Enhavtabelo
OBJEKTO DE HOKEO: La celo de Hokeo estas trafi la plej multajn golojn antaŭ la fino de la ludo.
NOMBRO DA LUDOJ: 2 ludantoj
MATERIOJ: Norma ludkartaro de 52 kartoj, maniero konservi poentaron kaj plata surfaco.
TIPO DE LUDO: Fiŝkapta Kartludo
SEPTARO: 10+
SUPERVIRO DE HOKEO
Hokeo estas fiŝkapta ludo farita por 2 ludantoj. La celo de la ludo estas havi pli da celoj ol via kontraŭulo antaŭ la fino de la ludo. Ĉi tio estas atingita per ludado de certaj kartoj por atingi elrompiĝon. Atingi du fuĝojn en vico, sen interfero de la alia ludanto, premias vin kun celo.
Estas tri periodoj al ludo. Periodo estas finita kiam la tuta ferdeko estis traludita de la du ludantoj. Se necesas kvara periodo estas uzata por solvi ligojn.
Agordo
La unua komercisto estas elektita hazarde kaj ŝanĝiĝas por ĉiu periodo. La komercisto miksos la ferdekon kaj disdonos ambaŭ ludantojn, po 5 kartoj. Post kiam ĉi tiuj estis luditaj 5 pliaj kartoj ĉiu estos disdonita. Ĉi tio ripetas ĝis restas 12 kartoj. En la lasta raŭndo de la periodo, ĉiu ludanto ricevos 6-kartan manon.
LUDO
La ne-traktanta ludanto komencas la ludon kaj turnoj iras tien kaj reen inter ludantoj. Post kiam rondo estas finita la novaj kartoj estas komercitaj fare de la komercisto kiel priskribite supre. La vico de ludanto estas farita de ili ludas ununuran karton demanon al centra ludstako por ambaŭ ludantoj.
La celo de la ludo estas unue fari elrompiĝojn, poste trafi golojn. Tiel ludanto venkas trafante pli da goloj ol sia kontraŭulo. Estas du eblaj manieroj krei fuĝon. La plej facila maniero estas ludi fanton. Fanto ludita al la centra stako kreas elrompiĝinton por la ludanto kiu ludas ĝin. La alia maniero estas ludi al la centra stako karton de la sama rango kiel la amaso antaŭe sur la supro de la ludstako. Ekzemple, se via kontraŭulo ĵus ludis 2 kaj vi ludas 2 rekte por kovri ĝin, vi kreas elrompon por vi mem. Elrompiĝoj povas nur esti tenitaj fare de ununura ludanto samtempe. Do, se vi havas elrompiĝinton kaj tiam la poentaroj de via kontraŭulo, elrompiĝinto via ne plu validas kaj vi devos gajni alian por plenumi celon.
Vidu ankaŭ: Kokida piedo - Lernu Kiel Ludi Kun GameRules.comCelo devas esti trafita en via sekva tuja vico post eliro. Vi povas nur trafi celon kongruante kun la karto ludita de via kontraŭulo. Post kiam celo estas trafita, ĉiuj eliroj rekomenciĝas kaj nova elrompiĝo devos esti trafita antaŭ ol celo povas esti atingita denove. Jacks ne povas trafi golojn nur elrompiĝojn.
Vidu ankaŭ: HIVE - Lernu Ludi Kun Gamerules.comElrompiĝoj transiras de unu rondo al alia sed ne transiras periodojn.
Post kiam la tuta ludkartaro estas ludita, la nova komercisto kolektas la ferdekon kaj ŝanĝas ekde la sekva periodo.
POENTADO
Poentado estas farita dum la tuta ludo. Aludanto povas konservi poentaron de la goloj de ambaŭ ludantoj, aŭ ĉiu ludanto povas trafi siajn proprajn golojn. Ĉiufoje kiam celo estas trafita, kalkulrezulto estu markita por konservi trakon. Se post 3 periodoj la poentaro estas egala, kvara derompa raŭndo estas ludata. Nur kvar kartoj samtempe estas disdonitaj, kaj la fina raŭndo daŭre estas po 6 kartoj. La unua ludanto se temas pri trafi celon venkas.
FINO DE LUDO
La ludo finiĝas post 3 periodoj se la poentaro ne estas egala. Se egale, kvara periodo estas ludita. La gajninto estas la ludanto kun la plej multaj goloj.