กฎของเกม Pinochle - วิธีเล่นเกม Pinochle the Card

กฎของเกม Pinochle - วิธีเล่นเกม Pinochle the Card
Mario Reeves

วัตถุประสงค์ของ PINOCHLE: ชนะเทคนิคและเก็บคะแนนให้ได้มากที่สุด

จำนวนผู้เล่น: ผู้เล่น 2-4 คน (ผู้เล่น 4 คนเล่นกับคู่หู)

จำนวนการ์ด: 48 สำรับไพ่

อันดับของการ์ด : A (สูง), 10, K, Q, J, 9

ประเภทเกม : เล่ห์เหลี่ยม

ผู้ชม: ผู้ใหญ่

ความรู้เบื้องต้นเกี่ยวกับพินอคเคิล

พินอคเคิล เป็นเกมไพ่ที่ใช้กลอุบายและการผสมผสานที่มีส่วนประกอบคล้ายกับ บริดจ์ , ไพ่ยูเครอ , โพดำ และ โพแดง มันยังมีความคล้ายคลึงกับเกมยอดนิยมสำหรับเด็ก สงคราม อีกด้วย ต้นกำเนิดของเกมมาจากเกม Bezique ของฝรั่งเศส ผู้ที่ไม่ได้ใช้ภาษาฝรั่งเศสใช้ชื่อ 'Binocle' สำหรับเกม ซึ่งแปลว่าแว่นตาในภาษาฝรั่งเศส ผู้อพยพชาวเยอรมันที่รับเกมนี้มาออกเสียงผิดว่า "ปิโนเคิล" และนำชื่อนั้นไปยังอเมริกาด้วย ซึ่งเกมดังกล่าวได้แพร่กระจายในเวลาต่อมา

ดาดฟ้า

สำรับปิโนเคิลมีไพ่ 48 ใบ ในแต่ละชุดจากสี่ชุด สำรับจะมีสองชุด: A, K, Q, J, 10 และ 9 อย่างไรก็ตาม การ์ดเหล่านี้ไม่เป็นไปตามการจัดอันดับแบบดั้งเดิม เอซมีค่าสูง ตามด้วย 10 และ K และมักเรียกว่า เคาน์เตอร์ หมายความว่าการ์ดเหล่านี้มีค่าสำหรับแต้มเสมอ มีวิธีการให้คะแนนหลายวิธีซึ่งจะอธิบายไว้ด้านล่างในส่วนการให้คะแนน ซึ่งบางวิธีรวมถึง Q, J, 9 ทั้งที่เป็นคะแนนที่คุ้มค่าและไม่คุ้มค่า เมื่อการ์ดเหล่านี้มีค่าเป็น 0 แต้ม พวกมันจะถูกอ้างอิงเป็น ไม่ใช่เคาน์เตอร์ กลไกการให้คะแนนต้องได้รับการตกลงร่วมกันก่อนข้อตกลงและการเล่น

ข้อตกลง

อาจเลือกตัวแทนจำหน่ายด้วยวิธีใดก็ได้ที่ผู้เล่นต้องการ จากนั้นพวกเขาจะสับไพ่อย่างละเอียดและแจกจ่ายไพ่ 12 ใบให้กับผู้เล่นแต่ละคน ครั้งละ 3 หรือ 4 ใบ ข้อตกลงจะเริ่มต้นทางด้านซ้ายของเจ้ามือและเคลื่อนตามเข็มนาฬิกา สิ้นสุดด้วยชุดไพ่ของตนเอง

เมื่อผู้เล่นแต่ละคนมีไพ่ในมือแล้ว พวกเขาตรวจไพ่ของตนและเตรียมพร้อมสำหรับ การประมูล หรือ การเสนอราคา เฟส

*หากเล่นโดยไม่มีการเสนอราคา หลังจากแจกไพ่ เจ้ามือจะพลิกไพ่ใบบนสุดของสำรับและวางหงายหน้าบนโต๊ะ ดอกไพ่ของไพ่ใบนี้คือ ไพ่ใบสำคัญ และไพ่ทุกใบของไพ่ชุดนั้น บีทไพ่ของไพ่ดอกอื่นทั้งหมด ทรัมป์การ์ดระดับสูงเอาชนะการ์ดทรัมป์คนอื่นๆ สำรับที่เหลือวางคว่ำหน้าลงบนโต๊ะและเป็น คลัง

