XOGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a xogar con GameRules.com

XOGO DE CARTAS DE HOCKEY - Aprende a xogar con GameRules.com
Mario Reeves

OBXECTO DO HÓCKEI: O obxectivo do Hóckey é marcar o maior número de goles ao final do xogo.

NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores

MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.

TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de pesca

PÚBLICO: 10+

DESCRICIÓN GENERAL DO HÓCKEY

O hóckey é un xogo de pesca feito para 2 xogadores. O obxectivo do xogo é ter máis goles que o teu opoñente ao final do xogo. Isto conséguese xogando certas cartas para lograr unha ruptura. Conseguir dúas escapadas seguidas, sen interferencias do outro xogador, dáche un gol.

Hai tres períodos para un xogo. Remata un período cando os dous xogadores xogaron toda a baralla. Se é necesario, utilízase un cuarto período para resolver os empates.

CONFIGURACIÓN

O primeiro distribuidor escóllese ao azar e cambia para cada período. O repartidor barallará a baralla e repartirá os dous xogadores, 5 cartas cada un. Despois de xogar estes, repartiranse 5 cartas máis cada unha. Isto repítese ata que queden 12 cartas. Na última rolda do período, cada xogador recibirá unha man de 6 cartas.

Ver tamén: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regras do xogo

XOGO

O xogador que non reparte comeza o xogo e as quendas van e voltas entre os xogadores. Despois de rematar unha rolda, o repartidor reparte as novas cartas como se describe anteriormente. A quenda dun xogador é de xogar unha única cartaman a unha pila de xogo central para ambos os xogadores.

O obxectivo do xogo é primeiro facer escapadas e logo marcar goles. Así gaña un xogador marcando máis goles que o seu rival. Hai dúas formas posibles de crear unha ruptura. O xeito máis sinxelo é xogar a un gato. Un gato xogado á pila central crea unha escapada para o xogador que o xoga. A outra forma é xogar á pila central unha carta do mesmo rango que a pila que estaba anteriormente enriba da pila de xogo. Por exemplo, se o teu opoñente acaba de xogar un 2 e ti xogas un 2 directamente para tapalo, creas unha escapada para ti. As escapadas só poden ser realizadas por un só xogador á vez. Entón, se tes unha escapada e logo marca o teu opoñente, a túa escapada xa non é válida e terás que marcar outra para completar un gol.

Debe marcarse un gol na próxima quenda inmediata despois de facer unha escapada. Só podes marcar un gol facendo coincidir a carta xogada polo teu opoñente. Unha vez que se marca un gol, todas as escapadas restablecen e haberá que marcar unha nova escapada antes de que se poida acadar de novo un gol. Os Jacks non poden marcar goles só en escapadas.

As rupturas transfórmanse dunha rolda a outra pero non se trasladan por períodos.

Unha vez que se disputou todo o mazo, o novo distribuidor recolle o mazo e reorganiza a partir do seguinte período.

Ver tamén: Regras do xogo SOMETHING WILD - Como xogar SOMETHING WILD

PUNTUACIÓN

A puntuación realízase ao longo do xogo. AO xogador pode marcar os goles dos dous xogadores ou cada xogador pode marcar os seus propios goles. Cada vez que se marca un gol débese marcar unha conta para facer un seguimento. Se despois de 3 períodos os resultados están empatados, xógase unha cuarta rolda de desempate. Só se reparten catro cartas á vez, e a rolda final segue sendo de 6 cartas cada unha. O primeiro xogador en marcar un gol gaña.

FIN DO XOGO

O xogo remata despois de 3 períodos se o marcador non está empatado. En caso de empate xógase un cuarto período. O gañador é o xogador con máis goles.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves é un entusiasta dos xogos de mesa e un escritor apaixonado que leva xogando a cartas e xogos de mesa dende que recorda. O seu amor polos xogos e a escritura levouno a crear o seu blog, onde comparte os seus coñecementos e experiencia de xogar a algúns dos xogos máis populares de todo o mundo.O blog de Mario ofrece regras completas e instrucións fáciles de entender para xogos como póquer, bridge, xadrez e moitos máis. Encántalle axudar aos seus lectores a aprender e gozar destes xogos á vez que comparte consellos e estratexias para axudalos a mellorar o seu xogo.Ademais do seu blog, Mario é enxeñeiro de software e gústalle xogar a xogos de mesa coa súa familia e amigos no seu tempo libre. El cre que os xogos non só son unha fonte de entretemento, senón que tamén axudan a desenvolver habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interaccións sociais.A través do seu blog, Mario pretende promover a cultura dos xogos de mesa e de cartas, e animar á xente a que se xunte e xogue a eles como unha forma de relaxarse, divertirse e manterse mentalmente en forma.