Правила игре Пиноцхле - Како играти Пиноцхле тхе Цард Гаме

Правила игре Пиноцхле - Како играти Пиноцхле тхе Цард Гаме
Mario Reeves

ЦИЉ ПИНОЦХЛЕ-а: Освојите трикове и сакупите највише поена.

БРОЈ ИГРАЧА: 2-4 играча (4 играча играју са партнерима)

БРОЈ КАРАТА: 48 шпил карата

РАНГ КАРАТА : А (високи), 10, К, К, Ј, 9

Такође видети: Правила игре СОЛО ЛИГХТС - Како играти СОЛО ЛИГХТС

ВРСТА ИГРЕ : Трикови

ПУБЛИКА: Одрасли

УВОД У ПИНОЦХЛЕ

Пиноцхле је карташка игра са триковима и спајањем са компонентама сличним Бридге , Еуцхре , Спадес и Хеартс . Неочекивано, такође има сличности са популарном дечјом игрицом Вар . Порекло игре је из француске игре Безикуе. Људи који не говоре француски усвојили су назив „Бинокл“ за игру, што на француском значи наочаре. Немачки имигранти који су усвојили игру погрешно су је изговорили као „пинокл“ и донели то име са собом у Америку где се игра касније проширила.

Шпил

Шпил Пинокл има 48 карата. У свакој од четири боје, шпил има по две: А, К, К, Ј, 10 и 9. Ове карте, међутим, не прате традиционални ранг. Ас је висок, праћен са 10 и К, и често се назива контрама. Што значи да су ове картице увек вредне поена. Постоји неколико метода за бодовање које ће бити наведене у наставку у одељку за бодовање, од којих неки укључују К, Ј, 9 као што вреди поене и као НЕ вреди бодова. Када су ове карте оцењене са 0 поена, оне се упућујуна као нонцоунтерс. Механизам за бодовање мора бити обострано договорен пре договора и игре.

ДОЛ

Дељач може бити изабран на било који начин играчи желе. Затим ће добро промешати карте и поделити 12 карата сваком играчу, по 3 или 4 карте. Подела почиње лево од дилера и креће се у смеру казаљке на сату, завршавајући са сопственим сетом карата.

Када сваки играч добије своју руку, они прегледају своје карте и припремају се за аукцију или лицитирање фаза.

*Ако играте без лицитирања, након дијељења, дилер преврће горњу карту шпила и ставља је лицем нагоре на сто. Боја ове карте је адут и све карте те боје побеђују карте свих осталих боја. Високо рангирани адути побеђују друге адуте. Остатак шпила је постављен лицем надоле на сто и представља залихе.

АУЦЦИЈА/ПОНУДА

понуда је предвиђање броја поена које ваша рука може да заради. Играч који даје највећу понуду, или победник понуде, има следеће погодности:

  • прогласи адут
  • да добије карте од свог партнера
  • предводи први трик

Минимална понуда коју играчи морају дати је 250 поена. Понуде се повећавају за факторе 10 и састоје се само од броја. Понуда иде око стола док сваки играч не прође и док се не прогласи победник. Почевши лево оддилер, а крећући се у смеру казаљке на сату, играчи имају следеће опције током лицитирања:

  • лицитирај обично, давањем 10 поена више од претходне понуде
  • дајте поскочите понуду, и лицитирајте 20 поена више од претходне
  • прођите и напустите лицитирање
  • ИЛИ прођите уз помоћ, што значи да пролазите, али дајете додатне информације свом партнеру.

Након што победник изађе, они објављују боју адута.

Карте за додавање

Победник понуде и њихов партнер имају право замене карата. Партнер победника бира тачно четири карте које ће проследити свом партнеру. Деклар (победник понуде) додаје те четири карте у руке и испитује их. Након тога, пошаљу назад четири карте свом партнеру, што може укључивати и враћање неких карата које су управо примили.

МЕЛДИНГ

Након додавања карата, сва четири играча могу ставити своје спојеве на сто. Спојеви се праве од одређених комбинација карата, при чему свака комбинација има сопствену вредност поена. Постоје различите врсте спојева које играчи могу да креирају, укључујући окружење, флусхе, бракове и пиноцхле.

“Ароундс”

Ацеови око (100 асова) – четири аса, различите боје – 10 или 100 поена

Краљеви око (80 краљева) – четири краља, различите боје  – 8 или 80 поена

Даме око (60 дама) – четири даме, различитебоје – 6 или 60 поена

Џакови около (40 џакова) – четири џакова, различите боје – 4 или 40 поена

Асова има у изобиљу (1000 асова) – осам асова – 100 или 1000 поена

Краљеви у изобиљу (800 краљева) – осам краљева – 80 или 800 поена

Даме у изобиљу (600 Даме) – осам дама – 60 или 600 поена

Џекова има у изобиљу (400 џакова) – осам џакова – 40 или 400 поена

„Бракови & амп; Флешеви“

Бракови и Флешеви су комбинације низа.

