EXPLODING MINIONS راندين جا ضابطا - EXPLODING MINIONS کي ڪيئن کيڏجي

EXPLODING MINIONS راندين جا ضابطا - EXPLODING MINIONS کي ڪيئن کيڏجي
Mario Reeves

مواد جي جدول

منن کي ڦاسائڻ جو مقصد: راند ۾ آخري رانديگر ٿيڻ لاءِ

1> پليئرن جو تعداد:2 – 5 رانديگر

مواد: 72 ڪارڊ، هدايتن وارو ڪتابچو

1> گيم جو قسم:پارٽي ڪارڊ گيم1> شاعر:عمر 7+

Exploding Minions جو تعارف

Exploding Minions انتهائي مشهور Exploding Kittens جي ٻيهر تشريح آهي. هن راند ۾، رانديگر ڪوشش ڪري رهيا آهن ته ڌماڪو نه ڪن. هر موڙ جي آخر ۾، رانديگرن کي هڪ ڪارڊ ڪڍڻو پوندو. جيڪڏهن اهو ڪارڊ هڪ ڌماڪي وارو منين آهي، اهي راند کان ٻاهر آهن. تنهن هوندي، رانديگرن وٽ خاص ايڪشن ڪارڊ هوندا جيڪي انهن کي زنده رهڻ ۾ مدد ڪري سگھن ٿا. Exploding Minions ناڪاره ٿي سگهن ٿا، ۽ رانديگر ڊيڪ کي هٿي ڏيئي سگهن ٿا يا پنهنجن مخالفن کي مجبور ڪري سگهن ٿا ته هو گھڻا موڙ وٺي وڃن. جيئن ته ڌماڪي وارا منون ٺاهيا ويا آهن، رانديگرن کي راند مان ختم ڪيو ويندو. آخري رانديگر باقي رهي ٿو.

5>> ڊيڪ>>>>> ڊيڪ 72 ڪارڊن تي مشتمل آهي.7>چار آهن Exploding Minions. اهي ڪارڊ آهن جيڪي رانديگرن کي راند مان ختم ڪندا.7>7 Defuseڪارڊ استعمال ڪيا ويندا آهن رانديگرن کي ڌماڪي کان بچائڻ لاءِ. Defuse ڪارڊ صرف هڪ شيء آهي جيڪا هڪ ڌماڪي واري منين کي روڪي سگهي ٿي.7>هتي 5 حملوڪارڊ آهن جيڪي هڪ رانديگر کي مجبور ڪن ٿا ته هڪ بدران ٻه موڙ وٺي.

7 نه ڪارڊ ڪنهن به وقت ڪنهن ايڪشن کي منسوخ ڪرڻ لاءِ استعمال ڪري سگھجن ٿا. صرف ڪارڊ جيڪي Noped نٿا ڪري سگهن اهي آهنExploding Minions ۽ Defuse ڪارڊ.

هتي 7 آهن مستقبل ڏسو ڪارڊ جيڪي رانديگر کي اجازت ڏين ٿا ته اهي ڊيڪ جي مٿين ٽن ڪارڊن کي ڏسڻ لاءِ. انهن کي ساڳئي ترتيب ۾ ڇڏڻ گهرجي.

6 اسڪيپ ڪارڊ هڪ رانديگر کي فوري طور تي پنهنجو موڙ ختم ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا.

هتي 4 شفل ڪارڊ آهن جيڪي هڪ رانديگر کي سڄي ڊيڪ کي ڦيرائڻ جي اجازت ڏين ٿا.

5 هيٺيان کان ٺاھيو ڪارڊ ھڪڙي رانديگر کي صرف ائين ڪرڻ جي اجازت ڏين ٿا - مٿين کان بجاء ھيٺان کان ٺاھيو.

ڏسو_ پڻ: ٽونڪ دي ڪارڊ گيم - ٽونڪ دي ڪارڊ گيم کي ڪيئن کيڏجي7>8 منين ڪردارڪارڊ هڪ رانديگر کي طاقت ڏين ٿا ته مخالف جي هٿ مان هڪ ڪارڊ چوري ڪري.

۽ هن ايڊيشن لاءِ خاص، 3 ڪلون ڪارڊ هڪ رانديگر کي اجازت ڏين ٿا ته هو اڳ ۾ کيڏيل ڪارڊ کي نقل ڪري. اهي ڪلون ڪارڊ تمام طاقتور آهن، ۽ هڪ ڌماڪي واري منين کي خراب ڪرڻ لاء استعمال ڪري سگهجي ٿو.

12>7>> سيٽ اپ8> سيٽ اپ رانديگرن جي تعداد تي منحصر آهي.

ڊيڪ مان سڀئي Exploding Minions ۽ ڊيفيوز ڪارڊ هٽايو.

هڪ ٻه رانديگر راند صرف اهي ڪارڊ استعمال ڪن ٿا جن تي Gru Tech جي علامت هوندي آهي.

هڪ راند 3 رانديگرن سان گڏ Gru Tech جي علامت کان سواءِ صرف ڪارڊ استعمال ڪري ٿي.

هڪ راند 4 يا 5 رانديگرن سان پوري ڊيڪ استعمال ڪندي آهي.

هر رانديگر کي هڪ ڊيفيوز ڪارڊ ڏيو. Defuse ڪارڊ جيڪي باقي آهن واپس ڊيڪ ۾ شفل ڪيا ويا آهن. صرف ڪارڊ استعمال ڪرڻ جي ياد رکو جيڪي پليئر جي ڳڻپ لاءِ آهن. ڊيڪ کي ڦيرايو ۽ هر رانديگر کي 7 ڪارڊ ڊيل ڪريو. هاڻي، هر رانديگر ڪندوهڪ 8 ڪارڊ هٿ آهي.

