ÜKS SADA - Õppige mängima Gamerules.com-iga

ÜKS SADA - Õppige mängima Gamerules.com-iga
Mario Reeves

OBJEKT SADA: Mängu "Sada" eesmärk on olla viimane allesjäänud mängija.

MÄNGIJATE ARV: 3 või enam mängijat

MATERJALID: Üks (või kaks) standardne(d) 52 kaardipakk(id), žetoonid ja tasane pind.

MÄNGU TÜÜP: Kaardimängu lisamine

AUDIENCE: Kõik vanused

ÜLEVAADE SAJAST

One Hundred on lisakaardimäng 3-6 mängijale. Mängu eesmärk on olla viimane mängija, keda ei ole kõrvaldatud.

7 või enama mängijaga mängudes kasutatakse kahte pakki.

SETUP

Diiler valitakse juhuslikult ja segab pakki. Iga mängija saab ka 3 žetooni, mida ta saab mängus kasutada. Kui mängija kaotab oma viimase žetooni, langeb ta mängust välja.

Igale mängijale jagatakse 3 kaarti ja ülejäänud kaartide kaartide pakk pannakse näoga allapoole varuks.

Kaardid Väärtused ja volitused

Kaartidel on nendega seotud väärtused. Enamikul kaartidel 2 kuni 9 on nende nimiväärtus, kuid on erijuhtumeid, mis seda muudavad. Allpool on toodud erikaardid, mis ei järgi neid reegleid.

Pik- ja ristide äss võimaldab mängijal valida väärtuse 0 kuni 100 ja määrata mängupaki väärtuse sellele väärtusele.

Pikakaksik kahekordistab mänguhunniku praeguse väärtuse.

Kõik neljad muudavad mängusuunda, kuid ei anna mänguhunnikule mingit lisaväärtust.

Süda- ja ruudu viied vähendavad mänguhunnikust 5 väärtust.

Kõik kümned panevad mänguhunniku väärtuseks 100.

Kõik bubid vähendavad mänguhunnikust 10 väärtust.

Südame daam seab mänguhunniku väärtuseks 0. Kõigi teiste daamide väärtus on 10.

Vaata ka: QWIXX - "Õppige mängima Gamerules.com-iga "

Kõik kuningad ei anna mängupanusele mingit lisaväärtust ega muuda mängureegleid, st nad ei tee midagi.

GAMEPLAY

Mängu alustab diilerist vasakule jääv mängija. Ta mängib mis tahes kaarti oma käest, et alustada mänguhunnikut. Kõik kaardid mängitakse mänguhunnikusse. Kui mängija mängib mänguhunnikusse, teatab ta mänguhunniku uue väärtuse.

Pärast seda, kui mängija on mänguvoorus oma kaardi välja mänginud, tõmbab ta varude ülemise kaardi ja läheb edasi. Kui varud kunagi tühjenevad, võetakse kõik peale viimase kaardi mänguhunnikust ja segatakse uuesti, et luua uus varu. Mänguhunniku väärtus jääb samaks.

Eesmärk on mitte mängida kaarti, mille tõttu mänguhunniku väärtus ületaks 100. Kui mängija mängib sellise kaardi, kaotab ta ühe žetooni ja läheb oma käigust mööda.

Kui mängija kaotab kõik oma žetoonid, langeb ta mängust välja.

MÄNGU LÕPP

Mäng lõpeb, kui mängu jääb ainult üks mängija. See mängija on võitja.

Vaata ka: Chicago Bridge'i mängureeglid - õppige mängureeglitega mängima



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lauamängude entusiast ja kirglik kirjanik, kes on kaardi- ja lauamänge mänginud nii kaua, kui end mäletab. Armastus mängude ja kirjutamise vastu pani ta looma oma ajaveebi, kus ta jagab oma teadmisi ja kogemusi maailma populaarseimate mängude mängimise kohta.Mario ajaveeb pakub põhjalikke reegleid ja kergesti mõistetavaid juhiseid selliste mängude jaoks nagu pokker, bridž, male ja palju muud. Ta soovib kirglikult aidata oma lugejatel neid mänge õppida ja nautida, jagades samal ajal näpunäiteid ja strateegiaid, mis aitavad neil oma mängu parandada.Peale ajaveebi on Mario tarkvarainsener ning naudib vabal ajal pere ja sõpradega lauamänge mängimist. Ta usub, et mängud ei ole ainult meelelahutuse allikas, vaid aitavad arendada ka kognitiivseid oskusi, probleemide lahendamise võimeid ja sotsiaalset suhtlust.Mario eesmärk on oma ajaveebi kaudu edendada lauamängude ja kaardimängude kultuuri ning julgustada inimesi kokku tulema ja neid mängima, et lõõgastuda, lõbutseda ja vaimselt vormis olla.