BATTLESHIP CARD GAME - naučite igrati s Gamerules.com

BATTLESHIP CARD GAME - naučite igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ IGRE SA KARTAMA BOJNI BROD: Budite prvi koji će potopiti sve protivničke brodove

BROJ IGRAČA: 2 igrača

MATERIJALI: 24 koordinatne karte, 52 borbene karte i 4 referentne karte

VRSTA IGRE: Borba

PUBLIKA: U dobi od 7 godina i više

PREDSTAVLJANJE KARTAŠKE IGRE BOJNI BROD

Battleship Card Game brza je akcijska borbena igra za 2 igrača. Uključuje gameplay iz klasične igre Battleship, a također daje sjajan izgled starom klasiku. Umjesto da igraju na koordinatnoj mreži, igrači nasumično određuju lokaciju svoje flote pomoću koordinatnih kartica. Svaki potez, igrači će igrati borbene karte kako bi otkrili i napali brodove, povećali veličinu svoje ruke ili ojačali svoju obranu. Prvi igrač koji potopi cijelu protivnikovu flotu pobjeđuje u igri.

MATERIJALI

Postoji mnogo različitih vrsta karata u igri Battleship Card Game.

KOORDINATNE KARTE

Postoji 12 plavih i 12 crvenih koordinatnih kartica. Ove će karte biti nasumično poslagane licem prema dolje u mrežu 3×4. Svaka karta je ili karta MISS ili je brod.

KARTE BORBE

Vidi također: CONQUIAN - Naučite kako igrati s GameRules.com

Postoji 26 plavih i 26 crvenih karata borbe. Ove karte će se koristiti za izvođenje različitih radnji tijekom igre.

KARTE MOĆI

Kartice moći su vrsta karata borbe koje igraču omogućuju izvođenje posebanakcije.

REFERENTNE KARTICE

Za nove igrače ili igrače koji imaju problema s pamćenjem značenja simbola, igra također uključuje set referentnih karata.

POSTAVKA

Svaki igrač treba promiješati svojih 12 karata s koordinatama i položiti ih licem prema dolje u mrežu 3×4. Igrači također trebaju promiješati svojih 26 borbenih karata i podijeliti sebi početnu ruku od 5 karata. Stavite ostale karte licem prema dolje kao hrpu za izvlačenje.

IGRA

Kada je igrač na potezu, igrat će jednu borbenu kartu iz svoje ruke. Karta bitke će omogućiti igraču da traži/napada ili da izvrši radnju.

Kako biste potražili protivnički brod, upotrijebite bijelu ili crvenu karticu za klin da dodirnete karticu s koordinatama u protivničkoj mreži. Protivnik okreće dodirnutu kartu kako bi otkrio je li to brod ili promašaj. Ako igrač traži s bijelom kartom s klinom i pronađe brod, brod se jednostavno aktivira i red završava.

Ako igrač traži s crvenom kartom klina, brod se aktivira i preuzima i štetu od klina. Kada je brod oštećen crvenim klinom, crvena karta klina se stavlja ispod karte broda s izloženim klinom.

Ako igrač odluči odigrati kartu moći, dovršava radnju na kartici. Postoji niz akcijskih karata koje se mogu igrati

AKTIVACIJA BRODA

Kada je brod aktiviran,također ima posebnu moć koja se aktivira zajedno s njim. Moći broda su aktivne dok se brod ne uništi. Snaga svakog broda imat će važan učinak na igranje, stoga ne zaboravite na njih.

ZAVRŠETAK POTEZA

Kada igrač završi svoj red, povuku se na početnu veličinu ruke. Obično je to ruka veličine 5 karata osim ako igračev nosač zrakoplova nije aktiviran. Kada je igračeva hrpa za izvlačenje prazna, oni promiješaju svoju hrpu za odbacivanje i okreću je kako bi iznova započeli hrpu za izvlačenje. Ovako igrajte do kraja igre.

POBJEDA

Prvi igrač koji uništi sve protivničke brodove pobjeđuje.

Vidi također: SHIESTA - Naučite igrati s Gamerules.com



Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves zaljubljenik je u društvene igre i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad zna za sebe. Njegova ljubav prema igricama i pisanju navela ga je da stvori svoj blog na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara diljem svijeta.Mariov blog pruža sveobuhvatna pravila i lako razumljive upute za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. Strastveno želi pomoći svojim čitateljima da nauče te igre i uživaju u njima, a istovremeno dijeli savjete i strategije kako bi im pomogli da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i voli igrati društvene igre sa svojom obitelji i prijateljima u slobodno vrijeme. Vjeruje da igre nisu samo izvor zabave, već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara te potaknuti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu u mentalnoj formi.