Правила на играта Pinochle - Как се играе играта с карти Pinochle

Правила на играта Pinochle - Как се играе играта с карти Pinochle
Mario Reeves

ЦЕЛ НА ПИНОЧЛЕ: Спечелете трикове и съберете най-много точки.

БРОЙ ИГРАЧИ: 2-4 играчи (4 играчи играят с партньори)

БРОЙ КАРТИ: Тесте от 48 карти

РАНГ НА КАРТИТЕ : A (високо), 10, K, Q, J, 9

ТИП ИГРА : Извършване на трикове

АУДИТОРИЯ: Възрастни

ВЪВЕДЕНИЕ В ПИНОЧЛЕ

Pinochle е игра с карти, в която се правят трикове и се сливат елементи, подобни на Мост , Euchre , Пики , и Сърца . Неочаквано тя има сходство и с популярната детска игра Война Произходът на играта е от френската игра Bezique. неговорещите френски език възприемат името "Binocle" за играта, което на френски означава очила. немските имигранти, които възприемат играта, я произнасят неправилно като "pinochle" и пренасят това име със себе си в Америка, където впоследствие играта се разпространява.

ПАЛУБАТА

Тестето за пиночле има 48 карти. Във всяка от четирите бои в тестето има по две от тях: А, К, Q, J, 10 и 9. Тези карти обаче не следват традиционната класация. Асото е високо, следвано от 10 и К, и често се наричат броячи. Съществуват няколко метода за точкуване, които ще бъдат описани по-долу в раздела за точкуване, като някои от тях включват Q, J, 9 както като карти със стойност на точки, така и като карти, които НЕ са със стойност на точки. Когато тези карти са оценени на 0 точки, те се наричат неброячи. Механизмът за отчитане на точките трябва да бъде съгласуван по взаимно съгласие преди сделката и играта.

СДЕЛКАТА

Дилърът може да бъде избран по какъвто и да е метод, който играчите желаят. След това той разбърква добре картите и разпределя по 12 карти на всеки играч, по 3 или 4 карти наведнъж. Играчите започват отляво на дилъра и се движат по посока на часовниковата стрелка, като завършват със собствения си комплект карти.

След като всеки играч получи ръката си, той разглежда картите си и се подготвя за търг или наддаване фаза.

Вижте също: CARD HUNT - Научете се да играете с Gamerules.com

*Ако играете без наддаване, след раздаването дилърът обръща най-горната карта от колодата и я поставя на масата с лицето нагоре. костюм на коз и всички карти от този цвят побеждават картите от всички останали цветове. Високопоставените козове побеждават други козове. Останалата част от колодата се поставя на масата с лицето надолу и е запаси.

ТЪРГЪТ/ТЪРГЪТ

A оферта е прогноза за броя точки, които ръката ви може да спечели. Играчът, който предложи най-висока цена, или победителят в наддаването, има следните предимства:

  • деклариране костюм на коз
  • да получават карти от партньора си.
  • извежда първия трик

Минималната оферта, която играчите трябва да направят, е 250 точки. Офертите се увеличават с коефициент 10 и се състоят само от число. Офертата обикаля масата, докато всеки играч не премине и не бъде обявен победител. Започвайки отляво на дилъра и движейки се по посока на часовниковата стрелка, играчите имат следните възможности по време на наддаването:

  • оферта обикновено, чрез наддаване с 10 точки по-високо от предишното наддаване
  • да дадете оферта за скок, и предлага цена с 20 точки по-висока от предишната оферта
  • преминаване и оставете наддаването
  • ИЛИ да премине с помощ, което означава, че преминавате, но предоставяте допълнителна информация на партньора си.

След като победителят стане ясен, те обявяват цвета на козлите.

Карти за преминаване

Победителят в наддаването и неговият партньор имат право да разменят карти. Партньорът на победителя избира точно четири карти, които да предаде на своя партньор. декларант (спечелилият наддаването) добавя тези четири карти в ръката си и ги разглежда. След това изпраща четири карти на партньора си, като може да изпрати обратно и някои от току-що получените карти.

СВАЛЯНЕ

След раздаването на картите и четиримата играчи могат да поставят своите мелдове на масата. Стопилки са съставени от определени комбинации от карти, като всяка комбинация има своя собствена точкова стойност. Има различни видове комбинации, които играчите могат да създават, включително околности, промивки, бракове, и пиноле.

