Tabla de contenido
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OBJETIVO DE ESBIRROS EXPLOSIVOS: Ser el último jugador del partido
NÚMERO DE JUGADORES: 2 - 5 jugadores
CONTENIDO: 72 tarjetas, folleto de instrucciones
TIPO DE JUEGO: Juego de cartas para fiestas
AUDIENCIA: Mayores de 7 años
INTRODUCCIÓN DE ESBIRROS EXPLOSIVOS
Exploding Minions es una adaptación del popular Exploding Kittens. En este juego, los jugadores tienen que intentar no explotar. Al final de cada turno, los jugadores tendrán que robar una carta. Si esa carta es un Minion que explota, están fuera de juego. Sin embargo, los jugadores tendrán cartas de acción especiales que les ayudarán a sobrevivir. Los Minions que explotan pueden desactivarse y los jugadores pueden manipular el mazo.o forzar a sus oponentes a realizar varios turnos. A medida que se extraigan Minions explosivos, los jugadores serán eliminados de la partida. Gana el último jugador que quede.
LA CUBIERTA
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La baraja se compone de 72 cartas.
Hay cuatro Minions explosivos Estas son las cartas que eliminarán a los jugadores del juego.
Ver también: PUSH - Aprende a jugar con Gamerules.comLos 7 Desactivar Las cartas de desactivación son lo único que puede detener la explosión de un súbdito.
Hay 5 Ataque cartas que obligan a un jugador a hacer dos turnos en lugar de uno.
Los 7 Nope Las únicas cartas que no se pueden anular son los súbditos explosivos y las cartas de desactivación.
Hay 7 Ver el futuro cartas que permiten al jugador mirar las tres primeras cartas del mazo. Deben dejarse en el mismo orden.
Las 6 cartas de salto permiten a un jugador terminar inmediatamente su turno.
Hay 4 Baraja cartas que permiten a un jugador barajar todo el mazo.
5 Dibujar desde abajo permiten al jugador hacer precisamente eso: sacar de abajo en lugar de arriba.
Los 8 Personaje Minion dan a un jugador el poder de robar una carta de la mano de un oponente.
Y especial para esta edición, el 3 Clon Estas cartas clonadas son muy poderosas y pueden utilizarse para desactivar la explosión de un súbdito.
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CONFIGURACIÓN
La configuración depende del número de jugadores.
Retira del mazo todas las cartas de Súbditos explosivos y Desactivar.
En una partida de dos jugadores sólo se utilizan las cartas que tienen el símbolo Gru Tech.
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En una partida con 3 jugadores sólo se utilizan las cartas sin el símbolo Gru Tech.
Una partida con 4 o 5 jugadores utiliza todo el mazo.
Reparte a cada jugador una carta de Desactivar. Las cartas de Desactivar que queden se barajan de nuevo en el mazo. Recuerda utilizar sólo las cartas destinadas al recuento de jugadores. Baraja el mazo y reparte 7 cartas a cada jugador. Ahora, cada jugador tendrá una mano de 8 cartas.
Vuelve a introducir en el mazo un número de Súbditos Explosivos igual a uno menos que el número de jugadores. Por ejemplo, incluye tres Súbditos para una partida de cuatro jugadores.
Baraja bien el mazo y colócalo boca abajo en el centro de la mesa.
EL JUEGO
El turno de cada jugador consta de dos fases: jugar cartas y robar.
TARJETAS DE JUEGO
Un jugador no tiene que jugar ninguna carta. Si no quiere (o no puede) jugar ninguna carta, pasa directamente a robar. Si el jugador sí quiere jugar cartas, empieza eligiendo cuál quiere jugar primero. Esa carta se pone boca arriba en el montón de descartes. La acción de la carta se completa. Una vez que esa carta se resuelve, el jugador puede jugar otra carta (a menos que la carta anteriorCuando un jugador termina de jugar cartas, roba.
Ver también: Reglas del juego INCOHEARENT - Cómo jugar a INCOHEARENTSORTEO
El jugador finaliza su turno cogiendo la carta superior del mazo de robo. Si se trata de un súbdito explosivo, coloca inmediatamente esa carta boca arriba sobre la mesa. Debe desactivarla o queda fuera del juego. Si la desactiva, puede volver a colocar el súbdito explosivo en cualquier lugar del mazo, y la carta de desactivación se coloca en el mazo de descartes. Puede elegir a dónde va el súbdito explosivo. SiNo pueden desactivarse, quedan fuera del juego, y el Súbdito Explosivo se retira del juego. Éste, junto con las cartas de la mano del jugador, se coloca boca arriba delante del jugador.
Si la carta robada no es un Súbdito Explosivo, el juego pasa a la izquierda.
GANADOR
A medida que el juego continúe, los jugadores serán eliminados de la partida. El último jugador que quede será el ganador.