CIEN - Aprende a jugar con Gamerules.com

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Mario Reeves

OBJETO DE CIEN: El objetivo de Cien es ser el último jugador que quede.

NÚMERO DE JUGADORES: 3 o más jugadores

MATERIALES: Una (o dos) baraja(s) estándar de 52 cartas, fichas y una superficie plana.

TIPO DE JUEGO: Juego de cartas

AUDIENCIA: Todas las edades

RESUMEN DE CIEN

Cien es un juego de cartas de suma para 3 a 6 jugadores. El objetivo del juego es ser el último jugador no eliminado.

Para partidas de 7 o más jugadores, se utilizarán dos barajas.

CONFIGURACIÓN

El crupier se elige al azar y baraja la baraja. Cada jugador recibirá también 3 fichas para utilizar en el juego. Cuando un jugador pierde su última ficha, queda eliminado del juego.

Cada jugador recibirá una mano de 3 cartas y el resto del mazo se coloca boca abajo como reserva.

Valores y poderes de las cartas

Las cartas tienen valores asociados. La mayoría de las cartas del 2 al 9 tienen su valor nominal, pero hay circunstancias especiales que cambian esto. A continuación se muestran las cartas especiales que no siguen estas reglas.

El as de picas y tréboles permite al jugador elegir un valor de 0 a 100 y fijar el valor de la pila de juego en ese valor.

El dos de picas dobla cualquiera que sea el valor actual de la pila de juego.

Todos los cuatros invierten la dirección de juego pero no añaden ningún valor a la pila de juego.

Los cincos de corazones y diamantes restan 5 de valor a la pila de juego.

Todos los dieces fijan el valor de la pila de juego en 100.

Todas las jotas restan 10 de valor a la pila de juego.

Ver también: GOBBLET GOBBLERS - Aprende a jugar con Gamerules.com

La reina de corazones fija el valor de la pila de juego en 0. Todas las demás reinas tienen un valor de 10.

Todos los reyes no añaden ningún valor a la pila de juego y no cambian las reglas del juego, es decir, no hacen nada.

JUEGO

El jugador a la izquierda del que reparte comienza la partida. Jugará cualquier carta de su mano para iniciar la pila de juego. Todas las cartas se juegan en la pila de juego. Una vez que un jugador juega en la pila de juego, anuncia el nuevo valor de la pila de juego.

Después de que un jugador juegue su carta del turno, roba la carta superior de la pila y pasa. Si la pila se vacía alguna vez, se coge toda la carta de la pila de juego menos la última y se vuelve a barajar para crear una nueva pila. El valor de la pila de juego sigue siendo el mismo.

El objetivo es no jugar una carta que haga que el valor de la pila de juego supere 100. Si un jugador juega una carta que lo haga pierde una ficha y pasa su turno.

Una vez que un jugador pierde todas sus fichas queda eliminado del juego.

FIN DEL JUEGO

La partida termina cuando sólo queda un jugador en juego, que es el ganador.

Ver también: Reglas del juego SHOTGUN RELAY - Cómo jugar a SHOTGUN RELAY



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves es un entusiasta de los juegos de mesa y un escritor apasionado que ha estado jugando a las cartas y a los juegos de mesa desde que tiene uso de razón. Su amor por los juegos y la escritura lo llevó a crear su blog, donde comparte su conocimiento y experiencia de jugar algunos de los juegos más populares del mundo.El blog de Mario proporciona reglas completas e instrucciones fáciles de entender para juegos como póquer, bridge, ajedrez y muchos más. Le apasiona ayudar a sus lectores a aprender y disfrutar estos juegos mientras comparte consejos y estrategias para ayudarlos a mejorar su juego.Aparte de su blog, Mario es ingeniero de software y disfruta jugando juegos de mesa con su familia y amigos en su tiempo libre. Él cree que los juegos no solo son una fuente de entretenimiento, sino que también ayudan a desarrollar habilidades cognitivas, habilidades para resolver problemas e interacciones sociales.A través de su blog, Mario tiene como objetivo promover la cultura de los juegos de mesa y de cartas, y alentar a las personas a unirse y jugarlos como una forma de relajarse, divertirse y mantenerse mentalmente en forma.