Tabloya naverokê
OBJEKE SED: Armanca sed ew e ku lîstikvanê dawîn mayî be.
HEJMARA LÎSTÎKAN: 3 yan jî zêdetir lîstikvan
MATERYAL: Yek (an du) deq(ên) standard ji 52 kart, çîp û rûberek şênber.
TIPE LÎSTIKÊ: Zêdekirina Lîstika Qertê
GIRTÎ: Hemî Temen
GIRTÎYA YEKÊ HUNDRED
One Hundred ji bo 3 heta 6 lîstikvanan lîstikek qertê ya zêde ye. Armanca lîstikê ew e ku bibe lîstikvanê dawîn ku ji holê ranebe.
Ji bo lîstikên bi 7 yan jî zêdetir lîstikvanan, dê du dek bên bikaranîn.
SETUP
Bazirgan bi rasthatinî tê bijartin û deqê dihejîne. Her lîstikvan dê 3 çîpên ku di lîstikê de bikar bînin jî bistînin. Dema lîstikvanek çîpa xwe ya dawî winda dike, ew ji lîstikê tê derxistin.
Dê ji her lîstikvanekî re destek ji 3 qertan were dayîn û mayî ya dikê wekî stokek ber bi jêr ve tê danîn.
<99> Qertên Nirx û HêzNirxên qertan bi wan ve girêdayî ne. Piraniya kartên 2-an heya 9-an nirxên rûyê wan hene, lê rewşên taybetî hene ku vê yekê diguherînin. Li jêr kartên taybetî hene ku li gorî van qaîdeyan nagerin.
Asiya çîp û daran rê dide lîstikvan ku nirxek ji 0 heta 100 hilbijêrin û nirxa pileya lîstikê li ser vê yekê destnîşan bike.
nirxa niha ya leyizkê çi dibe bila bibe du qat duqat dike.
Binêre_jî: BACK ALLEY - Fêr bibin Meriv Çawa Bi Gamerules.com re bilîzeHer çar alî rêça lîstikê berevajî dikin lê tu nirxê lîstikê zêde nakinpile.
Pêncên dil û elmasan 5 nirx ji leyizkê jêdikin.
Hemû deh nirxê leyizkê danin 100.
Hemû jak 10 jê derdixin. qîmeta leyizkê.
Qralîçeya dilan nirxa leyizkê datîne 0. Hemî qralîçeyên din nirxa wan 10 e.
Hemû padîşah tu qîmetê li leyizkê zêde nakin û diguherin qaîdeyên lîstikê tune. AKA ew tu tiştî nakin.
GAMEPLAY
Lîstikvanê ku ji ticarê mayî dest bi lîstikê dike. Ew ê her qertek ji destê xwe bilîzin da ku dest bi lîstika lîstikê bikin. Hemî kartên ji bo pileya lîstikê têne lîstin. Dema ku lîstikvanek li ser pileya lîstikê dilîze, ew nirxa nû ya pileya lîstikê radigihînin.
Piştî ku lîstikvanek qerta xwe ji bo dorê dilîze, ew karta jorîn a stokê dikişînin û derbas dibin. Ger stok her dem were vala kirin, ji bilî karta paşîn a pelika lîstikê hemî têne girtin û ji nû ve têne çêkirin da ku stokek nû were afirandin. Nirxa lîstikê her wekî xwe dimîne.
Armanc ew e ku meriv bi qertê neyê lîstin ku nirxê lîstokê ji 100-î derbas bike. Ger lîstikvan kartek weha bilîze ew çîpek winda dike û xwe derbas dike. bizivirin.
Gava lîstikvanek hemî çîpên xwe winda bike ew ji lîstikê tê derxistin.
DAWÎ LÎZKÊ
Lîstik dema ku tenê lîstikvanek biqede. di lîstikê de dimîne. Ev lîstikvan serketî ye.
Binêre_jî: Rêbazên Lîstikê SCHMIER - Meriv çawa SCHMIER Dileyize