අන්තර්ගත වගුව
![](/wp-content/uploads/board-games/204/k17f3fida2.png)
මට ගෙවීමේ අරමුණ: මට ගෙවීමේ අරමුණ වන්නේ ක්රීඩා වට එකොළහකට පසු අඩුම ලකුණු සංඛ්යාව ඇති ක්රීඩකයා වීමයි.
NUMBER ක්රීඩකයින්: 2 සිට 6 දක්වා ක්රීඩකයන්
ද්රව්ය: 1 සම්මත ක්රීඩා කාඩ්පත් තට්ටුව
ක්රීඩා වර්ගය: රූමි වර්ගයේ කාඩ් ක්රීඩාව
ප්රේක්ෂකයින්: වැඩිහිටියන්
ගෙවීම පිළිබඳ දළ විශ්ලේෂණය
ගෙවීම යනු රම්මි වැනි ක්රීඩාවක් වන අතර එහි ඉලක්කය ගොඩනැගීමයි ඔබේ අතේ ඇති කාඩ්පත් සමඟ ඒකාබද්ධ වන අතර, ගනුදෙනු කළ හැකි කාඩ්පත් ගණන වැඩි කරයි. ක්රීඩාව වට එකොළහකින් ක්රීඩා කරන අතර, ඉලක්කය වන්නේ ඔබට හැකි තරම් ලකුණු කිහිපයක් ලබා ගැනීමයි.
බලන්න: ෆයිව් කාඩ් ස්ටඩ් පෝකර් කාඩ් ක්රීඩා රීති - කාඩ්පත් පහක් ක්රීඩා කරන්නේ කෙසේදSETUP
සැකසීම ආරම්භ කිරීමට, කාඩ්පත් විය යුතුය shuffled සහ ගනුදෙනු කළා. පළමු වටයේදී සෑම ක්රීඩකයෙකුටම කාඩ්පත් තුනක් පිරිනමනු ලැබේ. පහත වට වලදී, බෙදාහරින්නාගේ වම්පස සිටින ක්රීඩකයා නව බෙදාහරින්නා බවට පත් වන අතර එක් එක් ක්රීඩකයාට තවත් කාඩ්පතක් ලබා දෙනු ලැබේ.
ඉතුරු කාඩ්පත් මේසයේ මධ්යයේ පහළට මුහුණලා තබා ඇත. තට්ටුවේ ඉහළ කාඩ්පත අනාවරණය කර තට්ටුව අසල තබා, ඉවතලන ගොඩවල් නිර්මාණය කරයි. ක්රීඩාව ආරම්භ කිරීමට සුදානම්ය.
ගේම්ප්ලේ
ඔවුන්ගේ වාරය අතරතුර ක්රීඩකයන් එක් කාඩ්පතක් අඳින අතර එක් කාඩ්පතක් ඔවුන්ගේ අතින් ඉවත දමනු ඇත. ක්රීඩකයෙකු "මට ගෙවන්න" ප්රකාශ කරන තෙක් වටය දිගටම පවතින අතර ක්රීඩකයින් මාරුවෙන් මාරුවට ගමන් කරයි. මෙය සිදු වන්නේ ඔවුන් අතේ මිශ්ර කර ඇති විටය.
බලන්න: BLUKE - Gamerules.com සමඟ සෙල්ලම් කිරීමට ඉගෙන ගන්නක්රීඩාව අතරතුර, කාඩ්පත් අවම වශයෙන් කාඩ්පත් තුනක් ඇතුළත් කාඩ්පත් කට්ටලවලට ඒකාබද්ධ කළ හැකිය.එකම තරාතිරමේ. මිශ්ර කළ කට්ටලවලට එක් ඇඳුමක ඇති කාඩ්පත් තුනක ධාවනයක් ද ඇතුළත් විය හැකිය. ක්රීඩකයෙකුට ඉවතලන විට ඔහුගේ අත මිශ්ර වුවහොත් “මට ගෙවන්න” ප්රකාශ කළ හැක.
ක්රීඩකයාට ගැලවීම සඳහා කාඩ්පත් තුනකට වඩා ධාවනයක් හෝ කට්ටලයක් සැකසීමට අවශ්ය විය හැකිය. ධාවනයක කාඩ්පත් තුනක් ඇතුළත් විය යුතුය, නමුත් ඊට වඩා වැඩි ගණනක් ඇතුළත් විය හැකිය. ජෝකර් වැනි වයිල්ඩ් කාඩ්පත් සහ ගනුදෙනු කරන කාඩ්පත් සංඛ්යාවට සමාන අංක කාඩ්පත අවශ්ය නම් ඕනෑම කාඩ්පතක් වෙනුවට භාවිත කළ හැක.
ක්රීඩාව දක්ෂිණාවර්තව කණ්ඩායම වටා ක්රියාත්මක වේ. ක්රීඩකයෙකු "මට ගෙවන්න" ප්රකාශ කළ පසු අනෙක් ක්රීඩකයන්ට එක් වාරයක් ලැබේ. සෑම කෙනෙකුම ඔවුන්ගේ වාරය ලැබුණු පසු, ඔවුන් තම සංයෝජන තබයි. මිශ්රණයක කොටසක් නොවන කාඩ්පත් ලකුණු ලෙස ගණන් ගනී. ඒසස් සිට හත දක්වා ලකුණු පහ බැගින් ගණන් ගන්නා අතර, අට හරහා කිංග්ස් ලකුණු දහය බැගින් ලබා ගත හැක.
ගේම් එකේ අවසානය
රවුම් එකොළහකින් පසුව තරගය අවසන් වේ. ලකුණු ගණන් කළ පසු, අඩුම ලකුණු සංඛ්යාව ඇති ක්රීඩකයා තරගය ජය ගනී!