Pinochle-pelin säännöt - Pinochle-korttipelin pelaaminen

Pinochle-pelin säännöt - Pinochle-korttipelin pelaaminen
Mario Reeves

TAVOITE PINOCHLE: Voita temppuja ja kerää eniten pisteitä.

PELAAJIEN MÄÄRÄ: 2-4 pelaajaa (4 pelaajaa pelaa parin kanssa)

KORTTIEN MÄÄRÄ: 48 kortin pakka

KORTTIEN RANKKI : A (korkea), 10, K, K, Q, J, 9

PELITYYPPI : Temppujen ottaminen

AUDIENCE: Aikuiset

JOHDATUS PINOCHLEEN

Pinochle on temppuilua ja korttien yhdistelyä sisältävä korttipeli, jossa on samankaltaisia komponentteja kuin Silta , Euchre , Pata ja Sydämet . Odottamatta sillä on myös yhtäläisyyksiä suosittuun lastenpeliin nimeltä Sota Peli on peräisin ranskankielisestä pelistä Bezique. Muut kuin ranskankieliset ottivat pelistä käyttöön nimen "Binocle", joka tarkoittaa ranskaksi silmälaseja. Saksalaiset siirtolaiset, jotka ottivat pelin käyttöönsä, lausuivat sen väärin nimellä "pinochle" ja toivat tämän nimen mukanaan Amerikkaan, jossa peli levisi myöhemmin.

KANSI

Pinochle-pakassa on 48 korttia. Jokaisessa neljässä värissä on kaksi korttia: A, K, Q, J, 10 ja 9. Nämä kortit eivät kuitenkaan noudata perinteistä järjestystä. Ässä on korkein, sitten 10 ja K, ja niitä kutsutaan usein nimellä laskurit. Nämä kortit ovat siis aina pisteiden arvoisia. Pisteytykseen on olemassa useita menetelmiä, jotka esitellään jäljempänä pisteytysosiossa, ja joissakin niistä Q, J, 9 ovat sekä pisteiden arvoisia että EIVÄT ole pisteiden arvoisia. Kun näiden korttien arvo on 0 pistettä, niistä käytetään nimitystä ei-laskijat. Pisteytysmekanismista on sovittava yhteisesti ennen sopimusta ja peliä.

SOPIMUS

Jakaja voidaan valita pelaajien haluamalla tavalla. Hän sekoittaa kortit huolellisesti ja jakaa 12 korttia jokaiselle pelaajalle, 3 tai 4 korttia kerrallaan. Jakaja aloittaa jakamisen jakajan vasemmalta puolelta ja siirtyy myötäpäivään, kunnes hän saa oman korttisarjansa.

Kun jokaisella pelaajalla on kätensä, he tutkivat korttinsa ja valmistautuvat pelaamaan. huutokauppa tai Tarjoukset vaihe.

*Jos pelataan ilman tarjousta, jaon jälkeen jakaja kääntää pakan ylimmän kortin ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin pöydälle. Tämän kortin väri on valttikortti ja kaikki kyseisen värin kortit voittavat kaikkien muiden värien kortit. Korkea-arvoiset valttikortit voittavat muut valttikortit. Loppuosa pakasta asetetaan kuvapuoli alaspäin pöydälle ja on varasto.

HUUTOKAUPPA/TARJOUS

A tarjous on ennuste siitä, kuinka monta pistettä kätesi voi saada. Korkeimman tarjouksen tehneellä pelaajalla eli tarjouksen voittajalla on seuraavat edut:

  • ilmoittaa valttikortti
  • saavat kortteja kumppaniltaan
  • johtaa ensimmäisen tikin

Pelaajien on tarjottava vähintään 250 pistettä. Tarjoukset kasvavat 10-kertoimella ja koostuvat vain numerosta. Tarjous kiertää pöydän ympäri, kunnes jokainen pelaaja antaa tarjouksen ja voittaja julistetaan. Aloittaen jakajan vasemmalta puolelta ja edeten myötäpäivään pelaajilla on seuraavat vaihtoehdot tarjoamisen aikana:

  • tarjous normaalisti, tarjoamalla 10 pistettä korkeamman tarjouksen kuin edellinen tarjous.
  • antaa hyppytarjous, ja tarjoaa 20 pistettä korkeamman tarjouksen kuin edellinen tarjous
  • pass ja jättää tarjouksen
  • TAI läpäistä avustettuna, mikä tarkoittaa, että hyväksyt, mutta annat lisätietoa kumppanillesi.

