ONE HUNDRED - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com

ONE HUNDRED - ຮຽນຮູ້ທີ່ຈະຫລິ້ນກັບ Gamerules.com
Mario Reeves

ຈຸດປະສົງຂອງໜຶ່ງຮ້ອຍ: ຈຸດປະສົງຂອງ One Hundred ແມ່ນເພື່ອເປັນຜູ້ນສຸດທ້າຍທີ່ຍັງເຫຼືອ.

ຈໍານວນຜູ້ຫຼິ້ນ: 3 ຫຼືຫຼາຍກວ່າຜູ້ນ

ວັດສະດຸ: ໜຶ່ງ (ຫຼືສອງ) ແຜ່ນມາດຕະຖານຂອງ 52 ບັດ, ຊິບ, ແລະພື້ນຜິວຮາບພຽງ.

ປະເພດຂອງເກມ: ການເພີ່ມເກມບັດ

ຜູ້ຊົມ: ທຸກໄວ

ພາບລວມຂອງໜຶ່ງ HUNDRED

One Hundred ເປັນເກມບັດເພີ່ມສຳລັບຜູ້ຫຼິ້ນ 3 ຫາ 6 ຄົນ. ຈຸດປະສົງຂອງເກມແມ່ນເພື່ອໃຫ້ຜູ້ຫຼິ້ນຄົນສຸດທ້າຍບໍ່ຖືກຕັດອອກ.

ເບິ່ງ_ນຳ: ຈຸດມັນ! ກົດລະບຽບເກມ - ວິທີການຫຼິ້ນຈຸດມັນ!

ສຳລັບເກມທີ່ມີຜູ້ຫຼິ້ນ 7 ຄົນຂຶ້ນໄປ, ຈະໃຊ້ສອງຊັ້ນ.

ຕັ້ງຄ່າ

ຕົວແທນຈໍາໜ່າຍຖືກເລືອກແບບສຸ່ມ ແລະສະຫຼັບຊັບຊ້ອນ. ຜູ້ນແຕ່ລະຄົນຍັງຈະໄດ້ຮັບ 3 ຊິບເພື່ອໃຊ້ໃນເກມ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເສຍຊິບສຸດທ້າຍຂອງເຂົາເຈົ້າ, ພວກມັນຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.

ຜູ້ຫຼິ້ນແຕ່ລະຄົນຈະຖືກແຈກໃຫ້ 3 ບັດ ແລະສ່ວນທີ່ເຫຼືອຂອງດາດຟ້າຈະຖືກວາງລົງເປັນບ່ອນເກັບມ້ຽນ.

ຄ່າ ແລະອຳນາດບັດ

ບັດມີຄ່າທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບພວກມັນ. ບັດສ່ວນໃຫຍ່ 2s ຫາ 9s ມີມູນຄ່າໃບຫນ້າຂອງເຂົາເຈົ້າ, ແຕ່ມີສະຖານະການພິເສດທີ່ມີການປ່ຽນແປງນີ້. ຂ້າງລຸ່ມນີ້ແມ່ນບັດພິເສດທີ່ບໍ່ປະຕິບັດຕາມກົດລະບຽບເຫຼົ່ານີ້.

ace of spades ແລະ clubs ອະນຸຍາດໃຫ້ຜູ້ນເລືອກມູນຄ່າ 0 ຫາ 100 ແລະກໍານົດຄ່າຂອງ play pile ເປັນນີ້.

The ສອງ spades ເພີ່ມຂຶ້ນສອງເທົ່າໃດກໍ່ຕາມມູນຄ່າປະຈຸບັນຂອງ play pile.

ທັງສີ່ປີ້ນກັບທິດທາງການຫຼິ້ນແຕ່ບໍ່ເພີ່ມມູນຄ່າການຫຼິ້ນ.pile.

ຫ້າຫົວໃຈ ແລະເພັດລົບ 5 ຄ່າຈາກ play pile.

ເບິ່ງ_ນຳ: ກົດລະບຽບເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ - ວິທີການຫລິ້ນເກມກະດານຄວາມສ່ຽງ

ສິບທັງໝົດກຳນົດຄ່າຂອງ play pile ເປັນ 100.

Jacks ທັງໝົດລົບ 10. ຄ່າຈາກເຄື່ອງຫຼີ້ນ.

Queen of hearts ກຳນົດຄ່າຂອງ play pile ເປັນ 0. Queens ອື່ນໆທັງໝົດມີຄ່າ 10.

ກະສັດທັງໝົດບໍ່ມີມູນຄ່າຫຍັງກັບ play pile ແລະປ່ຽນແປງ. ບໍ່ມີກົດລະບຽບເກມ. ເຂົາເຈົ້າບໍ່ເຮັດຫຍັງເລີຍ.

