Tabela e përmbajtjes
OBJEKTI I HOKEYUT: Objekti i Hokeit është të shënojë më shumë gola deri në fund të lojës.
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një sipërfaqe të sheshtë.
LLOJI I LOJËS: Lojë me letra peshkimi
AUDIENCA: 10+
Përmbledhje e Hokejit
Hokej është një lojë peshkimi e krijuar për 2 lojtarë. Qëllimi i lojës është të keni më shumë gola se kundërshtari juaj deri në fund të lojës. Kjo arrihet duke luajtur letra të caktuara për të arritur një shkëputje. Arritja e dy shkëputjeve radhazi, pa ndërhyrje nga lojtari tjetër, ju shpërblen me një gol.
Ka tre periudha për një lojë. Përfundon një periudhë kur e gjithë kuverta është luajtur nga dy lojtarët. Nëse është e nevojshme, përdoret një periudhë e katërt për të zgjidhur lidhjet.
SETUP
Tregtari i parë zgjidhet në mënyrë të rastësishme dhe ndryshon për çdo periudhë. Tregtari do të përziejë kuvertën dhe do t'u shpërndajë të dy lojtarëve, nga 5 letra secili. Pasi këto të jenë luajtur, do të shpërndahen 5 letra të tjera secila. Kjo përsëritet derisa të mbeten 12 letra. Në raundin e fundit të periudhës, çdo lojtar do të marrë një dorë me 6 letra.
LOJËRI
Lojtari që nuk merr pjesë e fillon lojën dhe kthehet mbrapa dhe mbrapa midis lojtarëve. Pas përfundimit të një raundi, letrat e reja shpërndahen nga tregtari siç përshkruhet më sipër. Radha e një lojtari bëhet kur ata luajnë një kartë të vetme ngadorë në një grumbull lojërash qendrore për të dy lojtarët.
Qëllimi i lojës është që fillimisht të shkëputesh dhe të shënosh gola. Kështu fiton një lojtar duke shënuar më shumë gola se kundërshtari i tij. Ka dy mënyra të mundshme për të krijuar një shkëputje. Mënyra më e lehtë është të luash një fole. Një fole e luajtur në grumbullin qendror krijon një shkëputje për lojtarin që e luan atë. Mënyra tjetër është të luani në grumbullin qendror një kartë të së njëjtës rang si grumbulli më parë në majë të grumbullit të lojës. Për shembull, nëse kundërshtari juaj sapo ka luajtur një 2 dhe ju luani një 2 menjëherë për ta mbuluar atë, ju krijoni një shkëputje për veten tuaj. Ndarjet mund të mbahen vetëm nga një lojtar i vetëm në të njëjtën kohë. Pra, nëse keni një shkëputje dhe më pas shënon kundërshtari juaj një i shkëputur, i juaji nuk është më i vlefshëm dhe do t'ju duhet të shënoni një tjetër për të përfunduar një gol.
Një gol duhet të shënohet në kthesën tuaj të ardhshme të menjëhershme pasi të keni bërë një shkëputje. Ju mund të shënoni një gol vetëm duke krahasuar kartën e luajtur nga kundërshtari juaj. Pasi të shënohet një gol, të gjitha ndarjet e shkëputura rivendosen dhe një shkëputje e re do të duhet të shënohet përpara se të arrihet përsëri një gol. Jacks nuk mund të shënojnë gola vetëm të shkëputur.
Ndarjet kalojnë nga një raund në tjetrin, por nuk kalojnë perioda.
Shiko gjithashtu: ÉCARTÉ - Mësoni si të luani me GameRules.comPasi të jetë luajtur e gjithë kuverta, tregtari i ri mbledh kuvertën dhe riorganizon duke filluar periudhën tjetër.
REZULTIMI
Shënimi bëhet gjatë gjithë lojës. Alojtari mund të mbajë golat e të dy lojtarëve, ose secili lojtar mund të shënojë golat e tij. Çdo herë që shënohet një gol duhet të shënohet një numër për të mbajtur gjurmët. Nëse pas 3 periudhave rezultatet barazohen, luhet raundi i katërt i barazimit. Shpërndahen vetëm katër letra në të njëjtën kohë, dhe raundi i fundit është ende 6 letra secili. Lojtari i parë që shënon gol fiton.
FUNDI I LOJËS
Loja përfundon pas 3 periudhave nëse rezultati nuk është i barabartë. Nëse barazohet, luhet pjesa e katërt. Fituesi është lojtari me më shumë gola.
Shiko gjithashtu: FOOTBALL CORNHOLE Rregullat e lojës - Si të luani FOOTBALL CORNHOLE