การประมูล/การเสนอราคา

การเสนอราคา การเสนอราคา คือการคาดคะเนจำนวนแต้มที่มือของคุณอาจได้รับ ผู้เล่นที่เสนอราคาสูงสุดหรือผู้ชนะการประมูลจะได้รับสิทธิพิเศษดังต่อไปนี้:

  • ประกาศ ทรัมป์สูท
  • รับไพ่จากพันธมิตร<8
  • นำเคล็ดลับแรก

ราคาเสนอขั้นต่ำที่ผู้เล่นต้องทำคือ 250 คะแนน ราคาเสนอเพิ่มขึ้น 10 เท่าและประกอบด้วยตัวเลขเท่านั้น การเสนอราคาจะไปรอบ ๆ โต๊ะจนกว่าผู้เล่นแต่ละคนจะผ่านและประกาศผู้ชนะ เริ่มทางด้านซ้ายของเจ้ามือและเคลื่อนที่ตามเข็มนาฬิกา ผู้เล่นมีตัวเลือกต่อไปนี้ระหว่างการเสนอราคา:

  • เสนอราคา โดยปกติ โดยการเสนอราคาสูงกว่าการเสนอราคาครั้งก่อน 10 แต้ม
  • ให้ กระโดดเสนอราคา และเสนอราคาสูงกว่าราคาเสนอก่อนหน้า 20 คะแนน
  • ผ่าน และออกจากการประมูล
  • หรือ ผ่านด้วยความช่วยเหลือ หมายความว่าคุณผ่านแต่คุณกำลังให้ข้อมูลเพิ่มเติมกับคู่ของคุณ

หลังจากผู้ชนะปรากฏตัว พวกเขาก็ประกาศการฟ้องร้อง

ไพ่ผ่าน

ผู้ชนะการประมูลและพันธมิตรมีสิทธิ์แลกเปลี่ยนการ์ด คู่หูของผู้ชนะเลือกไพ่สี่ใบเพื่อส่งต่อให้คู่ของตน ผู้ประกาศ (ผู้ชนะการประมูล) เพิ่มไพ่ทั้งสี่ใบในมือและตรวจสอบไพ่เหล่านั้น หลังจากนั้น พวกเขาส่งไพ่สี่ใบคืนให้กับคู่หู ซึ่งอาจรวมถึงการส่งไพ่บางใบที่เพิ่งได้รับกลับมาด้วย

การหลอมรวม

หลังจากการส่งไพ่ ผู้เล่นทั้งสี่คนสามารถวางไพ่ที่หลอมรวมไว้บน โต๊ะ. Melds เกิดจากการรวมไพ่แต่ละใบ โดยแต่ละชุดจะมีค่าแต้มของตัวเอง มีการผสมผสานหลายประเภทที่ผู้เล่นสามารถสร้างได้ เช่น รอบ ฟลัช การแต่งงาน และ ปิโนเคิล

“รอบ ๆ”

เอซรอบ ๆ (100 เอซ) – สี่เอซ ชุดที่แตกต่างกัน – 10 หรือ 100 แต้ม

คิงประมาณ (80 คิง) – สี่คิงส์, ชุดต่างกัน  – 8 หรือ 80 คะแนน

ควีนส์ประมาณ (60 ควีนส์) – สี่ควีน, ต่างกันชุดไพ่ – 6 หรือ 60 แต้ม

แจ็กรอบๆ (40 แจ็ก) – สี่แจ็ก, ชุดที่แตกต่างกัน – 4 หรือ 40 แต้ม

เอซมากมาย (1,000 เอซ) – แปดเอซ – 100 หรือ 1,000 คะแนน

คิงส์มากมาย (800 คิงส์) – แปดคิงส์ – 80 หรือ 800 คะแนน

ควีนส์มากมาย (600 ราชินี) – แปดราชินี – 60 หรือ 600 คะแนน

แจ็คมีมากมาย (400 แจ็ค) – แปดแจ็ค – 40 หรือ 400 คะแนน

“การแต่งงาน & Flushes”

