a reunir-se i jugar-hi com una manera de relaxar-se, divertir-se i mantenir-se en forma mental.