HOCKEY CARD GAME - Õppige mängima GameRules.com-iga.

HOCKEY CARD GAME - Õppige mängima GameRules.com-iga.
Mario Reeves

HOKI OBJEKT: Hoki eesmärk on lüüa mängu lõpuks kõige rohkem väravaid.

MÄNGIJATE ARV: 2 mängijat

MATERJALID: 52-kaardiline standardpakk, võimalus skoori pidamiseks ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Kalapüügi kaardimäng

AUDIENCE: 10+

ÜLEVAADE HOKIST

Hoki on 2 mängijale mõeldud kalapüügimäng. Mängu eesmärk on saada mängu lõpuks rohkem väravaid kui vastane. See saavutatakse teatud kaartide mängimisega, et saavutada läbimurre. Kahe läbimurde saavutamine järjest, ilma teise mängija sekkumiseta, annab sulle värava.

Mängus on kolm perioodi. Periood on lõppenud, kui kaks mängijat on kogu paki läbi mänginud. Vajaduse korral kasutatakse neljandat perioodi võrdsete partiide lahendamiseks.

SETUP

Esimene diiler valitakse juhuslikult ja vahetub iga perioodi jaoks. Diiler segab paki ja jagab mõlemale mängijale 5 kaarti. Pärast nende mängimist jagatakse mõlemale veel 5 kaarti. Seda korratakse, kuni jääb 12 kaarti. Perioodi viimases voorus saab iga mängija 6-kaardilise käe.

Vaata ka: OBSCURIO - Õppige mängima GameRules.com-iga

GAMEPLAY

Mängu alustab mängija, kes ei jaga, ja mängijate vahel käib mänguvoor edasi-tagasi. Pärast vooru lõppu jagab diiler uued kaardid, nagu eespool kirjeldatud. Mängija mänguvoor koosneb sellest, et ta mängib ühe kaardi käest mõlema mängija keskmisele mänguhunnikule.

Mängu eesmärk on kõigepealt teha läbimurdeid ja seejärel lüüa väravaid. Nii võidab mängija, kes lööb rohkem väravaid kui tema vastane. Läbimurdeid saab luua kahel viisil. Kõige lihtsam viis on mängida bukki. Keskmisele kuhjale mängitud bukki loob läbimurde selle mängija jaoks, kes seda mängib. Teine viis on mängida keskmisele kuhjale sama väärtusega kaart, mis on eelnevalt mängitudNäiteks, kui teie vastane mängis just 2 ja te mängite 2 otse üle, et seda katta, siis loote endale breakaway'd. Breakaway'd saab korraga hoida ainult üks mängija. Seega, kui teil on breakaway ja seejärel teie vastane teeb breakaway'd, siis teie breakaway ei kehti enam ja te peate värava saavutamiseks tegema teise.

Vaata ka: ANDHAR BAHAR - Õppige mängima Gamerules.com-ga

Värav tuleb lüüa järgmisel, kohe pärast läbimurde sooritamist. Värava saab lüüa ainult vastase poolt mängitud kaardiga. Kui värav on löödud, siis kõik läbimurded nullivad ja enne uue värava saavutamist tuleb teha uus läbimurre. Jaanid ei saa lüüa väravaid, vaid ainult läbimurdeid.

Katkestused kanduvad üle ühest voorust teise, kuid ei kanna üle ajavahemikke.

Kui kogu pakk on läbi mängitud, kogub uus diiler paki kokku ja segab selle uuesti, alustades järgmist perioodi.

SKOORIMINE

Punktiarvestus toimub kogu mängu vältel. Mängija võib pidada arvestust mõlema mängija väravate üle või iga mängija võib teha oma väravaid. Iga värava löömisel tuleb märkida skoor, et hoida arvestust. Kui pärast 3 perioodi on skoor võrdne, mängitakse neljas tasavägine voor. Korraga jagatakse ainult neli kaarti ja viimases voorus on ikka 6 kaarti. Võidab see mängija, kes esimesena lööb värava.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb pärast 3 perioodi, kui seis ei ole võrdne. Kui seis on võrdne, mängitakse neljas periood. Võitja on mängija, kes on löönud kõige rohkem väravaid.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.