Оглавление
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
ОБЪЕКТИВ ИЗ ДЕСЯТИ КОПЕЕК: Станьте игроком с наименьшим счетом в конце игры
КОЛИЧЕСТВО ИГРОКОВ: 2-8
КОЛИЧЕСТВО КАРТ: Колода из 52 карт и 2 джокера для каждых двух игроков
РАНГ КАРТ: (низкий) 2 - Джокер (высокий)
ТИП ИГРЫ: Румми
АУДИТОРИЯ: Взрослые, Семья
ВВЕДЕНИЕ ДЕСЯТИ КОПЕЕК
Ten Pennies - это семираундовая игра в румми, в которой игроки могут покупать карты из сброшенной стопки. Покупая карты, формируется банк, и победитель игры выигрывает банк. Конечно, для этой игры не обязательно использовать реальные деньги, но это, безусловно, оживляет игру.
Карты и сделка
В игре "Десять копеек" используется одна колода из 52 карт и два джокера для каждых двух игроков. Если количество игроков нечетное, округлите количество используемых колод в большую сторону.
Чтобы решить, кто будет первым сдающим и ведущим счет, каждый игрок должен взять карту из колоды. Старшая карта сдается первой. Они также ведут счет.
Дилер раздает каждому игроку одиннадцать карт по одной. Оставшиеся карты формируют стопку для розыгрыша. Дилер переворачивает верхнюю карту, формируя стопку для сброса.
СПЕКТАКЛЬ
Игра начинается с игрока, находящегося слева от дилера. Они начинают свой ход с опции купить верхнюю карту из стопки сброса. Если карта не нужна, игрок слева от него имеет возможность купить ее. Если и этот игрок не хочет ее купить, вариант продолжается по столу. Тот, кто покупает карту, должен заплатить пенни в банк. Взяв купленную карту, игрок также должен взять две карты из стопки сброса. Карты могут быть сыграны только в ход игрока.
Если игрок, который делает свой ход, не приобрел карту, он берет одну карту из верхней стопки. Затем он переходит к фазе построения слияния в свой ход.
В игре "Десять копеек" игроки обязаны построить определенный мелад в каждом раунде, прежде чем играть с другими игроками. Если игрок не в состоянии выполнить условие первое слияние Если игрок может выполнить или уже выполнил требование первого поля, он может сыграть другие поля или отложить ранее сыгранные поля. После этого он заканчивает свой ход, сбросив одну карту с руки. Игра переходит к следующему игроку.
Игра продолжается до тех пор, пока игрок успешно не опустошит свою руку. Для того чтобы выйти из игры, не обязательно выбрасывать карту.
МЕЛЬДС
В "Десяти копейках установить является единственным типом meld Набор состоит из трех или более карт одного ранга. Игроки не могут использовать две одинаковые карты в наборе. Например, в наборе троек не может быть двух троек червей. Особые правила действуют при использовании диких карт.
ПЕРВЫЕ МЕЛЬНИЦЫ
Во время игры в каждом раунде будет первое слияние требование, которое должно быть выполнено. Как только игрок выполнил требование первого мелада, он может начать играть другие мелады и увольнение карты, которые могут быть добавлены к другим ранее сыгранным медам.
Смотрите также: Правила игры ROLL ESTATE - Как играть в ROLL ESTATEВот необходимые первые мели для каждого раунда:
Круглый | Первое слияние |
1. | 2 комплекта по 3 |
2. | 1 комплект из 4 |
3. | 2 комплекта по 4 |
4. | 1 комплект из 5 |
5. | 2 серии по 5 |
6. | 1 комплект из 6 |
7. | 1 комплект из 7 |
ОТКЛАДЫВАНИЕ
После того, как игрок выполнил требование первого мела, он может строить другие мела и откладывать. Откладывание - это когда одна или несколько карт разыгрываются на ранее построенных мелах. Например, если на столе лежит мело 3-3-3, а в ход игрока выпадает четвертая тройка или дикая карта, он может отложить эту карту.
Во время хода игроки могут выкладывать как можно больше карт.
ШУТКИ И ДРУЗЬЯ
На протяжении всей игры джокеры являются "дикими". Во время последних трех раундов "дикими" становятся тузы и двойки. Обратите внимание, что существуют специальные правила относительно того, сколько "диких" символов может быть использовано в каждом раунде.
Смотрите также: Правила игры YABLON - Как играть в YABLONВот особые правила, касающиеся вайлдов для каждого раунда:
Круглый | Wilds | Количество вайлдов на комплект |
1. | Джокер | 1 дикий на комплект |
2. | Джокер | 1 дикий на комплект |
3. | Джокер | 1 дикий на комплект |
4. | Джокер | 2 вайлда на комплект |
5. | Джокер, туз, 2 | 2 вайлда на комплект |
6. | Джокер, туз, 2 | 2 вайлда на комплект |
7. | Джокер, туз, 2 | 3 вайлда на комплект |
СБОР
После того как игрок опустошил свою руку, раунд заканчивается. Игроки зарабатывают очки, равные общей стоимости карт в их руке. Игроки также платят по пенни в денежную чашу за каждую карту, оставшуюся в их руке. После подсчета очков за раунд, игрок, сидящий слева от предыдущего дилера, сдает.
Карта | Баллы |
3-9 | 5 баллов за каждый |
10-King | 10 баллов за каждый |
2's | 20 баллов каждый |
Тузы | 20 баллов каждый |
Шутники | 50 баллов каждый |
WINNING
Побеждает игрок с наименьшим счетом в конце игры. При игре на деньги победитель забирает банк.