Talaan ng nilalaman
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.png)
LAYUNIN NG LARO NG BATTLESHIP CARD: Maging una sa paglubog ng lahat ng barko ng iyong kalaban
BILANG NG MANLALARO: 2 manlalaro
MGA MATERYAL: 24 Coordinate card, 52 Battle card, at 4 na reference card
URI NG LARO: Laro
AUDIENCE: Edad 7 at pataas
INTRODUCTION OF BATTLESHIP CARD GAME
Ang Battleship Card Game ay isang mabilis na aksyong labanang laro para sa 2 manlalaro. Isinasama nito ang gameplay mula sa klasikong laro ng Battleship, at naglalagay din ito ng mahusay na pag-ikot sa isang lumang classic. Sa halip na maglaro sa isang coordinate grid, itatag ng mga manlalaro ang kanilang lokasyon ng fleet nang random gamit ang mga Coordinate card. Sa bawat pagliko, maglalaro ang mga manlalaro ng Battle card para tumuklas at umatake sa mga barko, palakasin ang kanilang mga kamay, o palakasin ang kanilang mga depensa. Ang unang manlalaro na lumubog sa buong fleet ng kanilang kalaban ang mananalo sa laro.
MGA MATERYAL
Maraming iba't ibang uri ng card sa Battleship Card Game.
COORDINATE CARDS
Mayroong 12 blue at 12 red Coordinate card. Ang mga card na ito ay random na ilalatag nang nakaharap sa isang 3×4 grid. Ang bawat card ay maaaring isang MISS card, o ito ay isang barko.
Tingnan din: Mga Panuntunan sa Laro ng Toepen Card - Alamin Kung Paano Maglaro ng Mga Panuntunan sa Laro![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15.jpg)
BATTLE CARDS
Mayroong 26 na asul at 26 na pulang Battle card. Gagamitin ang mga card na ito para magsagawa ng iba't ibang aksyon sa panahon ng laro.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-1.jpg)
POWER CARDS
Ang mga power card ay isang uri ng Battle card na nagbibigay-daan sa player na gumanap espesyalmga aksyon.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-2.jpg)
REFERENCE CARDS
Tingnan din: TAMA ANG PRESYO NG BABY SHOWER GAME Mga Panuntunan sa Laro - Paano Laruin ANG PRESYO AY TAMA BABY SHOWER GAMEPara sa mga bagong manlalaro o manlalaro na may problema sa pag-alala sa kahulugan ng simbolo, ang laro ay may kasamang set ng mga reference card.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-3.jpg)
SETUP
Dapat i-shuffle ng bawat manlalaro ang kanilang 12 Coordinate card at ilatag ang mga ito nang nakaharap sa isang 3×4 grid. Dapat ding i-shuffle ng mga manlalaro ang kanilang 26 na Battle card at bigyan sila ng panimulang kamay ng 5 card. Ilagay ang iba pang mga card na nakaharap sa ibaba bilang isang draw pile.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-4.jpg)
ANG PAGLALARO
Sa turn ng isang manlalaro, maglalaro sila ng isang Battle card mula sa kanilang kamay. Ang Battle card ay magbibigay-daan sa player na maghanap/mag-atake, o magsagawa ng aksyon.
Upang maghanap ng barko ng kalaban, gumamit ng puting peg o pulang peg card para mag-tap ng Coordinate card sa grid ng kanilang kalaban. Ibinabalik ng kalaban ang tapped card upang ipakita kung barko ba ito o miss. Kung ang manlalaro ay maghanap gamit ang isang puting peg card at may nakitang barko, ang barko ay isasaaktibo lamang at ang pagliko ay matatapos.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-5.jpg)
Kung maghahanap ang manlalaro gamit ang pulang peg card, ang barko ay isinaaktibo, at aabutin din nito ang pinsala sa peg. Kapag ang isang barko ay natamaan ng pulang peg damage, ang pulang peg card ay inilalagay sa ilalim ng ship card na ang peg ay nakalabas.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-6.jpg)
Kung pipiliin ng isang manlalaro na maglaro ng Power card, kukumpletuhin nila ang aksyon sa card. Mayroong iba't ibang mga action card na maaaring laruin
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-7.jpg)
SHIP ACTIVATION
Kapag ang isang barko ay na-activate,mayroon din itong espesyal na kapangyarihan na isinaaktibo kasama nito. Ang mga kapangyarihan ng barko ay aktibo hanggang sa masira ang barko. Ang kapangyarihan ng bawat barko ay magkakaroon ng mahalagang epekto sa gameplay, kaya huwag kalimutan ang tungkol sa mga ito.
![](/wp-content/uploads/board-games/495/2jvklbrv15-8.jpg)
TAPUSIN ANG ISANG PAGBALIK
Kapag natapos na ng isang manlalaro ang kanilang turn, gumuhit sila pabalik sa kanilang panimulang laki ng kamay. Kadalasan ito ay isang hand size na 5 card maliban kung ang Aircraft Carrier ng player na iyon ay na-activate na. Kapag walang laman ang draw pile ng isang player, binabalasa nila ang kanilang discard pile at ibabalik ito upang simulan muli ang draw pile. Magpapatuloy ang larong ganito hanggang matapos ang laro.
PANALO
Ang unang manlalaro na sisira sa lahat ng barko ng kanilang kalaban ang mananalo.