Turinys

OBJEKTAS IŠ ŠIMTO: Žaidimo "Šimtas" tikslas - būti paskutiniu likusiu žaidėju.
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 ar daugiau žaidėjų
MATERIALAI: Viena (arba dvi) standartinė (-ės) 52 kortų kaladė (-ės), žetonai ir lygus paviršius.
ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimo pridėjimas
AUDITORIJA: Visi amžiai
ŠIMTO APŽVALGA
"One Hundred" - tai kortų pridėjimo žaidimas, skirtas nuo 3 iki 6 žaidėjų. Žaidimo tikslas - būti paskutiniuoju žaidėju, kuris nebuvo pašalintas.
Žaidimuose, kuriuose dalyvauja 7 ar daugiau žaidėjų, naudojamos dvi kaladės.
SETUP
Dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir sumaišo kaladę. Kiekvienas žaidėjas taip pat gauna po 3 žetonus, kuriuos gali naudoti žaidime. Praradęs paskutinį žetoną, žaidėjas iškrenta iš žaidimo.
Kiekvienam žaidėjui bus padalytos 3 kortos, o likusi kaladės dalis bus padėta į krūvą.
Kortelių vertės ir galios
Kortoms priskiriamos vertės. Dauguma kortų nuo 2 iki 9 turi savo nominaliąsias vertes, tačiau yra ypatingų aplinkybių, kurios tai keičia. Toliau pateikiamos ypatingos kortos, kurioms šios taisyklės negalioja.
Pikų ir kryžių tūzas leidžia žaidėjui pasirinkti vertę nuo 0 iki 100 ir pagal ją nustatyti žaidimo krūvelės vertę.
Pikų dvejetas padvigubina bet kokią dabartinę žaidimo krūvelės vertę.
Visi ketvertukai pakeičia žaidimo kryptį, tačiau nesuteikia jokios papildomos vertės žaidimo krūvelei.
Širdžių ir deimantų penketukai iš žaidimo krūvelės atima 5 vertę.
Visų dešimtukų žaidimo krūvelės vertė yra 100.
Visi valetės iš žaidimo krūvelės atima 10 vertę.
Taip pat žr: CINCINNATI POKER - Išmokite žaisti su Gamerules.comŠirdžių dama nustato žaidimo krūvelės vertę 0. Visų kitų damų vertė yra 10.
Visi karaliai neprideda jokios vertės žaidimo krūvelei ir nekeičia jokių žaidimo taisyklių, t. y. jie nieko nedaro.
GAMEPLAY
Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Jis žaidžia bet kurią kortą iš savo rankos, kad pradėtų žaisti su žaidimų krūva. Visos kortos žaidžiamos į žaidimų krūvą. Kai žaidėjas žaidžia į žaidimų krūvą, jis paskelbia naują žaidimų krūvos vertę.
Po to, kai žaidėjas sužaidžia savo ėjimo kortą, jis traukia viršutinę atsargų kortą ir perduoda. Jei atsargų krūvelė kada nors ištuštėja, visos žaidimo krūvelės kortos, išskyrus paskutinę, paimamos ir permaišomos, kad būtų sukurta nauja atsargų krūvelė. Žaidimo krūvelės vertė išlieka ta pati.
Tikslas - nežaisti kortų, dėl kurių žaidimo krūvelės vertė viršytų 100. Jei žaidėjas sužaidžia tokią kortą, jis praranda žetoną ir praleidžia savo ėjimą.
Praradęs visus žetonus, žaidėjas iškrenta iš žaidimo.
ŽAIDIMO PABAIGA
Žaidimas baigiasi, kai žaidime lieka tik vienas žaidėjas. Šis žaidėjas yra nugalėtojas.
Taip pat žr: THE MIND žaidimo taisyklės - Kaip žaisti THE MIND