ڪيترن ئي ايڪسپلوڊنگ مينين کي واپس ڊيڪ ۾ داخل ڪريو جيڪو رانديگرن جي تعداد کان گھٽ ھڪڙي جي برابر آھي. مثال طور، چار پليئر جي راند لاءِ ٽي منٽ شامل ڪريو.

ڊيڪ کي چڱي طرح ڦيرايو ۽ ان کي ميز جي وچ ۾ منهن هيٺ رکو.

ڏيهي 6>7>هر رانديگر جو موڙ ٻن مرحلن تي مشتمل هوندو آهي: راند ڪارڊ ۽ ڊرا.

پلي ڪارڊ 15>

هڪ رانديگر کي ڪو به ڪارڊ کيڏڻ جي ضرورت ناهي. جيڪڏهن اهي راند نٿا ڪرڻ چاهين (يا راند نٿا ڪري سگهن) ڪنهن به ڪارڊ، اهي سڌو ڊرائنگ ڏانهن ويندا آهن. جيڪڏهن پليئر تاش کيڏڻ چاهي ٿو، اهي چونڊڻ شروع ڪن ٿا ته اهي پهريان کيڏڻ چاهين ٿا. اهو ڪارڊ رد ٿيل پائل تي سامهون رکيل آهي. ڪارڊ جي عمل مڪمل ٿي وئي آهي. هڪ دفعو اهو ڪارڊ حل ٿي ويو آهي، پليئر شايد ٻيو ڪارڊ راند ڪري سگهي ٿو (جيستائين اڳوڻو ڪارڊ پنهنجو موڙ ختم نه ڪيو). جڏهن هڪ رانديگر مڪمل ٿي چڪو آهي تاش راند، اهي ٺاهيندا آهن.

ڊرا 15>7>پليئر ڊرا جي پائل مان ٽاپ ڪارڊ کڻي پنهنجو موڙ ختم ڪري ٿو. جيڪڏهن اهو هڪ Exploding Minion آهي، اهي فوري طور تي انهي ڪارڊ کي ميز تي منهن ڏين ٿا. انهن کي ان کي ختم ڪرڻ گهرجي يا اهي راند کان ٻاهر آهن. جيڪڏهن اهي ان کي خراب ڪن ٿا، اهي شايد ايڪسپلوڊنگ منين کي ڊيڪ ۾ ڪٿي به رکي سگهن ٿا، ۽ ڊفيوز ڪارڊ رد ٿيل پائل تي رکيل آهي. انهن کي اهو چونڊڻو پوندو جتي Exploding Minion وڃي ٿي. جيڪڏهن اهي خراب نٿا ڪري سگهن، اهي راند کان ٻاهر آهن، ۽ Exploding Minion کي راند کان هٽايو ويو آهي. اهو، ڪارڊ سان گڏپليئر جو هٿ، پليئر جي سامهون رکيل آهي.

جيڪڏهن ٺهيل ڪارڊ هڪ Exploding Minion نه آهي، راند پاسن کي ڇڏي ڏيو.

ڏسو_ پڻ: اسپينش 21 - Gamerules.com سان کيڏڻ سکو

جیت 6>7>جيئن راند جاري آهي، رانديگرن کي راند مان خارج ڪيو ويندو. باقي آخري رانديگر فاتح آهي.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves هڪ بورڊ جي راند جو شوقين ۽ هڪ پرجوش ليکڪ آهي جيڪو هن کي ياد ڪري سگهي ٿو جيستائين ڪارڊ ۽ بورڊ رانديون کيڏي رهيو آهي. راندين ۽ لکڻين لاءِ هن جي محبت هن کي پنهنجو بلاگ ٺاهڻ جي هدايت ڪئي، جتي هو پنهنجي ڄاڻ ۽ تجربو حصيداري ڪري ٿو دنيا جي ڪجهه مشهور رانديون کيڏڻ جو.ماريو جو بلاگ راندين لاءِ جامع ضابطا ۽ آسان سمجھڻ واريون هدايتون مهيا ڪري ٿو جهڙوڪ پوکر، پل، شطرنج، ۽ ٻيون ڪيتريون ئي. هو پنهنجي پڙهندڙن کي انهن راندين کي سکڻ ۽ لطف اندوز ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ پرجوش آهي جڏهن ته انهن جي راند کي بهتر ڪرڻ ۾ مدد ڏيڻ لاءِ صلاحون ۽ حڪمت عمليون پڻ شيئر ڪري رهيو آهي.هن جي بلاگ کان علاوه، ماريو هڪ سافٽ ويئر انجنيئر آهي ۽ پنهنجي مفت وقت ۾ پنهنجي خاندان ۽ دوستن سان بورڊ گيمز کيڏڻ جو مزو وٺندو آهي. هن جو يقين آهي ته رانديون نه رڳو تفريح جو هڪ ذريعو آهن پر ان سان گڏ علم جي صلاحيتن، مسئلا حل ڪرڻ جي صلاحيتن ۽ سماجي رابطي کي وڌائڻ ۾ پڻ مدد ڪن ٿيون.هن جي بلاگ ذريعي، ماريو جو مقصد بورڊ جي راندين ۽ تاش جي راندين جي ثقافت کي فروغ ڏيڻ، ۽ ماڻهن کي گڏ ڪرڻ جي حوصلا افزائي ڪرڻ ۽ انهن کي آرام ڪرڻ، مزو ڪرڻ، ۽ ذهني طور تي فٽ رهڻ جو هڪ طريقو آهي.