Tabela e përmbajtjes
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
OBJEKTIVI I LOJËS SË LETËS BATTLESHIP: Bëhu i pari që fundos të gjitha anijet e kundërshtarit tënd
NUMRI I LOJTARËVE: 2 lojtarë
MATERIALET: 24 karta koordinative, 52 karta beteje dhe 4 karta referencë
LLOJI I LOJËS: Lufta
AUDIENCA: Mosha 7 vjeç e lart
HYRJE E LOJËS SË KARTAVE BATTLESHIP
The Battleship Card Game është një lojë luftarake me aksion të shpejtë për 2 lojtarë. Ai përfshin lojën nga loja klasike Battleship, dhe gjithashtu i jep një rrotullim të shkëlqyeshëm një klasike të vjetër. Në vend që të luajnë në një rrjet koordinativ, lojtarët vendosin vendndodhjen e flotës së tyre në mënyrë të rastësishme me kartat e koordinatave. Çdo kthesë, lojtarët do të luajnë kartat e betejës për të zbuluar dhe sulmuar anijet, për të rritur madhësinë e duarve të tyre ose për të forcuar mbrojtjen e tyre. Lojtari i parë që fundos të gjithë flotën e kundërshtarit të tij e fiton lojën.
MATERIALE
Ka shumë lloje të ndryshme letrash në lojën me letra Battleship.
KARTA KOORDINATA
Ka 12 letra të koordinatave blu dhe 12 të kuqe. Këto karta do të vendosen rastësisht me fytyrë poshtë në një rrjet 3×4. Çdo kartë është ose një kartë MISS, ose është një anije.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
KARTA BATTLE
Ka 26 letra Battle blu dhe 26 të kuqe. Këto karta do të përdoren për të kryer veprime të ndryshme gjatë lojës.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
POWER CARDS
Shiko gjithashtu: GUESS IN 10 Rregullat e lojës - Si të luani GUESS IN 10Power cards janë një lloj karte Battle që lejojnë lojtarin të kryejë e veçantëveprimet.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
KARTAT REFERENCA
Për lojtarët e rinj ose lojtarët që kanë vështirësi të mbajnë mend kuptimin e simbolit, loja përfshin gjithashtu një grup letrash referencë.
Shiko gjithashtu: ROLL ESTATE Rregullat e lojës- Si të luani ROLL ESTATE![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
SETUP
Çdo lojtar duhet të përziejë 12 letrat e tij të koordinatave dhe t'i vendosë ato me fytyrë poshtë në një rrjet 3×4. Lojtarët duhet gjithashtu të përziejnë 26 letrat e tyre Battle dhe t'i japin vetes një dorë fillestare prej 5 letrash. Vendosni pjesën tjetër të letrave me fytyrë poshtë si një grumbull barazimi.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
LOJJA
Në radhën e një lojtari, ata do të luajnë një kartë Battle nga dora e tyre. Karta Battle ose do të lejojë lojtarin të kërkojë/sulmojë, ose të kryejë një veprim.
Për të kërkuar për anijen e kundërshtarit, përdorni një kunj të bardhë ose një kartë me kunj të kuq për të trokitur një kartë Koordinate në rrjetin e kundërshtarit të tyre. Kundërshtari e kthen kartën e përgjuar për të zbuluar nëse është një anije apo një gabim. Nëse lojtari kërkon me një kartë me kunj të bardhë dhe gjendet një anije, anija thjesht aktivizohet dhe radha përfundon.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Nëse lojtari kërkon me karton të kunjit të kuq, anija aktivizohet dhe merr edhe dëmtimin e kunjit. Kur një anije goditet me dëmtim të kunjit të kuq, karta e kunjit të kuq vendoset nën kartën e anijes me kunj të ekspozuar.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Nëse një lojtar zgjedh të luajë një kartë Power, ai përfundon veprimin në kartë. Ka një shumëllojshmëri letrash veprimi që mund të luhen
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
AKTIVIMI I ANIJES
Kur një anije aktivizohet,ka edhe një fuqi të veçantë që aktivizohet bashkë me të. Fuqitë e anijes janë aktive derisa anija të shkatërrohet. Fuqia e secilës anije do të ketë një efekt të rëndësishëm në lojën e lojës, prandaj mos harroni për to.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
FUNDIMI I NJË KTHESË
Kur një lojtar të ketë mbaruar radhën e tij, ata tërhiqen deri në madhësinë e dorës së tyre fillestare. Zakonisht kjo është një madhësi dore prej 5 letrash, përveç nëse Aeroplanmbajtësja e atij lojtari është aktivizuar. Kur grumbulli i barazimit të një lojtari është bosh, ata përziejnë grumbullin e tyre të hedhjes dhe e kthejnë atë për të filluar përsëri grumbullin e barazimit. Luajtja kështu vazhdon derisa loja të përfundojë.
FITUAR
Lojtari i parë që shkatërron të gjitha anijet e kundërshtarit fiton.