Sisukord
OBJEKT SADA: Mängu "Sada" eesmärk on olla viimane allesjäänud mängija.
MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat
MATERJALID: Üks (või kaks) standardne(d) 52 kaardipakk(id), žetoonid ja tasane pind.
MÄNGU TÜÜP: Kaardimängu lisamine
AUDIENCE: Kõik vanused
ÜLEVAADE SAJAST
One Hundred on lisakaardimäng 3-6 mängijale. Mängu eesmärk on olla viimane mängija, keda ei ole kõrvaldatud.
7 või enama mängijaga mängudes kasutatakse kahte pakki.
SETUP
Diiler valitakse juhuslikult ja segab pakki. Iga mängija saab ka 3 žetooni, mida ta saab mängus kasutada. Kui mängija kaotab oma viimase žetooni, langeb ta mängust välja.
Igale mängijale jagatakse 3 kaarti ja ülejäänud kaartide kaartide pakk pannakse näoga allapoole varuks.
Kaardid Väärtused ja volitused
Kaartidel on nendega seotud väärtused. Enamikul kaartidel 2 kuni 9 on nende nimiväärtus, kuid on erijuhtumeid, mis seda muudavad. Allpool on toodud erikaardid, mis ei järgi neid reegleid.
Pik- ja ristide äss võimaldab mängijal valida väärtuse 0 kuni 100 ja määrata mängupaki väärtuse sellele väärtusele.
Pikakaksik kahekordistab mänguhunniku praeguse väärtuse.
Kõik neljad muudavad mängusuunda, kuid ei anna mänguhunnikule mingit lisaväärtust.
Süda- ja ruudu viied vähendavad mänguhunnikust 5 väärtust.
Kõik kümned panevad mänguhunniku väärtuseks 100.
Kõik bubid vähendavad mänguhunnikust 10 väärtust.
Südame daam seab mänguhunniku väärtuseks 0. Kõigi teiste daamide väärtus on 10.
Vaata ka: QWIXX - "Õppige mängima Gamerules.com-iga "Kõik kuningad ei anna mängupanusele mingit lisaväärtust ega muuda mängureegleid, st nad ei tee midagi.
GAMEPLAY
Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta mängib mis tahes kaarti oma käest, et alustada mänguhunnikut. Kõik kaardid mängitakse mänguhunnikusse. Kui mängija mängib mänguhunnikusse, teatab ta mänguhunniku uue väärtuse.
Pärast seda, kui mängija on mänguvoorus oma kaardi välja mänginud, tõmbab ta varude ülemise kaardi ja läheb edasi. Kui varud kunagi tühjenevad, võetakse kõik peale viimase kaardi mänguhunnikust ja segatakse uuesti, et luua uus varu. Mänguhunniku väärtus jääb samaks.
Eesmärk on mitte mängida kaarti, mille tõttu mänguhunniku väärtus ületaks 100. Kui mängija mängib sellise kaardi, kaotab ta ühe žetooni ja läheb oma käigust mööda.
Kui mängija kaotab kõik oma žetoonid, langeb ta mängust välja.
MÄNGU LÕPP
Mäng lõpeb, kui mängu jääb ainult üks mängija. See mängija on võitja.
Vaata ka: Chicago Bridge'i mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima