YOU'VE GOT CRABS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε YOU'VE GOT CRABS

YOU'VE GOT CRABS Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε YOU'VE GOT CRABS
Mario Reeves

ΑΝΤΙΚΕΊΜΕΝΟ ΠΟΥ ΈΧΕΤΕ ΚΑΒΟΎΡΙΑ: Ο στόχος του You've Got Crabs είναι να αποκτήσετε τα περισσότερα καβούρια μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

ΑΡΙΘΜΌΣ ΠΑΙΚΤΏΝ: 4 έως 10 παίκτες (πρέπει να είναι ζυγοί)

ΥΛΙΚΑ: 78 κάρτες παιχνιδιού, 28 καβούρια, μια άδεια ψαρέματος και οδηγίες

ΤΥΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Παιχνίδι πάρτι

ΑΚΡΟΑΤΉΡΙΟ: 7+

ΕΠΙΣΚΌΠΗΣΗ ΤΟΥ YOU'VE GOT CRABS

Το You've Got Crabs είναι το τέλειο παιχνίδι για την ομάδα που είναι συγχρονισμένη μεταξύ της. Οι παίκτες θα προσπαθήσουν να συλλέξουν τέσσερις από την ίδια κάρτα. Αφού το καταφέρουν, θα πρέπει στη συνέχεια να προσπαθήσουν να δώσουν σήμα στον συμπαίκτη τους με ένα μυστικό σήμα. Αν ο συμπαίκτης τους το καταλάβει πρώτος, τότε κερδίζετε έναν πόντο!

Ωστόσο, αν ένας αντίπαλος δει πρώτος το μυστικό σας σήμα, τότε κερδίζει έναν πόντο! Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να έχετε τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Διατίθενται πακέτα επέκτασης, τα οποία προσθέτουν περισσότερη ποικιλία στο παιχνίδι!

SETUP

Για να ξεκινήσουν οι προετοιμασίες, οι παίκτες θα σχηματίσουν ομάδες με δύο παίκτες η καθεμία. Το μέγιστο όριο των ομάδων μπορεί να είναι πέντε, ώστε το παιχνίδι να διεξαχθεί ομαλά. Κάθε ομάδα θα συναντηθεί ιδιαιτέρως και ήσυχα, για να καθορίσει το δικό της, μη λεκτικό, μυστικό σήμα για να δείξει ότι έχει συλλέξει τέσσερις από την ίδια κάρτα.

Δεν μπορείτε να επιλέξετε σήματα που συμβαίνουν κάτω από το τραπέζι ή να χρησιμοποιήσετε φωνητικά συνθήματα. Όταν όλες οι ομάδες έχουν αποφασίσει το σήμα τους, οι συμπαίκτες θα συγκεντρωθούν στο τραπέζι, καθισμένοι διαγώνια ο ένας απέναντι από τον άλλο. Σε κάθε τραπέζι θα οριστεί τώρα μια πλευρά, είτε η πλευρά 1 είτε η πλευρά 2. Θα πρέπει να υπάρχει ένα μέλος από κάθε ομάδα σε κάθε πλευρά.

Αφού ανακατέψετε την τράπουλα, τοποθετήστε την με την όψη προς τα κάτω στη μέση του τραπεζιού για να δημιουργήσετε τη στοίβα τραβήγματος. Τοποθετήστε την άδεια αλιείας καβουριών στη μία πλευρά της στοίβας τραβήγματος, αφήνοντας την άλλη πλευρά διαθέσιμη για να δημιουργήσετε τη στοίβα απόρριψης και αφήνοντας χώρο για τέσσερις κάρτες καβουριών.

Δώστε σε κάθε παίκτη δύο μάρκες καβουριών και τοποθετήστε οκτώ από τις μάρκες στο τραπέζι, δημιουργώντας το Crab Pot. Από τη στοίβα τραβήγματος, δώστε σε κάθε παίκτη τέσσερις κάρτες και τοποθετήστε τέσσερις κάρτες στο χώρο δίπλα από τη στοίβα τραβήγματος, δημιουργώντας τον Ωκεανό.

Η πλευρά που θα επιλεγεί θα είναι η πρώτη που θα φύγει. Οι πλευρές θα εναλλάσσονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει.

GAMEPLAY

Ο στόχος που θα πρέπει να έχει κάθε παίκτης κατά νου είναι να πάρει τέσσερις από την ίδια κάρτα. Όλοι οι παίκτες της μιας πλευράς μπορούν να ανταλλάξουν ταυτόχρονα οποιαδήποτε κάρτα από το χέρι τους με μια κάρτα που βρίσκεται στον Ωκεανό. Κάθε παίκτης θα πρέπει να έχει πάντα τέσσερις κάρτες στο χέρι του, αφήνοντας τέσσερις κάρτες στον Ωκεανό ανά πάσα στιγμή.