Marriages และ Flushes คือชุดลำดับ

Trump Marriage – K และ Q ของ Trump suit – 4 หรือ 40 คะแนน, 8 หรือ 80 คะแนนหากเพิ่มเป็นสองเท่า

การแต่งงาน – K และ Q ของชุดใดก็ได้ – 2 หรือ 20 คะแนน, 4 หรือ 40 คะแนนหากเป็นสองเท่า

การแต่งงานรอบ ๆ – K และ Q ใน แต่ละชุด – 24 หรือ 240 คะแนน

Flush (run) – A, 10, K, Q, J ในชุด Trump – 15 หรือ 150 คะแนน, 150 หรือ 1500 ถ้าดับเบิ้ล

“พิโนเคิล”

พิโนเคิล – J ของเพชรและ Q โพดำ – 4 หรือ 40 แต้ม

ปิโนเคิลคู่ – ทั้งสอง J ของ ข้าวหลามตัดและ Q ของโพดำ – 30 หรือ 300 คะแนน

ดูสิ่งนี้ด้วย: SIC BO - เรียนรู้การเล่นกับ Gamerules.com

Dix – 9 ในชุดคนที่กล้าหาญ – 1 หรือ 10 คะแนน

เมื่อผู้เล่นแต่ละคนกำหนดการผสมผสานของพวกเขา พวกเขาจะได้รับคะแนนและ บันทึกไว้บนแผ่นให้คะแนน

เนื่องจากมีคะแนนสูงสุด 250 คะแนนในช่วงการหลอกลวงของเกม หากผู้ประกาศมีคะแนน 250+ ขึ้นไปภายใต้การประมูลหลังจากรวมเข้าด้วยกัน พวกเขาอาจโยนไพ่และ ไม่เข้าร่วมในการหลอกลวงใดๆ ทั้งสิ้น

หากราคาเสนอของพวกเขาอยู่ภายใน 250แต้มหลังจากการรวม พวกเขาอาจเล่นมือในการหลอกล่อ

การหลอกล่อ

หลังจากแต้มรวมแล้ว ผู้เล่นยกมือขึ้นและเตรียมพร้อมสำหรับส่วนการหลอกของ เกม. ผู้ประกาศนำเคล็ดลับเริ่มต้นด้วยการเล่นไพ่ที่พวกเขาต้องการ กลอุบายจะชนะโดยการเล่นไพ่ที่มีอันดับสูงสุดหรือถ้าไม่มีไพ่ที่กล้าหาญ ไพ่ที่มีอันดับสูงสุดจะตามมาด้วยไพ่ที่นำไปด้วย ในระหว่างการเล่นกล ผู้เล่นแต่ละคนจะเล่นไพ่ใบเดียว สิ่งนี้จะดำเนินต่อไปจนกว่าจะเล่นครบ 12 ทริค แต่ละเคล็ดลับหลังจากเคล็ดลับแรกนำโดยผู้ชนะของเคล็ดลับก่อนหน้า การหลอกลวงเป็นไปตามกฎด้านล่าง:

  • เมื่อคุณสามารถ ปฏิบัติตาม คุณต้อง หากคุณมีไพ่อยู่ในมือ การแข่งขันที่ผู้เล่นนำด้วยคุณต้องเล่นไพ่ใบนั้น เล่นไพ่ที่มีอันดับสูงกว่าผู้นำหากเป็นไปได้
  • หากคุณไม่สามารถตามหลังไพ่ แต่มีไพ่อยู่ในมือจาก ไพ่เด่น คุณต้องเล่นไพ่ใบนั้น สิ่งนี้เรียกว่า การโกงไพ่ หากไพ่ที่ขึ้นนำด้วยไพ่ที่เด็ดกว่า ถ้าเป็นไปได้
  • ในกรณีที่คุณไม่สามารถตามไพ่หรือหลอกไพ่ได้ คุณ อาจ คราบสกปรก นั่นหมายถึงการเล่นไพ่ใดๆ เลย

