Táboa de contidos
OBXECTO DO HÓCKEI: O obxectivo do Hóckey é marcar o maior número de goles ao final do xogo.
NÚMERO DE XOGADORES: 2 xogadores
MATERIAIS: Unha baralla estándar de 52 cartas, unha forma de anotar e unha superficie plana.
TIPO DE XOGO: Xogo de cartas de pesca
PÚBLICO: 10+
DESCRICIÓN GENERAL DO HÓCKEY
O hóckey é un xogo de pesca feito para 2 xogadores. O obxectivo do xogo é ter máis goles que o teu opoñente ao final do xogo. Isto conséguese xogando certas cartas para lograr unha ruptura. Conseguir dúas escapadas seguidas, sen interferencias do outro xogador, dáche un gol.
Hai tres períodos para un xogo. Remata un período cando os dous xogadores xogaron toda a baralla. Se é necesario, utilízase un cuarto período para resolver os empates.
CONFIGURACIÓN
O primeiro distribuidor escóllese ao azar e cambia para cada período. O repartidor barallará a baralla e repartirá os dous xogadores, 5 cartas cada un. Despois de xogar estes, repartiranse 5 cartas máis cada unha. Isto repítese ata que queden 12 cartas. Na última rolda do período, cada xogador recibirá unha man de 6 cartas.
Ver tamén: PAWNEE TEN POINT CALL YOUR PARTNER PITCH - Regras do xogoXOGO
O xogador que non reparte comeza o xogo e as quendas van e voltas entre os xogadores. Despois de rematar unha rolda, o repartidor reparte as novas cartas como se describe anteriormente. A quenda dun xogador é de xogar unha única cartaman a unha pila de xogo central para ambos os xogadores.
O obxectivo do xogo é primeiro facer escapadas e logo marcar goles. Así gaña un xogador marcando máis goles que o seu rival. Hai dúas formas posibles de crear unha ruptura. O xeito máis sinxelo é xogar a un gato. Un gato xogado á pila central crea unha escapada para o xogador que o xoga. A outra forma é xogar á pila central unha carta do mesmo rango que a pila que estaba anteriormente enriba da pila de xogo. Por exemplo, se o teu opoñente acaba de xogar un 2 e ti xogas un 2 directamente para tapalo, creas unha escapada para ti. As escapadas só poden ser realizadas por un só xogador á vez. Entón, se tes unha escapada e logo marca o teu opoñente, a túa escapada xa non é válida e terás que marcar outra para completar un gol.
Debe marcarse un gol na próxima quenda inmediata despois de facer unha escapada. Só podes marcar un gol facendo coincidir a carta xogada polo teu opoñente. Unha vez que se marca un gol, todas as escapadas restablecen e haberá que marcar unha nova escapada antes de que se poida acadar de novo un gol. Os Jacks non poden marcar goles só en escapadas.
As rupturas transfórmanse dunha rolda a outra pero non se trasladan por períodos.
Unha vez que se disputou todo o mazo, o novo distribuidor recolle o mazo e reorganiza a partir do seguinte período.
Ver tamén: Regras do xogo SOMETHING WILD - Como xogar SOMETHING WILDPUNTUACIÓN
A puntuación realízase ao longo do xogo. AO xogador pode marcar os goles dos dous xogadores ou cada xogador pode marcar os seus propios goles. Cada vez que se marca un gol débese marcar unha conta para facer un seguimento. Se despois de 3 períodos os resultados están empatados, xógase unha cuarta rolda de desempate. Só se reparten catro cartas á vez, e a rolda final segue sendo de 6 cartas cada unha. O primeiro xogador en marcar un gol gaña.
FIN DO XOGO
O xogo remata despois de 3 períodos se o marcador non está empatado. En caso de empate xógase un cuarto período. O gañador é o xogador con máis goles.