Turinys
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.png)
SEKOS KRŪVIŲ TIKSLAS: Būkite pirmas žaidėjas, atlikęs penkias sekas
ŽAIDĖJŲ SKAIČIUS: 2 - 6 žaidėjai
TURINYS: 120 kortų, 40 žetonų
ŽAIDIMO TIPAS: Rinkinių kolekcijos kortų žaidimas
AUDITORIJA: 7+ metų amžiaus
SEKŲ PAKETŲ ĮVEDIMAS
"Sequence Stacks" perkuria klasikinį stalo žaidimą Sekvencija užuot žaidę žetonais prie stalo, žaidėjai deda kortas į krūveles, siekdami užbaigti tos pačios spalvos skaičių sekas nuo 1 iki 5. Kai žaidėjas užbaigia seką, jis surenka žetoną, o laimi tas, kuris pirmas surenka penkis žetonus.
Tačiau "Sequence Stacks" žaidime viskas tampa šiek tiek sudėtingiau: žaidėjai turi gauti ir raudonų, ir mėlynų žetonų, be to, yra daugybė veiksmų kortelių, kurios suteiks žaidėjams įrankių, reikalingų norint sukrėsti priešininkus.
TURINYS
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m.jpg)
Žaidime yra 120 kortų kaladė. 60 mėlynų ir 60 raudonų kortų. Kiekviena spalva turi 1-5 skaičių kopijas ir septynias "wild" kortas. Kaladėje yra šešiolika veiksmo kortų, įskaitant tris "skips", tris "reversus", tris "steal-a-cards", tris "blocks" ir keturias "steal-a-chip" kortas.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-1.jpg)
SETUP
Jei žaidime dalyvauja 3-6 žaidėjai, naudojamos visos kortos. Jei žaidžia du žaidėjai, kai kurios kortos pašalinamos. Pašalinamos visos atvirkštinės kortos, viena bloko korta, dvi "steal-a-chip" kortos, viena "steal-a-card" korta ir viena "skip" korta.
Nustatykite dalintoją. Šis žaidėjas sumaišo kaladę ir kiekvienam žaidėjui išdalija po penkias kortas. Likusi kaladės dalis padedama stalo viduryje atversta į apačią kaip traukimo krūvelė. Abiejose traukimo krūvelės pusėse turi būti vietos dviem sekų krūvelėms. Mėlynus ir raudonus žetonus padėkite abiejose sekų krūvelių pusėse.
![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-2.jpg)
ŽAIDIMAS
Pirmas eina žaidėjas, sėdintis į kairę nuo dalintojo. Savo eilės metu žaidėjas gali lošti tiek kortų, kiek tik įmanoma. Eilės krūvelė turi būti pradedama 1 arba tos pačios spalvos laukine korta ir tęsiama eilės tvarka (ir ta pačia spalva), kol bus lošiama 5.
Kai žaidėjas ant krūvelės gali padėti 5 (arba "wild" vietoj 5), jis baigė seką. Atidėkite kortų krūvelę į šalį ir paimkite iš krūvelės tokios pat spalvos žetoną, kaip ir baigta seka.
Žaidėjas gali toliau žaisti kortomis iš savo rankos, kol baigsis jų skaičius. Jei žaidėjas gali žaisti visomis penkiomis kortomis iš savo rankos, jis traukia dar penkias kortas iš traukimo krūvelės ir tęsia žaidimą.
Kai žaidėjas nebegali žaisti, jis pasirenka vieną kortą iš savo rankos ir išmeta ją į savo asmeninę išmestų kortų krūvelę. Viršutinę išmestų kortų krūvelės kortą galima panaudoti savo ėjimo metu.
Jei kada nors pritrūks kortų, kruopščiai išmaišykite išimtas sekos krūveles ir panaudokite naują kaladę kaip traukimo krūvelę.
Žaidėjo ėjimas baigiasi, kai jis išmeta kortą. Žaidimas pereina į kairę, nebent atvirkštinė kortelė pakeičia ėjimo eiliškumo kryptį.
Taip pat žr: BANDIDO žaidimo taisyklės - Kaip žaisti BANDIDO![](/wp-content/uploads/board-games/313/ykl4hcv47m-3.jpg)
SPECIALIOS KORTELĖS
Specialioms kortoms yra atskira atmetimo krūvelė. Kai kortos sužaidžiamos, jos patenka į specialių kortų atmetimo krūvelę. Išskyrus bloko kortą, specialias kortas gali sužaisti tik kas nors savo ėjimo metu.
Praleisti korteles neleidžia kitam žaidėjui pradėti savo eilės. Jis praleidžiamas ir negali žaisti jokių kortų.
Atvirkštinės kortelės Jei prieš iškeliant atvirkštinę kortą žaidimas vyko į kairę, dabar jis vyks į dešinę.
Laukinės kortos juos galima žaisti bet kokiu žaidėjui reikalingu skaičiumi. Jie taip pat turi būti žaidžiami tos pačios spalvos seka (mėlyna su mėlyna ir raudona su raudona).
Pavogti kortelę leidžia žaidėjui paimti viršutinę priešininko išmestų kortų krūvelės kortą ir pridėti ją prie savo rankos.
Pavogti lustą leidžia žaidėjui paimti bet kurį vieną žetoną iš priešininko krūvelės. Tačiau šia kortele negalima laimėti žaidimo.
Taip pat žr: 3-CARD LOO - Išmokite žaisti su Gamerules.comBloko kortelės Kai žaidėjas, norėdamas užbaigti seką, padeda penketuką arba "wild", priešininkas gali iš karto jį užblokuoti. Sekos kortos išmetamos, o žetonai nesurenkami.
WINNING
Žaidimas tęsiasi tol, kol vienas žaidėjas surenka penkis žetonus. Bent du iš jų turi būti raudoni, o bent du - mėlyni. Pirmasis tai padaręs žaidėjas laimi žaidimą.