แต่ละทีมควรกำหนด พูลเลอร์ ผู้เล่นรายนี้จะรวบรวมไพ่จากกลอุบายที่ชนะในกองคว่ำหน้าเพื่อทำคะแนนในเกมต่อไป

การให้คะแนน

หลังจากทริกทั้งสิบสองผู้เล่นที่เล่นทำคะแนนไพ่ที่รวบรวมได้ เอซ 10 และคิง มีค่าเท่ากับ 10 แต้ม การชนะเคล็ดลับสุดท้ายก็มีค่า 10 คะแนนเช่นกัน ซึ่งจะให้คะแนนรวม 250 คะแนนที่ผู้เล่นสามารถรวบรวมได้ระหว่างการเล่นกล

หากผู้ประกาศจับคู่หรือเกินราคาเสนอ คะแนนรวม (รวม + เทคนิค) จะถูกเพิ่มเข้าไปในผลรวมที่ดำเนินการ หากพวกเขาไม่สามารถจับคู่ราคาเสนอได้ จำนวนราคาเสนอจะถูกลบออกจากผลรวมทั้งหมดของพวกเขา

ดูสิ่งนี้ด้วย: กฎของเกม ARIZONA PEGS และ JOKERS - วิธีการเล่น ARIZONA PEGS และ JOKERS

เมื่อผู้ประกาศ "ทุ่ม" คู่ต่อสู้ทำแต้มรวม เทคนิคไม่ได้คะแนนเนื่องจากไม่มีการเล่นกล ผู้ประกาศจะสูญเสียจำนวนเงินที่พวกเขาประมูล

เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าทีมจะได้คะแนน 1,500+ คะแนน หากทั้งสองทีมทำคะแนนได้ 1,500 คะแนนในรอบเดียวกัน ทีมของผู้ประกาศจะเป็นผู้ชนะโดยอัตโนมัติ

อ้างอิง:

//en.wikipedia.org/wiki/Bezique

//en .wikipedia.org/wiki/Pinochle

//www.fgbradleys.com/rules/rules4/Pinochle%20-%20rules.pdf

//www.pagat.com/marriage/ pinmain.html




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves เป็นผู้คลั่งไคล้เกมกระดานและเป็นนักเขียนที่หลงใหลในการเล่นไพ่และเกมกระดานมานานเท่าที่เขาจำได้ ความรักในการเล่นเกมและการเขียนทำให้เขาสร้างบล็อกขึ้นมา ซึ่งเขาได้แบ่งปันความรู้และประสบการณ์ในการเล่นเกมยอดนิยมทั่วโลกบล็อกของ Mario มีกฎที่ครอบคลุมและคำแนะนำที่เข้าใจง่ายสำหรับเกมต่างๆ เช่น โป๊กเกอร์ บริดจ์ หมากรุก และอื่นๆ อีกมากมาย เขามีความกระตือรือร้นในการช่วยให้ผู้อ่านเรียนรู้และสนุกกับเกมเหล่านี้ ในขณะเดียวกันก็แบ่งปันเคล็ดลับและกลยุทธ์เพื่อช่วยปรับปรุงเกมของพวกเขานอกจากบล็อกแล้ว มาริโอยังเป็นวิศวกรซอฟต์แวร์และชอบเล่นเกมกระดานกับครอบครัวและเพื่อนๆ ในเวลาว่าง เขาเชื่อว่าเกมไม่ได้เป็นเพียงแหล่งความบันเทิงเท่านั้น แต่ยังช่วยพัฒนาทักษะการรับรู้ ความสามารถในการแก้ปัญหา และปฏิสัมพันธ์ทางสังคมMario มีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมวัฒนธรรมของเกมกระดานและเกมไพ่ผ่านบล็อกของเขา และสนับสนุนให้ผู้คนมารวมตัวกันและเล่นเกมเพื่อผ่อนคลาย สนุกสนาน และรักษาสภาพจิตใจให้แข็งแรง