ONE HUNDRED - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin

ONE HUNDRED - Fêr bibin ku Bi Gamerules.com re bilîzin
Mario Reeves

OBJEKE SED: Armanca sed ew e ku lîstikvanê dawîn mayî be.

HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 yan jî zêdetir lîstikvan

MATERYAL: Yek (an du) deq(ên) standard ji 52 kart, çîp û rûberek şênber.

TIPE LÎSTIKÊ: Zêdekirina Lîstika Qertê

GIRTÎ: Hemî Temen

GIRTÎYA YEKÊ HUNDRED

One Hundred ji bo 3 heta 6 lîstikvanan lîstikek qertê ya zêde ye. Armanca lîstikê ew e ku bibe lîstikvanê dawîn ku ji holê ranebe.

Ji bo lîstikên bi 7 yan jî zêdetir lîstikvanan, dê du dek bên bikaranîn.

SETUP

Bazirgan bi rasthatinî tê bijartin û deqê dihejîne. Her lîstikvan dê 3 çîpên ku di lîstikê de bikar bînin jî bistînin. Dema lîstikvanek çîpa xwe ya dawî winda dike, ew ji lîstikê tê derxistin.

Dê ji her lîstikvanekî re destek ji 3 qertan were dayîn û mayî ya dikê wekî stokek ber bi jêr ve tê danîn.

<99> Qertên Nirx û Hêz

Nirxên qertan bi wan ve girêdayî ne. Piraniya kartên 2-an heya 9-an nirxên rûyê wan hene, lê rewşên taybetî hene ku vê yekê diguherînin. Li jêr kartên taybetî hene ku li gorî van qaîdeyan nagerin.

Asiya çîp û daran rê dide lîstikvan ku nirxek ji 0 heta 100 hilbijêrin û nirxa pileya lîstikê li ser vê yekê destnîşan bike.

nirxa niha ya leyizkê çi dibe bila bibe du qat duqat dike.

Binêre_jî: BACK ALLEY - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîze

Her çar alî rêça lîstikê berevajî dikin lê tu nirxê lîstikê zêde nakinpile.

Pêncên dil û elmasan 5 nirx ji leyizkê jêdikin.

Hemû deh nirxê leyizkê danin 100.

Hemû jak 10 jê derdixin. qîmeta leyizkê.

Qralîçeya dilan nirxa leyizkê datîne 0. Hemî qralîçeyên din nirxa wan 10 e.

Hemû padîşah tu qîmetê li leyizkê zêde nakin û diguherin qaîdeyên lîstikê tune. AKA ew tu tiştî nakin.

GAMEPLAY

Lîstikvanê ku ji ticarê mayî dest bi lîstikê dike. Ew ê her qertek ji destê xwe bilîzin da ku dest bi lîstika lîstikê bikin. Hemî kartên ji bo pileya lîstikê têne lîstin. Dema ku lîstikvanek li ser pileya lîstikê dilîze, ew nirxa nû ya pileya lîstikê radigihînin.

Piştî ku lîstikvanek qerta xwe ji bo dorê dilîze, ew karta jorîn a stokê dikişînin û derbas dibin. Ger stok her dem were vala kirin, ji bilî karta paşîn a pelika lîstikê hemî têne girtin û ji nû ve têne çêkirin da ku stokek nû were afirandin. Nirxa lîstikê her wekî xwe dimîne.

Armanc ew e ku meriv bi qertê neyê lîstin ku nirxê lîstokê ji 100-î derbas bike. Ger lîstikvan kartek weha bilîze ew çîpek winda dike û xwe derbas dike. bizivirin.

Gava lîstikvanek hemî çîpên xwe winda bike ew ji lîstikê tê derxistin.

DAWÎ LÎZKÊ

Lîstik dema ku tenê lîstikvanek biqede. di lîstikê de dimîne. Ev lîstikvan serketî ye.

Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves dilxwazek lîstika panelê û nivîskarek dilşewat e ku heya ku tê bîra wî lîstikên qert û sifrê dileyze. Evîna wî ji lîstikan û nivîsandinê re bû sedem ku ew bloga xwe biafirîne, li wir ew zanîn û ezmûna xwe ya lîstina hin lîstikên herî populer ên li çaraliyê cîhanê parve dike.Bloga Mario ji bo lîstikên mîna poker, bridge, şetrenc, û hêj bêtir rêwerzên berfireh û rêwerzên hêsan-fêmkirî peyda dike. Ew dilşewat e ku ji xwendevanên xwe re bibe alîkar ku van lîstikan fêr bibin û kêfê bikin di heman demê de serişte û stratejiyan jî parve dike da ku ji wan re bibe alîkar ku lîstika xwe baştir bikin.Ji xeynî bloga xwe, Mario endezyarek nermalavê ye û di dema xwe ya vala de bi malbat û hevalên xwe re ji lîstikên sifrê dilîze. Ew bawer dike ku lîstik ne tenê çavkaniyek şahiyê ne lê di heman demê de di pêşvebirina jêhatîbûnên cognitive, jêhatîbûna pirsgirêka-çareseriyê û danûstendinên civakî de jî dibin alîkar.Bi riya bloga xwe, Mario armanc dike ku çanda lîstikên sifrê û lîstokên qertan pêşve bixe, û mirovan teşwîq bike ku werin cem hev û wan bilîzin wekî rêyek ku rihet bibin, kêf bikin, û ji hêla derûnî ve têr bimînin.