"Около"

Асовете наоколо (100 Aces) - четири аса, различни цветове - 10 или 100 точки

Крале наоколо (80 крале) - четирима крале, различни цветове - 8 или 80 точки

Вижте също: Snip, Snap, Snorem - Научете как да играете с правилата на играта

Queens около (60 Queens) - четири дами, различни цветове - 6 или 60 точки

Валета наоколо (40 валета) - четири валета, различни цветове - 4 или 40 точки

Изобилие от асове (1000 аса) - осем аса - 100 или 1000 точки

Царе в изобилие (800 царе) - осем крале - 80 или 800 точки

Изобилие от кралици (600 Queens) - осем кралици - 60 или 600 точки

Голямо количество валета (400 валета) - осем валета - 40 или 400 точки

"Бракове & Промивки"

Комбинациите от последователности са Marriages и Flushes.

Бракът на Тръмп - K и Q от цвета на Тръмп - 4 или 40 точки, 8 или 80 точки при удвояване

Брак - K и Q от всеки цвят - 2 или 20 точки, 4 или 40 точки при удвояване

Бракове около - K и Q във всеки цвят - 24 или 240 точки

Промиване (изпълнение) - A, 10, K, Q, J в козловия цвят - 15 или 150 точки, 150 или 1500 точки при удвояване

"Pinochle"

Pinochle - J от каро и Q от пика - 4 или 40 точки

Двойно пиноле - J от каро и Q от пика - 30 или 300 точки

Дикс - 9 в цвят коз - 1 или 10 точки

След като всеки играч постави своите стопилки, те се оценяват и записват на таблото за отчитане на резултатите.

Тъй като във фазата на взимане на трикове в играта има максимум 250 точки, ако декларантът е с над 250 точки под заявката си след сливането, той може да хвърли картите си и да не участва в взимането на трикове.

Ако офертата им е в рамките на 250 точки след сливането, те могат да изиграят ръката си при вземането на трикове.

Извършване на трикове

След като бъдат зачетени стопените карти, играчите взимат ръцете си и се подготвят за частта от играта, в която се вземат трикове. Декларантът прави начален трик, като изиграва всяка карта, която желае. Трик се печели, като се изиграе най-високата коз или, ако няма коз, най-високата карта, която следва цвета, с който е направен трикът. По време на трик всеки играч изиграва точно една карта.Всеки трик след първия трик се води от победителя в предишния трик. Вземането на трикове се извършва съгласно правилата по-долу:

  • Когато можете да последвайте примера Ако имате в ръката си карта, която съвпада с цвета, с който води, трябва да я изиграете. Ако е възможно, изиграйте карта с по-висок ранг от водещата.
  • Ако не можете да следвате цвета, но имате карта в ръката си от костюм на коз , трябва да изиграете тази карта. Това се нарича превъзхождащ трик. Ако воденият цвят е коз, изиграйте коз с по-висок ранг, ако е възможно.
  • В случай че не можете нито да следвате цвета, нито да играете коз, можете да бунище. Това означава, че можете да играете всяка карта.

Всеки екип трябва да определи изтеглящо устройство. Този играч ще събира картите от спечелените трикове в купчина с лицето надолу пред себе си, за да ги използва по-късно в играта.

SCORING

След изиграването на всички дванадесет трика играчите оценяват събраните карти. Асовете, десетките и кралете са на стойност 10 точки всеки. Спечелването на последния трик също е на стойност 10 точки. Това дава общо 250 точки, които играчите могат да съберат по време на вземането на трикове.

Ако декларантът отговори на заявката си или я надхвърли, общият му резултат (мелдове + трикове) се прибавя към текущия му резултат. Ако не успее да отговори на заявката си, сумата на заявката се изважда от текущия му резултат.

Когато декларантите "хвърлят", опонентите им взимат точки за своите мелдове. Триковете не се оценяват, тъй като не се играят трикове. Декларантът губи сумата, която е предложил.

Играта продължава, докато един от отборите не получи над 1500 точки. Ако и двата отбора достигнат 1500 точки в един и същи рунд, отборът на декларанта автоматично печели.

РЕФЕРЕНЦИИ:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Рийвс е ентусиаст на настолни игри и страстен писател, който играе карти и настолни игри откакто се помни. Любовта му към игрите и писането го накараха да създаде свой блог, където споделя знанията и опита си да играе някои от най-популярните игри по света.Блогът на Марио предоставя изчерпателни правила и лесни за разбиране инструкции за игри като покер, бридж, шах и много други. Той е страстен да помага на своите читатели да научат и да се наслаждават на тези игри, като същевременно споделя съвети и стратегии, които да им помогнат да подобрят играта си.Освен блога си, Марио е софтуерен инженер и обича да играе настолни игри със семейството и приятелите си в свободното си време. Той вярва, че игрите са не само източник на забавление, но и помагат за развиване на когнитивни умения, способности за решаване на проблеми и социални взаимодействия.Чрез своя блог Марио има за цел да популяризира културата на настолните игри и игрите с карти и да насърчи хората да се събират и да ги играят като начин да се отпуснат, да се забавляват и да поддържат психическа форма.