مواد جي جدول
![](/wp-content/uploads/board-games/339/26e2339hzl.png)
انگرن ۽ چمچ جي ريلي ريس جو مقصد : ٻي ٽيم کي شڪست ڏيو احتياط سان ٽرنارائونڊ پوائنٽ ڏانهن ڊوڙندي ۽ پوئتي جڏهن هڪ چمچ تي انڊيءَ کي بيلنس ڪندي.
رانديگرن جو تعداد : 4+ رانديگر
مواد: انڊا، چمچا، ڪرسي
1>> راند جو قسم:ٻارن جي فيلڊ ڊي جي راندشاعر: 5+
انگرن ۽ چمچ جي ريلي ريس جو جائزو 6>
هڪ انڊي ۽ اسپون ريلي ريس ٿيندو هر ڪنهن کي هلائڻ لاءِ (يا بلڪه، تيز هلڻ) جيترو ٿي سگهي تيزيءَ سان هلايو جڏهن هڪ ناقابل يقين حد تائين نازڪ شئي کي هٿ ۾ رکي. هي هر رانديگر جي همراهيءَ ۽ رفتار کي جانچيندو. اميد رکو ته انڊا چمچ کان هيٺ لهندا ۽ ڀڃندا، پوءِ يا ته انڊن جو وڏو ڪارٽون آڻيو يا هن راند لاءِ گهٽ گندي متبادل لاءِ جعلي انڊا استعمال ڪريو!
ڏسو_ پڻ: دماغ جي راند جا ضابطا - دماغ کي ڪيئن کيڏجيSETUP
نامزد هڪ شروعاتي لائن ۽ هڪ ٽرانارائونڊ پوائنٽ. موٽڻ واري نقطي کي ڪرسي سان نشان لڳايو وڃي. ان کان پوء، گروپ کي ٻن ٽيمن ۾ ورهايو ۽ هر ٽيم کي شروعاتي لائن جي پويان قطار ڪيو. هر رانديگر کي لازمي طور تي هڪ چمچو رکڻ گهرجي جنهن ۾ انڊا متوازن هجي.
GAMEPLAY
![](/wp-content/uploads/board-games/339/26e2339hzl-1.jpg)
سگنل تي، هر ٽيم جي رفتار مان پهريون رانديگر ٽرن آرائونڊ ڏانهن هلندو آهي انهن جي آنڊن سان اشارو ڪريو احتياط سان انهن جي چمچن تي متوازن. موٽڻ واري نقطي تي، انهن کي لازمي طور تي ڪرسي جي چوڌاري وڃڻ کان اڳ شروع ٿيڻ واري لائن ڏانهن واپس وڃڻ گهرجي. جڏهن هڪ ٽيم جو پهريون پليئر ان کي واپس شروع ڪرڻ واري لائن تي ٺاهيندو آهي، ٽيم تي ٻئي پليئر کي ساڳيو ڪم ڪرڻ گهرجي. وغيره وغيره.
جيڪڏهن ڪو انڊو چمچ مان ڪري پويراند ۾ نقطي تي، رانديگر کي لازمي طور تي اتي ئي روڪجي جتي هو آهن ۽ ان کي چمچ تي واپس رکي ان کان اڳ جو هو ريلي ريس کي ٻيهر شروع ڪري سگهن.
ڏسو_ پڻ: شاٽ رولي پيئڻ جي راند جا ضابطا - راند جا ضابطاگيم جو اختتام
اها ٽيم جيڪا پهرين رلي کي مڪمل ڪري ٿي، سڀني رانديگرن سان ڪاميابيءَ سان شروعاتي لڪير تي واپس اچي، راند کٽي ٿي!