ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ

ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳು - Gamerules.com ನೊಂದಿಗೆ ಆಡಲು ಕಲಿಯಿರಿ
Mario Reeves

ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳ ಉದ್ದೇಶ: ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರರಾಗಿ

ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ: 2-8

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ 2 ಜೋಕರ್‌ಗಳು

2>ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿ: (ಕಡಿಮೆ) 2 – ಜೋಕರ್ (ಹೆಚ್ಚು)

ಆಟದ ಪ್ರಕಾರ: ರಮ್ಮಿ

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರು: ವಯಸ್ಕರು, ಕುಟುಂಬ

ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳ ಪರಿಚಯ

ಟೆನ್ ಪೆನ್ನಿಗಳು ಏಳು ಸುತ್ತಿನ ರಮ್ಮಿ ಆಟವಾಗಿದ್ದು, ಆಟಗಾರರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಒಂದು ಮಡಕೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಜೇತರು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಈ ಆಟಕ್ಕೆ ನೈಜ ಹಣವನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಮಸಾಲೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು & ಡೀಲ್

ಒಂದು 52 ಕಾರ್ಡ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಇಬ್ಬರು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಎರಡು ಜೋಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳನ್ನು ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಸ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೆ, ಬಳಸಿದ ಡೆಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿ.

ಮೊದಲ ಡೀಲರ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್‌ಕೀಪರ್ ಯಾರೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅತ್ಯಧಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಮೊದಲು ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಇರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಡೀಲರ್ ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹನ್ನೊಂದು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೊಂದಾಗಿ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಉಳಿದ ಕಾರ್ಡುಗಳು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ವಿತರಕರು ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ಲೇ

ವಿತರಕರ ಎಡಭಾಗದಿಂದ ಪ್ಲೇ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರನುಅವರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಆ ಆಟಗಾರನು ಅದನ್ನು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ಆಯ್ಕೆಯು ಮೇಜಿನ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಖರೀದಿಸುವವನು ಮಡಕೆಗೆ ಒಂದು ಪೈಸೆ ಪಾವತಿಸಬೇಕು. ಖರೀದಿಸಿದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನಿಂದ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೆಳೆಯಬೇಕು. ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಆಟಗಾರನು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಡ್ರಾ ಪೈಲ್‌ನ ಮೇಲ್ಭಾಗದಿಂದ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯ ಮೆಲ್ಡ್ ಬಿಲ್ಡಿಂಗ್ ಹಂತಕ್ಕೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ.

ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಇತರರನ್ನು ಆಡುವ ಮೊದಲು ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೆಲ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ಸರದಿ ಮುಗಿದಿದೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತ್ಯಜಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದರೆ ಅಥವಾ ಈಗಾಗಲೇ ಪೂರೈಸಿದ್ದರೆ, ಆ ಆಟಗಾರನು ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದು ಅಥವಾ ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಜಾ ಮಾಡಬಹುದು. ಹಾಗೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಅವರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಿಂದ ಒಂದು ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಮ್ಮ ಸರದಿಯನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದಿನ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಆಟವು ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಾರನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಈ ರೀತಿಯ ಆಟವು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ಹೊರಗೆ ಹೋಗಲು ನೀವು ತಿರಸ್ಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

MELDS

ಹತ್ತು ಪೆನ್ನಿಗಳಲ್ಲಿ, ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ ಮೆಲ್ಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಸೆಟ್ ಒಂದೇ ಶ್ರೇಣಿಯ ಮೂರು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಒಂದು ಸೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 3 ರ ಸೆಟ್ ಎರಡು 3 ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲಅದರಲ್ಲಿ ಹೃದಯಗಳ. ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತವೆ.

FIRST MELDS

ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಇರುತ್ತದೆ . ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಆಡಿದ ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಸಹ ನೋಡಿ: ಪೋಕರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಶ್ರೇಯಾಂಕ - ಪೋಕರ್ ಹ್ಯಾಂಡ್‌ಗಳನ್ನು ಶ್ರೇಣೀಕರಿಸಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಇಲ್ಲಿವೆ ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳು:

ಸಹ ನೋಡಿ: 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು - 20 ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಆಡುವುದು
ರೌಂಡ್ ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್
1. 3 ರಲ್ಲಿ 2 ಸೆಟ್‌ಗಳು
2. 1 ಸೆಟ್ 4
3. 2 ಸೆಟ್ 4
4. 1 ಸೆಟ್ 5
5. 5ರ 2 ಸೆಟ್‌ಗಳು
6. 1 ಸೆಟ್ 6
7. 1 ಸೆಟ್ 7

ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಫ್

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ಮೊದಲ ಮೆಲ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ಪೂರೈಸಿದ ನಂತರ, ಅವರು ಇತರ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ವಜಾಗೊಳಿಸಿ. ಹಿಂದೆ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಮೆಲ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಿದಾಗ ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೆಲ್ಡ್ 3-3-3 ಮೇಜಿನ ಮೇಲಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯಲ್ಲಿ ಅವರು ನಾಲ್ಕನೇ 3 ಅಥವಾ ವೈಲ್ಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರು ಆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ವಜಾ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆಟಗಾರರು ಅನೇಕರನ್ನು ವಜಾ ಮಾಡಬಹುದು ಒಂದು ತಿರುವಿನಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು.