Αφού έχετε ανταλλάξει όλες τις κάρτες που θέλετε, τοποθετήστε τις κάρτες σας με την όψη προς τα κάτω μπροστά σας. Αφού όλοι οι παίκτες της πλευράς έχουν τελειώσει την ανταλλαγή καρτών, γυρίστε την άδεια Crabbing License προς την άλλη πλευρά, επιτρέποντάς τους να ξεκινήσουν αμέσως τη σειρά τους.

Αν έρθει ένα σημείο όπου καμία πλευρά δεν θέλει να ανταλλάξει κάρτες, πετάξτε όλες τις κάρτες στον Ωκεανό και αντικαταστήστε τις με τέσσερις κάρτες από τη στοίβα τραβήγματος. Τότε η ανταλλαγή μπορεί να ξεκινήσει προς όποια κατεύθυνση υποδεικνύει η άδεια για το Crabbing.

Δείτε επίσης: CRAZY RUMMY - Μάθετε πώς να παίζετε με το GameRules.com

Όταν έχετε το σετ των τεσσάρων ταιριαστών καρτών στο χέρι σας, πρέπει να προσπαθήσετε να δώσετε στον παρτενέρ σας το μυστικό σας σήμα. Αν ο παρτενέρ σας αντιληφθεί πρώτος το σήμα σας και έχετε όντως τις τέσσερις κάρτες, τότε η ομάδα σας κερδίζει έναν πόντο. Αν δεν είναι σωστό, τότε χάνετε έναν πόντο. Αν ένας αντίπαλος δει το σήμα πριν από τον παρτενέρ σας και το καλέσει, τότε κερδίζει έναν πόντο.

Αν ο αντίπαλός σας κάνει λάθος στο μυστικό σας σήμα, τότε μπορείτε να του πάρετε ένα κουπόνι καβουριού ως τιμωρία. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν άλλα κουπόνια στο Καβουροδοχείο. Οι πόντοι καταμετρώνται και η ομάδα με τους περισσότερους πόντους κερδίζει!

Δείτε επίσης: SUCK FOR A BUCK Κανόνες παιχνιδιού - Πώς να παίξετε SUCK FOR A BUCK

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν πια μάρκες καβουριών στο δοχείο καβουριών. Όλες οι ομάδες θα πρέπει στη συνέχεια να προσθέσουν τους πόντους τους. Η ομάδα με τους περισσότερους πόντους στο τέλος του παιχνιδιού κερδίζει!




Mario Reeves
Mario Reeves
Ο Mario Reeves είναι ένας λάτρης των επιτραπέζιων παιχνιδιών και ένας παθιασμένος συγγραφέας που παίζει χαρτιά και επιτραπέζια παιχνίδια από όσο θυμάται τον εαυτό του. Η αγάπη του για τα παιχνίδια και το γράψιμο τον οδήγησε να δημιουργήσει το blog του, όπου μοιράζεται τις γνώσεις και την εμπειρία του παίζοντας μερικά από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σε όλο τον κόσμο.Το blog του Mario παρέχει ολοκληρωμένους κανόνες και κατανοητές οδηγίες για παιχνίδια όπως πόκερ, μπριτζ, σκάκι και πολλά άλλα. Είναι παθιασμένος με το να βοηθά τους αναγνώστες του να μάθουν και να απολαύσουν αυτά τα παιχνίδια, ενώ παράλληλα μοιράζεται συμβουλές και στρατηγικές για να τους βοηθήσει να βελτιώσουν το παιχνίδι τους.Εκτός από το blog του, ο Mario είναι μηχανικός λογισμικού και του αρέσει να παίζει επιτραπέζια παιχνίδια με την οικογένεια και τους φίλους του στον ελεύθερο χρόνο του. Πιστεύει ότι τα παιχνίδια δεν είναι μόνο πηγή ψυχαγωγίας αλλά βοηθούν επίσης στην ανάπτυξη γνωστικών δεξιοτήτων, ικανοτήτων επίλυσης προβλημάτων και κοινωνικών αλληλεπιδράσεων.Μέσω του ιστολογίου του, ο Mario στοχεύει να προωθήσει την κουλτούρα των επιτραπέζιων παιχνιδιών και των παιχνιδιών με κάρτες και να ενθαρρύνει τους ανθρώπους να έρθουν μαζί και να τα παίξουν ως ένας τρόπος για να χαλαρώσουν, να διασκεδάσουν και να παραμείνουν διανοητικά σε φόρμα.