Kun voittaja on selvinnyt, he ilmoittavat valttivärin.

Korttien syöttäminen

Tarjouksen voittajalla ja hänen partnerillaan on oikeus vaihtaa kortteja. Voittajan partneri valitsee tasan neljä korttia, jotka hän antaa partnerilleen. ilmoittaja (tarjouksen voittaja) lisää nämä neljä korttia käteensä ja tutkii ne. Sen jälkeen hän lähettää neljä korttia takaisin partnerilleen, mikä voi sisältää myös joidenkin juuri saamiensa korttien lähettämisen takaisin.

HITSAUS

Korttien jakamisen jälkeen kaikki neljä pelaajaa voivat asettaa sulautensa pöydälle. Sulaa koostuvat tietyistä korttiyhdistelmistä, joista jokaisella on oma pistearvonsa. Pelaajat voivat luoda erilaisia yhdistelmiä, kuten seuraavia yhdistelmiä ympärillä, huuhtelut, avioliitot, ja pinochle.

"Arounds"

Ässät ympäri (100 ässää) - neljä ässää, eri maata - 10 tai 100 pistettä.

Kuninkaiden ympärillä (80 kuningasta) - neljä kuningasta, eri maata - 8 tai 80 pistettä.

Kuningattaret ympäri (60 kuningatarta) - neljä kuningatarta, eri maata - 6 tai 60 pistettä.

Jacks around (40 Jacks) - neljä jätkää, eri maata - 4 tai 40 pistettä.

Ässiä riittää (1000 ässää) - kahdeksan ässää - 100 tai 1000 pistettä

Kuninkaita riittää (800 kuningasta) - kahdeksan kuningasta - 80 tai 800 pistettä

Kuningattaria riittää (600 kuningatarta) - kahdeksan kuningatarta - 60 tai 600 pistettä

Tunkkeja on runsaasti (400 tunkkia) - kahdeksan Jacks - 40 tai 400 pistettä

"Avioliitot & huuhtelut"

Marriages ja Flushes ovat sekvenssiyhdistelmiä.

Trump avioliitto - Trumpin värin K ja Q - 4 tai 40 pistettä, 8 tai 80 pistettä, jos tuplaa.

Avioliitto - K ja Q missä tahansa värissä - 2 tai 20 pistettä, 4 tai 40 pistettä, jos tuplataan.

Avioliitot noin - K ja Q kummassakin värissä - 24 tai 240 pistettä.

Katso myös: THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME Pelisäännöt - Kuinka pelata THE PRICE IS RIGHT BABY SHOWER GAME -peliä?

Huuhtelu (ajaa) - A, 10, K, Q, J valttina - 15 tai 150 pistettä, 150 tai 1500 pistettä, jos tuplaa.

"Pinochle"

Pinochle - Ruutu J ja pata Q - 4 tai 40 pistettä.

Kaksinkertainen Pinochle - sekä ruutu J ja pata Q - 30 tai 300 pistettä.

Dix - 9 valttivärissä - 1 tai 10 pistettä.

Kun jokainen pelaaja on asettanut sulatuksensa, ne pisteytetään ja kirjataan pistetaulukkoon.

Koska pelin tikkivaiheessa on käytettävissä enintään 250 pistettä, jos ilmoittaja on yli 250 pistettä tarjoustaan alempana yhdistämisen jälkeen, hän voi heittää korttinsa pois eikä osallistu tikkivaiheeseen lainkaan.

Jos heidän tarjouksensa on 250 pisteen sisällä yhdistämisen jälkeen, he voivat pelata kätensä tikissä.