GAMEPLAY

ຜູ້ນຊ້າຍຂອງຕົວແທນຈໍາໜ່າຍເລີ່ມເກມ. ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ຈະ​ຫຼິ້ນ​ບັດ​ໃດໆ​ຈາກ​ມື​ຂອງ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ເພື່ອ​ເລີ່ມ​ຕົ້ນ​ການ​ຫຼິ້ນ​ໄດ້​. ບັດທັງຫມົດແມ່ນໄດ້ຫຼິ້ນກັບ pile ຫຼິ້ນ. ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນຫຼີ້ນກັບ play pile, ພວກເຂົາເຈົ້າປະກາດມູນຄ່າໃຫມ່ຂອງ play pile.

ຫຼັງຈາກຜູ້ນຫຼິ້ນບັດຂອງເຂົາເຈົ້າສໍາລັບການ turning, ພວກເຂົາເຈົ້າແຕ້ມບັດເທິງຂອງຫຼັກຊັບແລະ pass. ຖ້າຄັງເກັບມ້ຽນຖືກເປົ່າຫວ່າງ, ທັງຫມົດແຕ່ບັດສຸດທ້າຍຂອງເຄື່ອງຫຼີ້ນໄດ້ຖືກປະຕິບັດແລະຮວບຮວມເພື່ອສ້າງຄັງສິນຄ້າໃຫມ່. ມູນຄ່າຂອງ play pile ຍັງຄົງຢູ່ຄືກັນ.

ເປົ້າຫມາຍແມ່ນເພື່ອບໍ່ຫຼິ້ນບັດທີ່ຈະເຮັດໃຫ້ມູນຄ່າຂອງ play pile ເກີນ 100. ຖ້າຜູ້ນຫຼິ້ນບັດທີ່ເຂົາເຈົ້າສູນເສຍ chip ແລະຜ່ານຂອງເຂົາເຈົ້າ. turn.

ເມື່ອຜູ້ຫຼິ້ນເສຍຊິບທັງໝົດຂອງເຂົາເຈົ້າ, ເຂົາເຈົ້າຈະຖືກກໍາຈັດອອກຈາກເກມ.

ສິ້ນສຸດເກມ

ເກມຈະສິ້ນສຸດລົງເມື່ອມີຜູ້ຫຼິ້ນພຽງຄົນດຽວເທົ່ານັ້ນ. ຍັງຢູ່ໃນເກມ. ຜູ້ນນີ້ແມ່ນຜູ້ຊະນະ.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves ເປັນຄົນກະຕືລືລົ້ນເກມກະດານ ແລະເປັນນັກຂຽນທີ່ມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ໄດ້ຫຼີ້ນບັດ ແລະເກມກະດານມາດົນເທົ່າທີ່ລາວຈື່ໄດ້. ຄວາມຮັກຂອງລາວສໍາລັບເກມແລະການຂຽນໄດ້ນໍາພາລາວສ້າງບລັອກຂອງລາວ, ບ່ອນທີ່ລາວແບ່ງປັນຄວາມຮູ້ແລະປະສົບການຂອງລາວໃນການຫຼີ້ນເກມທີ່ນິຍົມຫລາຍທີ່ສຸດໃນທົ່ວໂລກ.ບລັອກຂອງ Mario ໃຫ້ກົດລະບຽບທີ່ສົມບູນແບບ ແລະຄໍາແນະນໍາທີ່ເຂົ້າໃຈງ່າຍສໍາລັບເກມເຊັ່ນ: ໂປ໊ກເກີ, ຂົວ, chess, ແລະອື່ນໆອີກ. ລາວມີຄວາມກະຕືລືລົ້ນທີ່ຈະຊ່ວຍໃຫ້ຜູ້ອ່ານຂອງລາວຮຽນຮູ້ແລະມ່ວນຊື່ນກັບເກມເຫຼົ່ານີ້, ໃນຂະນະທີ່ຍັງແບ່ງປັນຄໍາແນະນໍາແລະກົນລະຍຸດເພື່ອຊ່ວຍໃຫ້ພວກເຂົາປັບປຸງເກມຂອງເຂົາເຈົ້າ.ນອກເຫນືອຈາກ blog ຂອງລາວ, Mario ເປັນວິສະວະກອນຊອບແວແລະມັກຫຼີ້ນເກມກະດານກັບຄອບຄົວແລະຫມູ່ເພື່ອນຂອງລາວໃນເວລາຫວ່າງຂອງລາວ. ລາວເຊື່ອວ່າເກມບໍ່ພຽງແຕ່ເປັນແຫຼ່ງຂອງຄວາມບັນເທີງເທົ່ານັ້ນ ແຕ່ຍັງຊ່ວຍພັດທະນາທັກສະທາງດ້ານສະຕິປັນຍາ, ຄວາມສາມາດໃນການແກ້ໄຂບັນຫາ ແລະການໂຕ້ຕອບທາງສັງຄົມ.ຜ່ານ blog ຂອງລາວ, Mario ມີຈຸດປະສົງເພື່ອສົ່ງເສີມວັດທະນະ ທຳ ຂອງເກມກະດານແລະເກມບັດ, ແລະຊຸກຍູ້ໃຫ້ຄົນມາເຕົ້າໂຮມກັນແລະຫຼີ້ນພວກມັນເປັນວິທີຜ່ອນຄາຍ, ມີຄວາມມ່ວນ, ແລະຢູ່ໃນຈິດໃຈ.