INHOUDSOPGAWE
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
DOELWIT VAN SLAGSKIPKAARTSPEL: Wees die eerste om al jou teenstander se skepe te sink
AANTAL SPELERS: 2 spelers
MATERIALE: 24 koördinaatkaarte, 52 gevegskaarte en 4 verwysingskaarte
TIPE SPEL: Geveg
GEHOOR: Ouderdomme 7 en ouer
INLEIDING VAN SLAGSKIPKAARTSPEL
Die Battleship-kaartspel is 'n vinnige aksie-gevegspeletjie vir 2 spelers. Dit bevat spel van die klassieke Battleship-speletjie, en dit gee ook 'n groot draai aan 'n ou klassieke. Eerder as om op 'n koördinaatrooster te speel, bepaal spelers hul vlootligging willekeurig met Koördinaatkaarte. Elke beurt sal spelers Battle-kaarte speel om skepe te ontdek en aan te val, hul handgrootte te vergroot of hul verdediging te versterk. Die eerste speler wat hul opponent se hele vloot laat sink, wen die wedstryd.
MATERIALE
Daar is baie verskillende kaarttipes in die Battleship-kaartspel.
KOÖRDINEERKAARTE
Daar is 12 blou en 12 rooi Koördinaatkaarte. Hierdie kaarte sal ewekansig met die gesig na onder in 'n 3×4-rooster uitgelê word. Elke kaart is óf 'n MISS-kaart, óf dit is 'n skip.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
BATTLE CARDS
Daar is 26 blou en 26 rooi Battle-kaarte. Hierdie kaarte sal gebruik word om verskillende aksies tydens die speletjie uit te voer.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
KRAGKAARTE
Kragkaarte is 'n tipe strydkaart wat die speler toelaat om te presteer spesiaalaksies.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
VERWYSINGSKAARTE
Vir nuwe spelers of spelers wat probleme ondervind om die betekenis van die simbool te onthou, sluit die speletjie ook 'n stel verwysingskaarte in.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
OPSTELLING
Elke speler moet hul 12 koördinaatkaarte skommel en hulle gesig na onder in 'n 3×4-rooster uitlê. Spelers moet ook hul 26 gevegskaarte skommel en aan hulself 'n beginhand van 5 kaarte toedeel. Plaas die res van die kaarte gesig na onder as 'n trekhoop.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
DIE SPEEL
Op 'n speler se beurt sal hulle een slagkaart uit hul hand speel. Die Slagkaart sal die speler óf toelaat om te soek/aan te val, óf 'n aksie uit te voer.
Om na 'n opponent se skip te soek, gebruik 'n wit pen of 'n rooi penkaart om 'n Koördinaatkaart in hul opponent se rooster te tik. Die teenstander draai die getikte kaart om om te wys of dit 'n skip of 'n mis is. As die speler met 'n wit penkaart soek en 'n skip word gevind, word die skip eenvoudig geaktiveer en die beurt eindig.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
As die speler met 'n rooi penkaart soek, word die skip geaktiveer en neem dit ook die penskade. Wanneer 'n skip met rooi penskade getref word, word die rooi penkaart onder die skeepskaart geplaas met die pen bloot.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
As 'n speler kies om 'n Power-kaart te speel, voltooi hulle die aksie op die kaart. Daar is 'n verskeidenheid aksiekaarte wat gespeel kan word
Sien ook: Pynappelkaartspeletjie - Leer hoe om met spelreëls te speel![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
SKAPAKTIVERING
Sien ook: MAGE KNIGHT Spelreëls - Hoe om MAGE KNIGHT te speelWanneer 'n skip geaktiveer word,dit het ook 'n spesiale krag wat daarmee saam geaktiveer word. Skeepskragte is aktief totdat die skip vernietig is. Elke skip se krag sal 'n belangrike uitwerking op die spel hê, so moenie daarvan vergeet nie.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
BEËINDIG 'N DRAAI
Wanneer 'n speler sy beurt voltooi het, hulle trek terug tot hul begin handgrootte. Tipies is dit 'n handgrootte van 5 kaarte, tensy daardie speler se vliegdekskip geaktiveer is. Wanneer 'n speler se trekstapel leeg is, skuifel hulle hul weggooistapel en draai dit om om die trekstapel nuut te begin. Speel so gaan voort totdat die wedstryd eindig.
WEN
Die eerste speler wat al hul opponent se skepe vernietig, wen.