STEAL THE BACON mängureeglid - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu?

STEAL THE BACON mängureeglid - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu - Kuidas mängida STEAL THE BACON mängu?
Mario Reeves

EESMÄRK VARASTADA PEEKON: Steal the Bacon'i eesmärk on varastada Bacon ja viia see üle oma väravajoone, ilma et teda märgitaks.

MÄNGIJATE ARV: 4 või rohkem mängijat

MATERJALID: Beanbag või pall

MÄNGU TÜÜP : Välitingimustes toimuv mäng

AUDIENCE: Vanused 6 ja vanemad

ÜLEVAADE "STEAL THE BACON" (PEEKONI VARASTAMINE)

Steal the Bacon on lõbus õuemäng, mis võimaldab lastel õue minna ja ringi joosta, ilma et te peaksite seda planeerima! Kõik, mida vajate, on kott või pall, mis on "peekon", mida nad varastavad. See mäng, kus on palju jooksmist, planeerimist ja tegevust, on ideaalne, et lapsed enne päeva lõppu välja väsitada! Seda mängu saab kergesti muuta, et see sobiks igale vanusele.rühm.

Vaata ka: Viiskümmend kuus (56) - Õppige mängima GameRules.com-iga

SETUP

Mängu ülesehitamiseks tuleb lihtsalt kindlaks määrata, kus on mängu piirid, sealhulgas väravajooned ja väravajooned. Seejärel tuleb otsustada, et kummaski meeskonnas on võrdne arv mängijaid. Seejärel pannakse mõlema meeskonna vahele "peekon". Seejärel on mäng valmis alustama.

GAMEPLAY

Mängu mängimiseks antakse igale mängijale number. Igas meeskonnas peaks olema üks inimene, kellel on sama number. Kui täiskasvanu hüüab numbri, astuvad kaks meeskonnaliiget ettepoole, üks igast meeskonnast. Need mängijad püüavad võimalikult kiiresti sinki varastada.

Kui mängija saab peekoni, peab ta püüdma jõuda oma väravajoonele, ilma et teine mängija teda sildistaks. Kui teda sildistatakse, saab teine meeskond punkti, kuid kui ta saab peekoni üle oma joone, võidab ta punkti. Kui mängija, kellel on peekon, jookseb väljapoole piiri, võidab teine meeskond punkti.

Vanematele lastele saab seda mängu muuta nii, et nad saaksid harjutada oma matemaatikaoskusi. Näiteks võib täiskasvanu öelda "kolm" asemel "mängija, kelle arv on võrdne kuuega jagatuna kahega". See võimaldab mängu sees harivaid kogemusi!

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui üks meeskond on kogunud 10 punkti. Mängu võidab see meeskond, kes esimesena selle saavutab.

Vaata ka: FUJI FLUSHi mängureeglid - Kuidas mängida FUJI FLUSHi mängimist



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.