Efnisyfirlit
![](/wp-content/uploads/board-games/102/v39mtqph76.png)
FYRIR HNETUSMJÖR OG hlaup: Markmiðið með hnetusmjöri og hlaupi er að safna fjórum eins konar og kvitta fyrir maka þínum án þess að verða tekinn.
FJÖLDI LEIKMANNA: 4, 6 eða 8 leikmenn
EFNI: Staðall 52 spila stokkur og flatt yfirborð.
TEGUND LEIK: Söfnunar- og úthellingaspil barna
Áhorfendur: Börn
YFIRLIT UM HNETUSMJÖR OG hlaup
Hnetusmjör og hlaup er barnaspilaleikur sem safnar og losar sig. það er hægt að spila með 4, 6 eða 8 leikmönnum í 2 manna liðum. Markmið leiksins er að eignast fullt sett af 4 spilum af sömu stöðu. Þá verður þú að gefa maka þínum merki án þess að annað lið taki eftir því og kalli á þig.
Sjá einnig: 2 LEIKANDA HJÖRTU SPJALDLEIKAREGLUR - Lærðu 2ja spila hjörtuUPPLÝSING
Áður en leikurinn hefst ættu öll liðin að skipta sér af sér til að ákveða saman hvað merki þeirra verður fyrir leikinn. þeir vilja gera það að einhverju sem báðir myndu taka eftir, en ekki svo áberandi að annað lið gæti grunað það. Það væri líka góð hugmynd að koma með viðbótarmerki til að henda hinum liðunum út af laginu.
Sjá einnig: DON'T SAY BABY Leikreglur - Hvernig á að spila DON'T SAY BABYÞegar öll lið eru komin saman aftur getur leikurinn hafist. Söluaðili verður valinn af handahófi. Þeir munu stokka stokkinn og gefa hverjum leikmanni 4 spil.
Spjaldaröðun
Það er engin röðun spila. Það eina sem skoðað er er ef spil er jafnt í stöðu, óháð þvílit.
LEIKUR
Þegar allir leikmenn hafa fengið spilin sín hefst leikurinn hjá gjafara. Þeir munu draga efsta spil stokksins og ákveða hvort þeir vilji halda því eða gefa það.
Ef þeir ákveða að halda því leggja þeir það í hönd sína og velja annað spil úr hendi sinni til fara yfir til næsta manns. Ef þeir ákveða að gefa, þá gefa þeir það bara til næsta manns til vinstri.
Eins og gjafarinn gerði munu aðrir leikmenn taka spilið sem þeir hafa gefið og ákveða að halda því og gefa annað spil frá sínum. afhenda eða gefa spilið sem þeir fengu til næsta leikmanns. Eini munurinn er sá að síðasti leikmaðurinn gefur ekki spilinu sínu heldur fleygir því til hliðar.
Ef útdráttarstokkurinn klárast áður en leiknum lýkur stokkar gjafarinn kastbunkann og gerir hann að nýju útdráttarbunkanum, og leikurinn heldur áfram.
Þegar leikmaður er með fjórar eins konar í hendi getur hann gefið félaga sínum merki. Ef félagi þeirra er fyrstur til að sjá það munu þeir hrópa hnetusmjör. Þetta vinnur lið þeirra leikinn. ef andstæðingur sér það sem þeir telja að sé lið sem gefur til kynna að þeir geti kallað Jelly. Ef þeir hafa rétt fyrir sér og þeir voru að gefa merki um fjórmenning vinnur liðið þeirra leikinn.
LEIKSLOK
Leiknum lýkur annað hvort þegar lið kallar hnetu. smjör og er með fjórar eins konar, eða teymi hringir vel í Jelly og liðið sem þeir kölluðu út hafði afjórar eins konar. Liðið sem hringir rétt er sigurvegarinn.