Temppuilu

Kun sulautukset on tehty, pelaajat ottavat kätensä ja valmistautuvat pelin tikinotto-osuuteen. Ilmoittaja johtaa ensimmäisen tikin pelaamalla minkä tahansa haluamansa kortin. Tikki voitetaan pelaamalla joko korkeimman valttikortin tai, jos valttikortteja ei ole, korkeimman kortin, joka seuraa johdettua maata. Tikin aikana kukin pelaaja pelaa tasan yhden kortin. Tämä jatkuu näin.kunnes kaikki 12 tikkiä on pelattu. Jokaisen ensimmäisen tikin jälkeisen tikin johtaa edellisen tikin voittaja. Tikkien ottaminen tapahtuu alla olevien sääntöjen mukaisesti:

  • Kun voit seuraa esimerkkiä Jos sinulla on kädessäsi kortti, joka vastaa johtomaata, sinun on pelattava se. Pelaa johtomaata korkeampi kortti, jos mahdollista.
  • Jos et pysty seuraamaan pukua, mutta sinulla on kortti kädessäsi kortti valttikortti sinun on pelattava kyseinen kortti. Tätä kutsutaan nimellä temppuilua. Jos johtava väri oli valttikortti, pelaa mahdollisuuksien mukaan korkeampi valttikortti.
  • Jos et pysty seuraamaan väriä tai pelaamaan valttia, voit pelata Slough. Tämä tarkoittaa minkä tahansa kortin pelaamista.

Kunkin ryhmän on nimettävä vetäjä. Tämä pelaaja kerää voitetuista tempuista saadut kortit eteensä kuvapuoli alaspäin olevaan pinoon, josta hän saa pisteitä myöhemmin pelissä.

PISTETULOS

Kun kaikki kaksitoista tikkiä on pelattu, pelaajat saavat kerätyistä korteista pisteitä. Ässät, kymppitikut ja kuninkaat ovat kukin 10 pisteen arvoisia. Viimeisen tikin voittaminen on myös 10 pisteen arvoinen. Yhteensä pelaajat voivat kerätä 250 pistettä tikkien ottamisen aikana.

Jos ilmoittaja vastaa tarjoustaan tai ylittää sen, hänen kokonaispistemääränsä (sulautukset + tikit) lisätään hänen juoksevaan kokonaispistemääräänsä. Jos hän ei pysty vastaamaan tarjoustaan, tarjouksen määrä vähennetään hänen juoksevasta kokonaispistemäärästään.

Kun ilmoittaja "heittää sisään", hänen vastustajansa saa pisteitä sulautuksistaan. Tikkiä ei saada, koska tikkejä ei pelata. Ilmoittaja menettää tarjoamansa summan.

Peli jatkuu, kunnes jompikumpi joukkue saa yli 1500 pistettä. Jos molemmat joukkueet saavat 1500 pistettä samalla kierroksella, ilmoittajan joukkue voittaa automaattisesti.

VIITTEET:

Katso myös: Rummy 500 korttipelin säännöt - Kuinka pelata Rummy 500:aa?

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en.wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves on lautapelien harrastaja ja intohimoinen kirjailija, joka on pelannut kortti- ja lautapelejä niin kauan kuin muistaa. Hänen rakkautensa peleihin ja kirjoittamiseen sai hänet luomaan bloginsa, jossa hän jakaa tietojaan ja kokemuksiaan joidenkin suosituimpien pelien pelaamisesta ympäri maailmaa.Marion blogi tarjoaa kattavat säännöt ja helposti ymmärrettävät ohjeet peleihin, kuten pokeriin, bridgeen, shakkiin ja moniin muihin peleihin. Hän haluaa intohimoisesti auttaa lukijoitaan oppimaan ja nauttimaan näistä peleistä ja jakaa samalla vinkkejä ja strategioita, jotka auttavat heitä parantamaan peliä.Bloginsa lisäksi Mario on ohjelmistosuunnittelija ja nauttii lautapelien pelaamisesta perheensä ja ystäviensä kanssa vapaa-ajallaan. Hän uskoo, että pelit eivät ole vain viihteen lähde, vaan ne myös auttavat kehittämään kognitiivisia taitoja, ongelmanratkaisukykyjä ja sosiaalista vuorovaikutusta.Bloginsa kautta Mario pyrkii edistämään lautapelien ja korttipelien kulttuuria ja rohkaisemaan ihmisiä kokoontumaan pelaamaan niitä rentoutuakseen, pitääkseen hauskaa ja pysyäkseen henkisesti kunnossa.