TEN PENNIES - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

TEN PENNIES - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com
Mario Reeves

МЭТА ДЗЕСЯЦІ ПЕНІ: Быць гульцом з самым нізкім лікам у канцы гульні

КОЛЬКАСЦЬ ГУЛЬЦОЎ: 2-8

КОЛЬКАСЦЬ КАРТ: 52 калоды карт і 2 джокера на кожных двух гульцоў

РАНГ КАРТ: (нізкі) 2 – Джокер (высокі)

ТЫП ГУЛЬНІ: Рамі

АЎДЫТОРЫЯ: Дарослыя, сям'я

ПРАДСТАЎЛЕННЕ TEN PENNIES

Ten Penies - гэта сем раундаў гульні Рамі, у якой гульцы могуць набываць карты з кучы скідвання. Набываючы карты, фармуецца банк, і пераможца гульні выйграе банк. Вядома, у гэтай гульні неабавязкова выкарыстоўваць рэальныя грошы, але гэта, безумоўна, дадае пікантнасці.

КАРТЫ & ЗДЗЕЛКА

Ten Pennies разыгрываецца з выкарыстаннем адной калоды з 52 карт і двух Джокераў на кожных двух гульцоў. Калі колькасць гульцоў няцотная, акругліце колькасць выкарыстаных калод у большы бок.

Каб вырашыць, хто першы дылер і кіпер, кожны гулец павінен узяць карту з калоды. Самая высокая карта раздаецца першай. Яны таксама вядуць лік.

Дылер раздае кожнаму гульцу адзінаццаць карт па адной. Астатнія карты ўтвараюць чарку. Дылер перагортвае верхнюю карту, каб сфармаваць стос скіду.

ГУЛЬНЯ

Гульня пачынаецца з гульца злева ад дылера. Яны пачынаюць свой ход з магчымасці купіць верхнюю карту скідвання. Калі яны не хочуць карты, гулецзлева ёсць магчымасць купіць яго. Калі гэты гулец гэтага не хоча, варыянт працягваецца за сталом. Той, хто купляе картку, павінен заплаціць капейку ў банк. Забраўшы набытую карту, гэты гулец таксама павінен выцягнуць дзве карты са стоса розыгрышу. Карты можна гуляць толькі ў ход чалавека.

Калі гулец, які ідзе ў сваю чаргу, не набыў карту, ён бярэ адну з вяршыні чаргі. Потым яны пераходзяць да фазы стварэння аб'яднання ў свой ход.

Глядзі_таксама: QUIDDLER - Навучыцеся гуляць з Gamerules.com

У Ten Pennies ад гульцоў патрабуецца ствараць пэўны аб'яднанне кожны раунд, перш чым гуляць з іншымі. Калі гулец не можа задаволіць патрабаванне першага аб'яднання , яго ход скончаны. Яны скідаюць адну карту са сваёй рукі, каб скончыць свой ход. Калі ён можа выканаць або ўжо выканаў патрабаванне да першага аб'яднання, гэты гулец можа гуляць у іншыя аб'яднанні або спыніць ранейшыя аб'яднанні. Зрабіўшы гэта, яны заканчваюць свой ход, скідаючы адну карту са сваёй рукі. Гульня пераходзіць да наступнага гульца.

Такая гульня працягваецца, пакуль гулец паспяхова не вызваліць руку. Вам не патрабуецца адкідваць, каб выйсці.

MELDS

У дзесяць пені, набор з'яўляецца адзіным тыпам meld што можна зрабіць. Набор складаецца з трох і больш карт аднаго рангу. Гульцы не могуць выкарыстоўваць дзве цалкам аднолькавыя карты ў наборы. Напрыклад, набор з 3 можа не мець двух 3сэрцаў у ім. Спецыяльныя правілы прымяняюцца пры выкарыстанні джокераў.

ПЕРШЫЯ АБ'ЯДНЕННІ

Падчас гульні кожны раунд будзе мець патрабаванне першага аб'яднання , якое павінна быць выканана . Пасля таго, як гулец выканае патрабаванні да першага аб'яднання, ён можа пачаць гуляць у іншыя аб'яднанні і адкладаць карты, якія можна дадаць да іншых згуляных раней аб'яднанняў.

