EGG និង Spoon RELAY RACE - ច្បាប់ហ្គេម

EGG និង Spoon RELAY RACE - ច្បាប់ហ្គេម
Mario Reeves

គោលបំណងនៃការប្រណាំងស៊ុត និងស្លាបព្រា ៖ ផ្តួលក្រុមផ្សេងទៀតដោយប្រញាប់ប្រញាល់ទៅកាន់ចំណុចបង្វិល និងត្រឡប់មកវិញដោយប្រុងប្រយ័ត្ន ខណៈពេលកំពុងដាក់ស៊ុតនៅលើស្លាបព្រា។

ចំនួនអ្នកលេង ៖ អ្នកលេង 4+ នាក់

សម្ភារៈ៖ ស៊ុត ស្លាបព្រា កៅអី

ប្រភេទហ្គេម៖ ហ្គេមថ្ងៃវាលរបស់កុមារ

ទស្សនិកជន៖ 5+

ទិដ្ឋភាពទូទៅនៃការប្រកួតបញ្ជូនតស៊ុត និងស្លាបព្រា

ការប្រណាំងបញ្ជូនតស៊ុត និងស្លាបព្រានឹង ឱ្យអ្នកគ្រប់គ្នារត់ (ឬដើរលឿន) ឱ្យលឿនតាមដែលអាចធ្វើទៅបាន ខណៈពេលដែលកាន់វត្ថុដែលឆ្ងាញ់មិនគួរឱ្យជឿ។ វានឹងសាកល្បងការសម្របសម្រួល និងល្បឿនរបស់អ្នកលេងគ្រប់រូប។ រំពឹងថាស៊ុតនឹងធ្លាក់ចេញពីស្លាបព្រា និងបំបែក ដូច្នេះយកស៊ុតមួយប្រអប់ធំ ឬប្រើស៊ុតក្លែងក្លាយសម្រាប់ហ្គេមនេះសម្រាប់ជម្រើសដែលមិនសូវរញ៉េរញ៉ៃ!

រៀបចំ

កំណត់ បន្ទាត់ចាប់ផ្តើម និងចំណុចផ្លាស់ប្តូរ។ ចំណុចបង្វិលគួរតែត្រូវបានសម្គាល់ដោយកៅអី។ បន្ទាប់មក បែងចែកក្រុមជាពីរក្រុម ហើយឱ្យក្រុមនីមួយៗដាក់នៅខាងក្រោយបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម។ អ្នកលេងម្នាក់ៗត្រូវតែកាន់ស្លាបព្រាជាមួយស៊ុតដែលមានតុល្យភាពពីលើ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: SABOTEUR - រៀនពីរបៀបលេងជាមួយ Gamerules.com

ហ្គេម

នៅសញ្ញា អ្នកលេងទីមួយមកពីក្រុមនីមួយៗបង្កើនល្បឿនដើរឆ្ពោះទៅរកវេន ចង្អុលស៊ុតរបស់ពួកគេដោយប្រុងប្រយ័ត្នលើស្លាបព្រា។ នៅ​ចំណុច​វិល​ជុំ ពួកគេ​ត្រូវ​ដើរ​ជុំវិញ​កៅអី មុន​នឹង​ត្រឡប់​ទៅ​បន្ទាត់​ចាប់ផ្តើម​វិញ។ នៅពេលដែលអ្នកលេងទី 1 នៃក្រុមធ្វើឱ្យវាត្រលប់ទៅបន្ទាត់ចាប់ផ្តើម អ្នកលេងទីពីរនៅក្នុងក្រុមត្រូវតែធ្វើដូចគ្នា។ ហើយដូច្នេះនៅលើ។

ប្រសិនបើស៊ុតធ្លាក់ចេញពីស្លាបព្រានៅពេលណាមួយ។ចង្អុលនៅក្នុងហ្គេម អ្នកលេងត្រូវតែឈប់នៅកន្លែងដែលពួកគេនៅ ហើយដាក់ស៊ុតត្រឡប់មកវិញនៅលើស្លាបព្រា មុនពេលពួកគេអាចបន្តការប្រណាំងបញ្ជូនបន្តបាន។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម TIEN LEN - របៀបលេង TIEN LEN

បញ្ចប់ហ្គេម

ក្រុមដែលបញ្ចប់ការបញ្ជូនតដំបូង ដោយអ្នកលេងទាំងអស់បានត្រឡប់ទៅកាន់បន្ទាត់ចាប់ផ្តើមដោយជោគជ័យ ឈ្នះការប្រកួត!




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។