ONE HUNDRED - Išmokite žaisti su Gamerules.com

ONE HUNDRED - Išmokite žaisti su Gamerules.com
Mario Reeves

OBJEKTAS IŠ ŠIMTO: Žaidimo "Šimtas" tikslas - būti paskutiniu likusiu žaidėju.

ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 3 ar daugiau žaidėjų

MATERIALAI: Viena (arba dvi) standartinė (-ės) 52 kortų kaladė (-ės), žetonai ir lygus paviršius.

ŽAIDIMO TIPAS: Kortų žaidimo pridėjimas

AUDITORIJA: Visi amžiai

ŠIMTO APŽVALGA

"One Hundred" - tai kortų pridėjimo žaidimas, skirtas nuo 3 iki 6 žaidėjų. Žaidimo tikslas - būti paskutiniuoju žaidėju, kuris nebuvo pašalintas.

Žaidimuose, kuriuose dalyvauja 7 ar daugiau žaidėjų, naudojamos dvi kaladės.

SETUP

Dalintojas pasirenkamas atsitiktine tvarka ir sumaišo kaladę. Kiekvienas žaidėjas taip pat gauna po 3 žetonus, kuriuos gali naudoti žaidime. Praradęs paskutinį žetoną, žaidėjas iškrenta iš žaidimo.

Kiekvienam žaidėjui bus padalytos 3 kortos, o likusi kaladės dalis bus padėta į krūvą.

Kortelių vertės ir galios

Kortoms priskiriamos vertės. Dauguma kortų nuo 2 iki 9 turi savo nominaliąsias vertes, tačiau yra ypatingų aplinkybių, kurios tai keičia. Toliau pateikiamos ypatingos kortos, kurioms šios taisyklės negalioja.

Pikų ir kryžių tūzas leidžia žaidėjui pasirinkti vertę nuo 0 iki 100 ir pagal ją nustatyti žaidimo krūvelės vertę.

Pikų dvejetas padvigubina bet kokią dabartinę žaidimo krūvelės vertę.

Visi ketvertukai pakeičia žaidimo kryptį, tačiau nesuteikia jokios papildomos vertės žaidimo krūvelei.

Širdžių ir deimantų penketukai iš žaidimo krūvelės atima 5 vertę.

Visų dešimtukų žaidimo krūvelės vertė yra 100.

Visi valetės iš žaidimo krūvelės atima 10 vertę.

Taip pat žr: CINCINNATI POKER - Išmokite žaisti su Gamerules.com

Širdžių dama nustato žaidimo krūvelės vertę 0. Visų kitų damų vertė yra 10.

Visi karaliai neprideda jokios vertės žaidimo krūvelei ir nekeičia jokių žaidimo taisyklių, t. y. jie nieko nedaro.

GAMEPLAY

Žaidimą pradeda žaidėjas, esantis į kairę nuo dalintojo. Jis žaidžia bet kurią kortą iš savo rankos, kad pradėtų žaisti su žaidimų krūva. Visos kortos žaidžiamos į žaidimų krūvą. Kai žaidėjas žaidžia į žaidimų krūvą, jis paskelbia naują žaidimų krūvos vertę.

Po to, kai žaidėjas sužaidžia savo ėjimo kortą, jis traukia viršutinę atsargų kortą ir perduoda. Jei atsargų krūvelė kada nors ištuštėja, visos žaidimo krūvelės kortos, išskyrus paskutinę, paimamos ir permaišomos, kad būtų sukurta nauja atsargų krūvelė. Žaidimo krūvelės vertė išlieka ta pati.

Tikslas - nežaisti kortų, dėl kurių žaidimo krūvelės vertė viršytų 100. Jei žaidėjas sužaidžia tokią kortą, jis praranda žetoną ir praleidžia savo ėjimą.

Praradęs visus žetonus, žaidėjas iškrenta iš žaidimo.

ŽAIDIMO PABAIGA

Žaidimas baigiasi, kai žaidime lieka tik vienas žaidėjas. Šis žaidėjas yra nugalėtojas.

Taip pat žr: THE MIND žaidimo taisyklės - Kaip žaisti THE MIND



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reevesas yra stalo žaidimų entuziastas ir aistringas rašytojas, žaidžiantis kortų ir stalo žaidimus tiek, kiek save prisimena. Meilė žaidimams ir rašymui paskatino jį sukurti savo tinklaraštį, kuriame jis dalijasi žiniomis ir patirtimi žaidžiant kai kuriuos populiariausius žaidimus visame pasaulyje.Mario tinklaraštyje pateikiamos išsamios taisyklės ir lengvai suprantamos instrukcijos tokiems žaidimams kaip pokeris, bridžas, šachmatai ir daugelis kitų. Jis aistringai padeda savo skaitytojams išmokti ir mėgautis šiais žaidimais, taip pat dalijasi patarimais ir strategijomis, kurios padėtų jiems pagerinti savo žaidimą.Be savo tinklaraščio, Mario yra programinės įrangos inžinierius ir laisvalaikiu mėgsta žaisti stalo žaidimus su šeima ir draugais. Jis tiki, kad žaidimai yra ne tik pramogų šaltinis, bet ir padeda ugdyti pažintinius įgūdžius, problemų sprendimo gebėjimus ir socialinę sąveiką.Savo tinklaraštyje Mario siekia propaguoti stalo žaidimų ir kortų žaidimų kultūrą ir paskatinti žmones burtis ir žaisti, kad atsipalaiduotų, pasilinksmintų ir išliktų protiškai tinkamas.