Вось неабходныя першыя аб'яднанні для кожнага раунда:

Раунд Першы аб'яднанне
1. 2 наборы па 3
2. 1 набор па 4
3. 2 наборы па 4
4. 1 набор па 5
5. 2 наборы па 5
6. 1 набор па 6
7. 1 камплект з 7

ПРЫКЛЮЧЭННЕ

Пасля таго, як гулец выканае першае патрабаванне аб'яднання, ён можа ствараць іншыя аб'яднанні і звольніць. Адкладанне - гэта калі адна або некалькі карт разыгрываюцца на раней створаных аб'яднаннях. Напрыклад, калі на стале ёсць аб'яднанне 3-3-3, і ў ход гульца ў яго ёсць чацвёртая 3 або ўайлд-кард, ён можа адкласці гэтую карту.

Гульцы могуць адкласці колькі заўгодна карт, наколькі гэта магчыма падчас ходу.

ЖАРТАЎНІКІ & WILDS

На працягу ўсёй гульні Джокеры дзікія. На працягу апошніх трох раундаў тузы і 2 сталі дзікімі. Звярніце ўвагу, што існуюць спецыяльныя правілы адносна таго, колькі джоклаў можна выкарыстоўваць за набор у кожным раундзе.

Глядзі_таксама: Правілы гульні SUECA - Як гуляць у SUECA

Вось спецыяльныя правілы адносна джоклаў длякожны раунд:

Раунд Wilds Колькасць Wild За набор
1. Джокер 1 джокер за набор
2. Джокер 1 джокер на набор
3. Джокер 1 вайлд на набор
4. Джокер 2 джокера за набор
5. Джокер , Туз, 2 2 джокераў за сэт
6. Джокер, Туз, 2 2 джокераў за сэт
7. Джокер, Туз, 2 3 джокераў за набор

ПАДКЛЮЧЭННЕ

Пасля таго, як гулец вызваліў руку, раунд завяршаецца. Гульцы зарабляюць ачкі, роўныя агульнай кошту карт у іх руцэ. Гульцы таксама плацяць пені ў грашовую міску за кожную пакінутую ў іх карту. Пасля таго, як лік за раўнд быў падведзены, раздае гулец злева ад папярэдняга дылера.

Карта Ачкі
3-9 5 ачкоў кожны
10-кароль 10 ачкоў кожны
2 20 ачкоў кожная
Тузы 20 ачкоў кожная
Джокеры 50 ачкоў кожны

ПЕРАМОГА

Выйграе гулец з самым нізкім лікам у канцы гульні . Пры гульні на грошы пераможца забірае банк.




Mario Reeves
Mario Reeves
Марыё Рыўз - энтузіяст настольных гульняў і захоплены пісьменнік, які гуляе ў карты і настольныя гульні столькі, колькі сябе памятае. Любоў да гульняў і пісьменства прывялі яго да стварэння блога, дзе ён дзеліцца сваімі ведамі і вопытам гульні ў некаторыя з самых папулярных гульняў ва ўсім свеце.У блогу Марыё прадстаўлены поўныя правілы і простыя для разумення інструкцыі для такіх гульняў, як покер, брыдж, шахматы і многіх іншых. Ён захоплена дапамагае сваім чытачам вывучаць і атрымліваць асалоду ад гэтых гульняў, а таксама дзеліцца парадамі і стратэгіямі, якія дапамогуць ім палепшыць сваю гульню.Акрамя свайго блога, Марыё з'яўляецца інжынерам-праграмістам і любіць гуляць у настольныя гульні з сям'ёй і сябрамі ў вольны час. Ён лічыць, што гульні з'яўляюцца не толькі крыніцай забавы, але і дапамагаюць у развіцці кагнітыўных навыкаў, здольнасці вырашаць праблемы і сацыяльных узаемадзеянняў.Праз свой блог Марыё імкнецца прапагандаваць культуру настольных і картачных гульняў і заахвочваць людзей збірацца разам і гуляць у іх, каб расслабіцца, павесяліцца і заставацца ў разумовай форме.