តារាងមាតិកា
![](/wp-content/uploads/board-games/339/26e2339hzl.png)
គោលបំណងនៃការប្រណាំងស៊ុត និងស្លាបព្រា ៖ ផ្តួលក្រុមផ្សេងទៀតដោយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់ចំណុចបង្វិល និងត្រឡប់មកវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ខណៈពេលកំពុងដាក់ស៊ុតនៅលើស្លាបព្រា។
ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 4+ នាក់
សម្ភារៈ៖ ស៊ុត ស្លាបព្រា កៅអី
ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមថ្ងៃវាលរបស់កុមារ
ទស្សនិកជន៖ 5+
ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រកួតបញ្ជូនតស៊ុត និងស្លាបព្រា
![](/wp-content/uploads/board-games/339/26e2339hzl.jpg)
ការប្រណាំងបញ្ជូនតស៊ុត និងស្លាបព្រានឹង ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នារត់ (ឬដើរលឿន) ឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលកាន់វត្ថុដែលឆ្ងាញ់មិនគួរឱ្យជឿ។ វានឹងសាកល្បងការសម្របសម្រួល និងល្បឿនរបស់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ រំពឹងថាស៊ុតនឹងធ្លាក់ចេញពីស្លាបព្រា និងបំបែក ដូច្នេះយកស៊ុតមួយប្រអប់ធំ ឬប្រើស៊ុតក្លែងក្លាយសម្រាប់ហ្គេមនេះសម្រាប់ជម្រើសដែលមិនសូវរញ៉េរញ៉ៃ!
រៀបចំ
កំណត់ បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងចំណុចផ្លាស់ប្តូរ។ ចំណុចបង្វិលគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ដោយកៅអី។ បន្ទាប់មក បែងចែកក្រុមជាពីរក្រុម ហើយឱ្យក្រុមនីមួយៗដាក់នៅខាងក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែកាន់ស្លាបព្រាជាមួយស៊ុតដែលមានតុល្យភាពពីលើ។
សូមមើលផងដែរ: SABOTEUR - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.comហ្គេម
![](/wp-content/uploads/board-games/339/26e2339hzl-1.jpg)
នៅសញ្ញា អ្នកលេងទីមួយមកពីក្រុមនីមួយៗបង្កើនល្បឿនដើរឆ្ពោះទៅរកវេន ចង្អុលស៊ុតរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើស្លាបព្រា។ នៅចំណុចវិលជុំ ពួកគេត្រូវដើរជុំវិញកៅអី មុននឹងត្រឡប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើមវិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 នៃក្រុមធ្វើឱ្យវាត្រលប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម អ្នកលេងទីពីរនៅក្នុងក្រុមត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ហើយដូច្នេះនៅលើ។
ប្រសិនបើស៊ុតធ្លាក់ចេញពីស្លាបព្រានៅពេលណាមួយ។ចង្អុលនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែឈប់នៅកន្លែងដែលពួកគេនៅ ហើយដាក់ស៊ុតត្រឡប់មកវិញនៅលើស្លាបព្រា មុនពេលពួកគេអាចបន្តការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តបាន។
សូមមើលផងដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TIEN LEN - របៀបលេង TIEN LENបញ្ចប់ហ្គេម
ក្រុមដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតដំបូង ដោយអ្នកលេងទាំងអស់បានត្រឡប់ទៅកាន់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយជោគជ័យ ឈ្នះការប្រកួត!