ಜೋಕರ್ಸ್ & WILDS

ಇಡೀ ಆಟದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ, ಜೋಕರ್‌ಗಳು ಕಾಡುತ್ತಾರೆ. ಕೊನೆಯ ಮೂರು ಸುತ್ತುಗಳಲ್ಲಿ, ಏಸಸ್ ಮತ್ತು 2 ಗಳು ವೈಲ್ಡ್ ಆಗುತ್ತವೆ. ಪ್ರತಿ ಸುತ್ತಿನ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಎಷ್ಟು ಕಾಡುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ.

ಕಾಡುಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಶೇಷ ನಿಯಮಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆಪ್ರತಿ ಸುತ್ತು:

ರೌಂಡ್ ಕಾಡುಗಳು ಕಾಡುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್‌ಗೆ
1. ಜೋಕರ್ 1 ವೈಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್
2. ಜೋಕರ್ 1 ವೈಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್
3. ಜೋಕರ್ 1 ವೈಲ್ಡ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್
4. ಜೋಕರ್ 2 ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್
5. ಜೋಕರ್ , ಏಸ್, 2 2 ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್‌ಗೆ
6. ಜೋಕರ್, ಏಸ್, 2 2 ವೈಲ್ಡ್ಸ್ ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್
7. ಜೋಕರ್, ಏಸ್, 2 3 ವೈಲ್ಡ್‌ಗಳು ಪ್ರತಿ ಸೆಟ್‌ಗೆ

ಸ್ಕೋರಿಂಗ್

ಒಮ್ಮೆ ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಸುತ್ತು ಮುಗಿದಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮನಾದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಪ್ರತಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಣದ ಬೌಲ್‌ಗೆ ಪೆನ್ನಿಯನ್ನು ಪಾವತಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸುತ್ತಿನ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸಿದ ನಂತರ, ಹಿಂದಿನ ಡೀಲರ್‌ನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಾರನು ಈಗ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಾನೆ.

<16 13>
ಕಾರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು
3-9 5 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
10-ಕಿಂಗ್ 10 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
2 ರ 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
ಏಸಸ್ 20 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ
ಜೋಕರ್ಸ್ 50 ಅಂಕಗಳು ಪ್ರತಿ

ಗೆಲುವು

ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸ್ಕೋರ್ ಗಳಿಸಿದ ಆಟಗಾರ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ . ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ವಿಜೇತರು ಮಡಕೆಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.




Mario Reeves
Mario Reeves
ಮಾರಿಯೋ ರೀವ್ಸ್ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿ ಮತ್ತು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಬರಹಗಾರರಾಗಿದ್ದು, ಅವರು ನೆನಪಿಡುವವರೆಗೂ ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಮೇಲಿನ ಅವನ ಪ್ರೀತಿಯು ಅವನ ಬ್ಲಾಗ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಾರಣವಾಯಿತು, ಅಲ್ಲಿ ಅವನು ತನ್ನ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಕೆಲವು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.ಮಾರಿಯೋ ಅವರ ಬ್ಲಾಗ್ ಪೋಕರ್, ಬ್ರಿಡ್ಜ್, ಚೆಸ್ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಮಗ್ರ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ತಮ್ಮ ಓದುಗರಿಗೆ ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಲು ಮತ್ತು ಆನಂದಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವಲ್ಲಿ ಅವರು ಉತ್ಸಾಹಭರಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಲಹೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಹೊರತಾಗಿ, ಮಾರಿಯೋ ಒಬ್ಬ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಬಿಡುವಿನ ವೇಳೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆಟಗಳು ಮನರಂಜನೆಯ ಮೂಲ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಅರಿವಿನ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು, ಸಮಸ್ಯೆ-ಪರಿಹರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಂವಹನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.ತನ್ನ ಬ್ಲಾಗ್‌ನ ಮೂಲಕ, ಮಾರಿಯೋ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ ಆಟಗಳ ಸಂಸ್ಕೃತಿಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ, ಮೋಜು ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಸದೃಢವಾಗಿರಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಜನರು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆಡಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತಾನೆ.