ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ

ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ರೂಲ್ಸ್ - ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ
Mario Reeves

ಅನುಕ್ರಮ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ಐದು ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2 – 6 ಆಟಗಾರರು

ವಿಷಯಗಳು: 120 ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, 40 ಚಿಪ್‌ಗಳು

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ಸೆಟ್ ಕಲೆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಸು 7 +

ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟಾಕ್‌ಗಳ ಪರಿಚಯ

ಸಿಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬೋರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಅನ್ನು ಶುದ್ಧ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ನಂತೆ ಮರುರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಚಿಪ್ಸ್ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಬದಲು, ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ 1 - 5 ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಗುರಿಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರನು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಐದು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರ ವಿಜೇತರಾಗುತ್ತಾರೆ.

ಆದರೂ ಸೀಕ್ವೆನ್ಸ್ ಸ್ಟ್ಯಾಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಟ್ರಿಕಿ ಆಗುತ್ತವೆ. ಆಟಗಾರರು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಎರಡನ್ನೂ ಪಡೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಗೊಂದಲಕ್ಕೀಡಾಗಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ವಿಷಯಗಳು

ಆಟವು 120 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 60 ನೀಲಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು 60 ಕೆಂಪು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಬಣ್ಣವು 1 - 5 ಮತ್ತು ಏಳು ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ನಿಯೆನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಡೆಕ್‌ನೊಳಗೆ, ಮೂರು ಸ್ಕಿಪ್‌ಗಳು, ಮೂರು ರಿವರ್ಸ್‌ಗಳು, ಮೂರು ಸ್ಟೀಲ್-ಎ-ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮೂರು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟಿಲ್-ಎ-ಚಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಹದಿನಾರು ಆಕ್ಷನ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ.

ಸೆಟಪ್

3 - 6 ಆಟಗಾರರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಆಟಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ, ಕೆಲವು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ, ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್, ಎರಡು ಕದ್ದು-ಎ-ಚಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಒಂದು ಸ್ಟೀಲ್-ಎ-ಕಾರ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಸ್ಕಿಪ್ ಕಾರ್ಡ್.

ಡೀಲರ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಷಫಲ್ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಐದು ಕಾರ್ಡುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಡೆಕ್‌ನ ಉಳಿದ ಭಾಗವನ್ನು ಮೇಜಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಂತೆ ಮುಖಾಮುಖಿಯಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಅನುಕ್ರಮ ಪೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅನುಕ್ರಮ ರಾಶಿಗಳು ಇರುವ ಎರಡೂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಚಿಪ್ಸ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಪ್ಲೇ

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕುಳಿತಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲು ಹೋಗುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು. ಅನುಕ್ರಮ ರಾಶಿಯನ್ನು 1 ಅಥವಾ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು 5 ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅನುಕ್ರಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಅದೇ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ) ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಸ್ಕಟ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - ಕಾರ್ಡ್ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು

ಆಟಗಾರನು ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ 5 ಅನ್ನು ಇರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಾಗ (ಅಥವಾ 5 ರ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಡು), ಅವರು ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ರಾಶಿಯನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಅನುಕ್ರಮದಂತೆಯೇ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ರಾಶಿಯಿಂದ ಚಿಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಆಟದಿಂದ ಹೊರಗುಳಿಯುವವರೆಗೂ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಐದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ಅವನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಇನ್ನೂ ಐದು ಡ್ರಾ ಮತ್ತು ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಆಟಗಾರನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ತಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಗೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ರಾಶಿಯ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಅವರ ಸರದಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು.

ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂದಾದರೂ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಖಾಲಿಯಾದರೆ,ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾದ ಅನುಕ್ರಮ ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಷಫಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಆಗಿ ಬಳಸಿ.

ಅವರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರನ ಸರದಿ ಮುಗಿದಿದೆ. ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಟರ್ನ್ ಆರ್ಡರ್ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸದ ಹೊರತು ಪ್ಲೇ ಪಾಸ್‌ಗಳು ಉಳಿದಿವೆ.

ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು

ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಪೈಲ್ ಇದೆ. ಒಂದನ್ನು ಆಡಿದಾಗ, ಅದು ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್ ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ರಾಶಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡಬಹುದು.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಿ ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳದಂತೆ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು ಆಟದ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ. ರಿವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಆಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ಲೇ ಎಡಕ್ಕೆ ಹಾದು ಹೋದರೆ, ಅದು ಈಗ ಬಲಕ್ಕೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯಂತೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಆಡಬೇಕು (ನೀಲಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀಲಿ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಜೊತೆಗೆ ಕೆಂಪು).

ಕಾರ್ಡ್ ಕದಿಯಿರಿ ಆಟಗಾರನು ಎದುರಾಳಿಯ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಅವರ ಕೈಗೆ ಸೇರಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಕದಿಯುವುದು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಎದುರಾಳಿಯ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಚಿಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಈ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬ್ಲಾಕ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರನು ಐದು ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಡೌನ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದಾಗ, ಎದುರಾಳಿಯು ತಕ್ಷಣವೇ ಅದನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು. ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ.

WINNING

ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಐದು ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವವರೆಗೆ ಆಟ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ಕೆಂಪು ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಎರಡು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣದ್ದಾಗಿರಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಮೊದಲ ಆಟಗಾರನು ಆಟವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಡ್ರಿಂಕಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್‌ಗಳು - 2, 3, 4 ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಾರರು/ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನದನ್ನು ಹುಡುಕಿ



Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.