Трамп Брак – К и К Трампове боје – 4 или 40 поена, 8 или 80 поена ако је дупло

Брак – К и К било које боје – 2 или 20 поена, 4 или 40 поена ако је двоструко

Брак око – К и К у свака боја – 24 или 240 поена

Флеш (трчање) – А, 10, К, К, Ј у боји адута – 15 или 150 поена, 150 или 1500 ако је дупло

„Пинохл“

Пинохл – Ј дијаманата и К пикова – 4 или 40 поена

Двоструки пинохл – оба Ј од дијаманти и К пикова – 30 или 300 поена

Дикс – 9 у боји адута – 1 или 10 поена

Када сваки играч постави своје комбинације, они се бодују и забележено на табли за бодовање.

Пошто је максимално 250 поена на располагању у фази узимања трикова у игри, ако је декларатор 250+ поена испод своје понуде након спајања, може убацити своје карте и не учествују у триковима.

Ако је њихова понуда унутар 250поене након спајања могу одиграти своју руку у хватању трикова.

Изузимање трикова

Након што су спојеви постигнути, играчи подижу своје руке и припремају се за део узимања трикова. игра. Декларатор води почетни трик играјући било коју карту коју жели. Трик се добија тако што се игра или карта највишег ранга или, ако нема адута, карта највишег ранга која прати боју са којом се води. Током трика, сваки играч игра тачно једну карту. Ово се наставља док се не одигра свих 12 трикова. Сваки трик после првог трика води победник претходног трика. Извођење трикова следи доленаведена правила:

  • Када можете пратити одело морате. Ако имате карту у руци која одговара боји коју води са вама, морате је одиграти. Играјте карту вишег ранга од водеће ако је могуће.
  • Ако не можете да следите пример, али имате у руци карту из адута , морате да одиграте ту карту. Ово се зове трикинг адут. Ако је боја са адута била адут, играјте адут вишег ранга ако је могуће.
  • У случају да не можете да следите одело или да играте адут, ви може спасти. Ово значи да играте било коју карту.

Сваки тим треба да одреди извлачење. Овај играч ће сакупити карте добијених трикова у гомилу лицем надоле испред себе за постизање поена касније у игри.

БОДОВАЊЕ

Након свих дванаест триковаиграни играчи постижу прикупљене карте. Асови, десетке и краљеви вреде по 10 поена. Победа у последњем трику такође вреди 10 поена. Ово даје укупно 250 поена које играчи могу да сакупе током извођења трикова.

Ако се оглашавач поклопи или премаши њихову понуду, њихов укупан резултат (спој + трикови) се додаје њиховом укупном броју. Ако нису у могућности да се подударају са својом понудом, износ понуде се одузима од њиховог текућег укупног износа.

Када декларирају „убацују“ њихови противници постижу своје спојеве. Трикови се не бодују јер се трикови не играју. Проглашавач губи износ који је понудио.

Игра се наставља све док тим не постигне 1500+ поена. Ако оба тима постигну 1500 поена у истој рунди, тим који је прогласио аутоматски побеђује.

РЕФЕРЕНЦЕ:

//ен.википедиа.орг/вики/Безикуе

Такође видети: Правила игре Твенти-Нине - Како играти Твенти-Нине

//ен .википедиа.орг/вики/Пиноцхле

//ввв.фгбрадлеис.цом/рулес/рулес4/Пиноцхле%20-%20рулес.пдф

//ввв.пагат.цом/марриаге/ пинмаин.хтмл




Mario Reeves
Mario Reeves
Марио Реевес је ентузијаста друштвених игара и страствени писац који игра карте и друштвене игре откад памти. Љубав према игрицама и писању навела га је да креира свој блог, где дели своје знање и искуство играња неких од најпопуларнијих игара широм света.Мариов блог пружа свеобухватна правила и лако разумљива упутства за игре као што су покер, бриџ, шах и многе друге. Он страствено помаже својим читаоцима да науче и уживају у овим играма, док такође дели савете и стратегије које ће им помоћи да побољшају своју игру.Поред свог блога, Марио је софтверски инжењер и ужива у игрању друштвених игара са својом породицом и пријатељима у слободно време. Он верује да игре нису само извор забаве, већ и помажу у развоју когнитивних вештина, способности решавања проблема и друштвених интеракција.Кроз свој блог, Марио има за циљ да промовише културу друштвених игара и карташких игара и подстакне људе да се окупе и играју их као начин да се опусте, забаве и остану ментално спремни.