LARO NG BATTLESHIP CARD - Matuto Upang Maglaro Gamit ang Gamerules.com

LARO NG BATTLESHIP CARD - Matuto Upang Maglaro Gamit ang Gamerules.com
Mario Reeves

LAYUNIN NG LARO NG BATTLESHIP CARD: Maging una sa paglubog ng lahat ng barko ng iyong kalaban

BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro

MGA MATERYAL: 24 Coordinate card, 52 Battle card, at 4 na reference card

URI NG LARO: Laro

AUDIENCE: Edad 7 at pataas

INTRODUCTION OF BATTLESHIP CARD GAME

Ang Battleship Card Game ay isang mabilis na aksyong labanang laro para sa 2 manlalaro. Isinasama nito ang gameplay mula sa klasikong laro ng Battleship, at naglalagay din ito ng mahusay na pag-ikot sa isang lumang classic. Sa halip na maglaro sa isang coordinate grid, itatag ng mga manlalaro ang kanilang lokasyon ng fleet nang random gamit ang mga Coordinate card. Sa bawat pagliko, maglalaro ang mga manlalaro ng Battle card para tumuklas at umatake sa mga barko, palakasin ang kanilang mga kamay, o palakasin ang kanilang mga depensa. Ang unang manlalaro na lumubog sa buong fleet ng kanilang kalaban ang mananalo sa laro.

MGA MATERYAL

Maraming iba't ibang uri ng card sa Battleship Card Game.

COORDINATE CARDS

Mayroong 12 blue at 12 red Coordinate card. Ang mga card na ito ay random na ilalatag nang nakaharap sa isang 3×4 grid. Ang bawat card ay maaaring isang MISS card, o ito ay isang barko.

Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Toepen Card - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro

BATTLE CARDS

Mayroong 26 na asul at 26 na pulang Battle card. Gagamitin ang mga card na ito para magsagawa ng iba't ibang aksyon sa panahon ng laro.

POWER CARDS

Ang mga power card ay isang uri ng Battle card na nagbibigay-daan sa player na gumanap espesyalmga aksyon.

REFERENCE CARDS

Tingnan din: TAMA ANG PRESYO NG BABY SHOWER GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ANG PRESYO AY TAMA BABY SHOWER GAME

Para sa mga bagong manlalaro o manlalaro na may problema sa pag-alala sa kahulugan ng simbolo, ang laro ay may kasamang set ng mga reference card.

SETUP

Dapat i-shuffle ng bawat manlalaro ang kanilang 12 Coordinate card at ilatag ang mga ito nang nakaharap sa isang 3×4 grid. Dapat ding i-shuffle ng mga manlalaro ang kanilang 26 na Battle card at bigyan sila ng panimulang kamay ng 5 card. Ilagay ang iba pang mga card na nakaharap sa ibaba bilang isang draw pile.

ANG PAGLALARO

Sa turn ng isang manlalaro, maglalaro sila ng isang Battle card mula sa kanilang kamay. Ang Battle card ay magbibigay-daan sa player na maghanap/mag-atake, o magsagawa ng aksyon.

Upang maghanap ng barko ng kalaban, gumamit ng puting peg o pulang peg card para mag-tap ng Coordinate card sa grid ng kanilang kalaban. Ibinabalik ng kalaban ang tapped card upang ipakita kung barko ba ito o miss. Kung ang manlalaro ay maghanap gamit ang isang puting peg card at may nakitang barko, ang barko ay isasaaktibo lamang at ang pagliko ay matatapos.

Kung maghahanap ang manlalaro gamit ang pulang peg card, ang barko ay isinaaktibo, at aabutin din nito ang pinsala sa peg. Kapag ang isang barko ay natamaan ng pulang peg damage, ang pulang peg card ay inilalagay sa ilalim ng ship card na ang peg ay nakalabas.

Kung pipiliin ng isang manlalaro na maglaro ng Power card, kukumpletuhin nila ang aksyon sa card. Mayroong iba't ibang mga action card na maaaring laruin

SHIP ACTIVATION

Kapag ang isang barko ay na-activate,mayroon din itong espesyal na kapangyarihan na isinaaktibo kasama nito. Ang mga kapangyarihan ng barko ay aktibo hanggang sa masira ang barko. Ang kapangyarihan ng bawat barko ay magkakaroon ng mahalagang epekto sa gameplay, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa mga ito.

TAPUSIN ANG ISANG PAGBALIK

Kapag natapos na ng isang manlalaro ang kanilang turn, gumuhit sila pabalik sa kanilang panimulang laki ng kamay. Kadalasan ito ay isang hand size na 5 card maliban kung ang Aircraft Carrier ng player na iyon ay na-activate na. Kapag walang laman ang draw pile ng isang player, binabalasa nila ang kanilang discard pile at ibabalik ito upang simulan muli ang draw pile. Magpapatuloy ang larong ganito hanggang matapos ang laro.

PANALO

Ang unang manlalaro na sisira sa lahat ng barko ng kanilang kalaban ang mananalo.




Mario Reeves
Mario Reeves
Si Mario Reeves ay isang mahilig sa board game at isang masigasig na manunulat na naglalaro ng card at board games hangga't naaalala niya. Ang kanyang pagmamahal sa mga laro at pagsusulat ay nagbunsod sa kanya upang lumikha ng kanyang blog, kung saan ibinahagi niya ang kanyang kaalaman at karanasan sa paglalaro ng ilan sa mga pinakasikat na laro sa buong mundo.Nagbibigay ang blog ni Mario ng mga komprehensibong panuntunan at madaling maunawaan na mga tagubilin para sa mga laro tulad ng poker, bridge, chess, at marami pa. Siya ay masigasig sa pagtulong sa kanyang mga mambabasa na matuto at masiyahan sa mga larong ito habang nagbabahagi din ng mga tip at diskarte upang matulungan silang mapabuti ang kanilang laro.Bukod sa kanyang blog, si Mario ay isang software engineer at mahilig maglaro ng mga board game kasama ang kanyang pamilya at mga kaibigan sa kanyang libreng oras. Naniniwala siya na ang mga laro ay hindi lamang isang mapagkukunan ng libangan ngunit nakakatulong din sa pagbuo ng mga kasanayan sa pag-iisip, mga kakayahan sa paglutas ng problema, at mga pakikipag-ugnayan sa lipunan.Sa pamamagitan ng kanyang blog, nilalayon ni Mario na isulong ang kultura ng mga board game at card game, at hikayatin ang mga tao na magsama-sama at laruin ang mga ito bilang isang paraan upang makapagpahinga, magsaya, at manatiling malusog sa pag-iisip.