Sommario
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OBIETTIVO DELLE PILE DI SEQUENZE: Essere il primo giocatore a completare cinque sequenze
NUMERO DI GIOCATORI: 2 - 6 giocatori
CONTENUTI: 120 carte, 40 fiches
TIPO DI GIOCO: Gioco di carte con collezione di set
PUBBLICO: Età: 7+
INTRODUZIONE DELLE PILE DI SEQUENZE
Sequence Stacks reimmagina il classico gioco da tavolo Sequenza Invece di giocare fiches su un tabellone, i giocatori aggiungono carte alle pile con l'obiettivo di completare sequenze di numeri da 1 a 5 dello stesso colore. Quando un giocatore completa una sequenza, raccoglie una fiches e il primo giocatore a guadagnare cinque fiches è il vincitore.
In Sequence Stacks, però, le cose si complicano: i giocatori devono ottenere sia i gettoni rossi che quelli blu e ci sono molte carte azione che danno ai giocatori gli strumenti necessari per mettere in difficoltà gli avversari.
CONTENUTI
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Il gioco comprende un mazzo di 120 carte, di cui 60 blu e 60 rosse, ognuna delle quali contiene le copie dei numeri da 1 a 5 e sette carte jolly. All'interno del mazzo sono presenti sedici carte azione, di cui tre skip, tre reverse, tre steal-a-card, tre block e quattro steal-a-chip.
Guarda anche: BID WHIST - Regole del gioco Imparare a giocare con GameRules.Com![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
IMPOSTAZIONE
Per una partita a 3-6 giocatori, tutte le carte vengono utilizzate. Per una partita a due giocatori, alcune carte vengono rimosse. Rimuovere tutte le carte inverse, una carta blocco, due carte ruba-chip, una carta ruba-carte e una carta salto.
Il mazziere mescola il mazzo e distribuisce cinque carte a ciascun giocatore. Il resto del mazzo viene posizionato a faccia in giù al centro del tavolo come pila di estrazione. Deve esserci spazio per due pile di sequenza su entrambi i lati della pila di estrazione. Posizionare le fiches blu e rosse su entrambi i lati di dove si troveranno le pile di sequenza.
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IL GIOCO
Il giocatore seduto a sinistra del mazziere gioca per primo. Un giocatore può giocare quante più carte possibili al suo turno. Un mazzo di carte in sequenza deve essere iniziato con un 1 o un jolly dello stesso colore e continuare in ordine sequenziale (e dello stesso colore) fino a quando non viene giocato un 5.
Quando un giocatore è in grado di piazzare un 5 sul mazzo (o un jolly al posto del 5), ha terminato una sequenza. Mettete da parte il mazzo di carte e prendete una fiche dal mazzo dello stesso colore della sequenza completata.
Un giocatore può continuare a giocare carte dalla sua mano fino a quando non ha finito le giocate. Se un giocatore riesce a giocare tutte e cinque le carte della sua mano, ne pesca altre cinque dal mazzo di pesca e continua a giocare.
Quando un giocatore non può più effettuare una giocata, sceglie una carta dalla mano e la scarta nel suo mazzo degli scarti personale. La prima carta del mazzo degli scarti può essere utilizzata durante il suo turno.
Se il mazzo di carte da pescare dovesse esaurirsi, mescolate accuratamente i mazzi di sequenza che sono stati rimossi e utilizzate il nuovo mazzo come mazzo di carte da pescare.
Il turno di un giocatore è finito una volta che ha scartato. Il gioco passa a sinistra, a meno che una carta inversa non abbia cambiato la direzione dell'ordine del turno.
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CARTE SPECIALI
Esiste una pila di scarto separata per le carte speciali: quando una di esse viene giocata, finisce nella pila di scarto delle carte speciali. A parte la carta blocco, le carte speciali possono essere giocate solo da qualcuno durante il proprio turno.
Saltare le carte Il giocatore successivo viene saltato e non può giocare alcuna carta.
Carte invertite Se il gioco sta passando a sinistra prima che venga giocata una carta inversa, ora passa a destra.
Carte selvagge possono essere giocati in qualsiasi numero necessario al giocatore e devono essere giocati in una sequenza dello stesso colore (blu con blu e rosso con rosso).
Rubare una carta permette al giocatore di prendere la prima carta del mazzo degli scarti di un avversario e aggiungerla alla propria mano.
Rubare un chip permette al giocatore di prendere una qualsiasi fiche dalla pila dell'avversario. Tuttavia, questa carta non può essere usata per vincere la partita.
Schede di blocco Quando un giocatore depone un cinque o un jolly per terminare una sequenza, un avversario può immediatamente bloccarla. La sequenza viene scartata e non viene raccolta alcuna fiche.
Guarda anche: Regole del gioco SPLURT - Come giocare a SPLURTVINCERE
Il gioco continua finché un giocatore non ha raccolto cinque fiches, di cui almeno due devono essere rosse e almeno due blu. Il primo giocatore che riesce a raggiungere questo obiettivo vince la partita.