Spis treści
CEL PIZZY UNO POCKET: Pierwszy gracz, który zdobędzie 250 lub więcej punktów, wygrywa
LICZBA GRACZY: 2 - 5 graczy
SPIS TREŚCI: 52 Karty
RODZAJ GRY: Gry karciane polegające na zrzucaniu rąk
AUDIENCJA: Wiek 7+
WPROWADZENIE PIZZY UNO POCKET
UNO Pocket Pizza to specjalna edycja klasycznej gry sprzedawanej wyłącznie w restauracjach Pizza Pizza. UNO Pocket zawiera tylko 52 karty. Skrócona talia i specjalne karty Wild sprawiają, że ta edycja jest świeża.
karty i transakcja
Talia 52 kart składa się z czterech kolorów: czerwonego, niebieskiego, zielonego i żółtego. Każdy kolor ma dziewięć kart ponumerowanych od 1 do 9. Każdy kolor ma również jedną kartę Draw One, jedną kartę Skip i jedną kartę Reverse. Talia zawiera również trzy karty Wild.
Potasuj karty i rozdaj po pięć każdemu graczowi. Połóż resztę talii zakrytą na środku i odwróć wierzchnią kartę, aby rozpocząć tworzenie stosu kart odrzuconych. Jeśli odwrócona karta jest kartą akcji, akcja wchodzi w życie. Na przykład, jeśli jest to Pominięcie, gracz, który wszedłby jako pierwszy, zostaje pominięty. Jeśli jest to Dobranie 1, gracz, który wszedł jako pierwszy, musi dobrać jedną kartę i traci swoją turę.
GRA
Gracz po lewej stronie rozdającego rozpoczyna grę jako pierwszy. Może on zagrać jedną kartę z ręki lub dobrać kartę. Zagrana karta musi pasować do koloru, numeru lub symbolu wierzchniej odkrytej karty.
Jeśli gracz nie może dopasować karty, musi dobrać jedną kartę. Gracze nie muszą zagrywać kart w swojej turze. Mogą zdecydować się na dobranie karty. Jeśli dobrana karta nadaje się do zagrania, gracz może odłożyć ją na stos kart odrzuconych. Jeśli karta nie może zostać zagrana lub gracz zdecyduje się jej nie zagrywać, jest ona dodawana do jego ręki, a gra przechodzi na lewą stronę.
KARTY AKCJI
Kiedy Pomiń następny gracz traci swoją turę. A Odwrócony zmienia kolejność gry od lewej do prawej (lub z powrotem do lewej). Draw One wymaga od następnego gracza dobrania jednej karty ze stosu dobierania. Ten gracz traci swoją turę.
DZIKIE KARTY
W UNO Pizza Pizza są trzy dzikie karty. Dziki Gracz wybiera kolor, który ma być zagrany jako następny. Wild Dip Into The Deck pozwala temu graczowi wybrać następny kolor, który należy zagrać. Dobiera on również jedną kartę ze stosu dobierania i przekazuje jedną kartę następnemu graczowi. Wild Draw 2 karta pozwala graczowi wybrać kolor, który należy zagrać jako następny. Następny gracz musi dobrać dwie karty ze stosu dobierania i traci swoją turę.
DZIKIE LOSOWANIE 2 WYZWANIE
Jeśli Wild Draw 2 jest zagrywana, gracz, który dobierałby dwie karty, może wyzwanie Wyzywający gracz musi pokazać wyzywającemu swoje karty. Jeśli wyzywający gracz mógł zagrać dowolną inną kartę, musi dobrać dwie karty. Jeśli jednak wyzywający gracz był, a wyzywający gracz nie miał innej karty do zagrania, wyzywający musi dobrać dwie karty. cztery karty jako kara.
NIE ZAPOMNIJ POWIEDZIEĆ UNO
Gdy gracz pozbędzie się przedostatniej karty, musi poinformować o tym stół, mówiąc UNO. Jeśli tego nie zrobi i zostanie przyłapany przed rozpoczęciem tury kolejnego gracza, musi dobrać dwie karty w ramach kary.
Zobacz też: Zasady gry karcianej Barbu - naucz się grać z zasadami gryZAKOŃCZENIE RUNDY
Pierwszy gracz, który zrzuci swoją ostatnią kartę, wygrywa rundę. Jeśli ostatnią zagraną kartą jest Draw 1 lub Wild Draw 2, następny gracz musi dobrać kartę.
Zobacz też: SOTALLY TOBER - Naucz się grać z Gamerules.comJeśli stos dobierania opróżni się wcześniej, potasuj stos kart odrzuconych i odwróć go, aby rozpocząć stos dobierania. Zachowaj wierzchnią kartę ze stosu kart odrzuconych, aby kontynuować grę.
PUNKTACJA
Gracz, który pozbędzie się wszystkich swoich kart, zdobywa punkty za rundę. Zdobywają oni punkty za karty, które nadal znajdują się w posiadaniu przeciwników.
Karty ponumerowane otrzymują punkty równe ich numerowi. Karty pominięte, dobrane i odwrócone otrzymują po 20 punktów każda. Dzikie karty otrzymują po 50 punktów każda.
WYGRANA
Kontynuuj grę, aż jeden z graczy osiągnie 250 punktów. Ta osoba wygrywa!