Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/204/k17f3fida2.png)
PRZEDMIOT ZAPŁATY: Celem Pay Me jest zostanie graczem z najniższą liczbą punktów po jedenastu rundach rozgrywki.
LICZBA GRACZY: 2 do 6 graczy
MATERIAŁY: 1 standardowa talia kart do gry
RODZAJ GRY: Gra karciana typu remika
AUDIENCJA: Dorośli
PRZEGLĄD PAY ME
Pay me to gra podobna do remika, w której celem jest budowanie meldunków z kart na ręce, zwiększając liczbę kart, które można rozdać. Gra toczy się w jedenastu rundach, a celem jest zdobycie jak najmniejszej liczby punktów.
USTAWIENIA
Aby rozpocząć konfigurację, karty muszą zostać potasowane i rozdane. Każdy gracz otrzymuje trzy karty w pierwszej rundzie. W kolejnych rundach gracz po lewej stronie rozdającego staje się nowym rozdającym, a każdy gracz otrzymuje kolejną kartę.
Pozostałe karty są umieszczane na środku stołu, zakryte. Wierzchnia karta z talii jest odkrywana i umieszczana obok talii, tworząc stos kart odrzuconych. Gra jest gotowa do rozpoczęcia.
ROZGRYWKA
Podczas swojej tury gracze dobierają jedną kartę i odrzucają jedną kartę z ręki. Runda trwa, a gracze zmieniają się, dopóki któryś z graczy nie zadeklaruje "Zapłać mi". Dzieje się tak, gdy mają na ręce połączone zestawy.
Podczas rozgrywki karty mogą być łączone w zestawy kart, które zawierają co najmniej trzy karty tej samej rangi. Połączone zestawy mogą również zawierać serię trzech kart w jednym kolorze. Gracz może zadeklarować "Zapłać mi", jeśli jego ręka zostanie połączona podczas odrzucania.
Zobacz też: Zasady gry FIVE-MINUTE DUNGEON - Jak grać w FIVE-MINUTE DUNGEON?Gracz może być zmuszony do ułożenia serii lub zestawu więcej niż trzech kart w celu połączenia. Seria musi zawierać trzy karty, ale może zawierać ich więcej. Dzikie karty, takie jak Jokery i karta numeryczna równa liczbie rozdawanych kart, mogą zostać użyte zamiast dowolnej karty, jeśli zajdzie taka potrzeba.
Rozgrywka toczy się zgodnie z ruchem wskazówek zegara wokół grupy. Pozostali gracze otrzymują jedną turę po tym, jak jeden z graczy zadeklaruje "Zapłać mi". Gdy wszyscy wykonają swoją turę, układają swoje meldunki. Karty, które nie są częścią meldunku, liczą się jako punkty. Asy do siódemek liczą po pięć punktów, a ósemki do króli mogą mieć po dziesięć punktów.
KONIEC GRY
Gra dobiega końca po jedenastu rundach. Po podliczeniu punktów, gracz z najmniejszą liczbą punktów wygrywa grę!
Zobacz też: FOX AND THE HOUNDS - Naucz się grać z Gamerules.com