TEN PENNIES - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔

TEN PENNIES - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔
Mario Reeves

دس پیسے کا مقصد: کھیل کے اختتام پر سب سے کم سکور والے کھلاڑی بنیں

کھلاڑیوں کی تعداد: 2-8

کارڈز کی تعداد: 52 کارڈ ڈیک اور ہر دو کھلاڑیوں کے لیے 2 جوکر

<نمبر 2 سامعین: بالغ، خاندان

دس پیسوں کا تعارف

دس پیسے ایک سات راؤنڈ رمی گیم ہے جس میں کھلاڑی ڈسکارڈ پائل سے کارڈ خرید سکتے ہیں۔ کارڈز خریدنے سے، ایک برتن بنتا ہے، اور کھیل کا فاتح برتن جیت جاتا ہے۔ بلاشبہ، اس کھیل کے لیے حقیقی رقم استعمال کرنے کی ضرورت نہیں ہے، لیکن یہ یقینی طور پر چیزوں کو مسالے دیتا ہے۔

کارڈز اور ڈیل

ہر دو کھلاڑیوں کے لیے ایک 52 کارڈ ڈیک اور دو جوکرز کا استعمال کرتے ہوئے دس پیسے کھیلے جاتے ہیں۔ اگر کھلاڑیوں کی ایک طاق مقدار ہے تو استعمال شدہ ڈیکوں کی تعداد کو بڑھا دیں۔

یہ فیصلہ کرنے کے لیے کہ پہلا ڈیلر اور سکور کیپر کون ہے، ہر کھلاڑی کو ڈیک سے ایک کارڈ لینا چاہیے۔ سب سے زیادہ کارڈ پہلے ڈیل کرتا ہے۔ وہ اسکور بھی رکھتے ہیں۔

ڈیلر ہر کھلاڑی کو ایک وقت میں گیارہ کارڈ دیتا ہے۔ باقی کارڈز ڈرا پائل بناتے ہیں۔ ڈیلر ڈسکارڈ پائل بنانے کے لیے اوپر والے کارڈ کو پلٹتا ہے۔

کھیلیں

کھیل ڈیلر کے بائیں جانب سے شروع ہوتا ہے۔ وہ اپنی باری خریدنے ڈسکارڈ پائل کے اوپری کارڈ کے ساتھ شروع کرتے ہیں۔ اگر وہ کارڈ نہیں چاہتے تو کھلاڑی کوان کے بائیں طرف اسے خریدنے کا اختیار ہے۔ اگر وہ کھلاڑی یہ نہیں چاہتا ہے تو، آپشن میز کے ارد گرد جاری رہتا ہے۔ جو بھی کارڈ خریدتا ہے اسے برتن میں ایک پیسہ ادا کرنا ہوگا۔ خریدا ہوا کارڈ اٹھانے کے بعد، اس کھلاڑی کو قرعہ اندازی کے ڈھیر سے دو کارڈ بھی کھینچنے چاہئیں۔ کارڈز صرف ایک شخص کی باری پر کھیلے جا سکتے ہیں۔

7 پھر، وہ اپنی باری کے میلڈ بنانے کے مرحلے کی طرف بڑھتے ہیں۔

ٹین پینی میں، کھلاڑیوں کو دوسروں سے کھیلنے سے پہلے ہر دور میں ایک مخصوص میلڈ بنانا ہوتا ہے۔ اگر کوئی کھلاڑی پہلے میلڈ کی ضرورت کو پورا کرنے سے قاصر ہے، تو اس کی باری ختم ہو گئی ہے۔ وہ اپنی باری ختم کرنے کے لیے اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ خارج کر دیتے ہیں۔ اگر وہ پہلے میلڈ کی ضرورت کو پورا کر سکتے ہیں یا پہلے ہی پورا کر چکے ہیں، تو وہ کھلاڑی دوسرے میلڈز کھیل سکتا ہے یا پہلے کھیلے گئے میلڈز پر چھوڑ سکتا ہے۔ ایسا کرنے کے بعد، وہ اپنے ہاتھ سے ایک کارڈ چھوڑ کر اپنی باری ختم کرتے ہیں۔ پلے پاس اگلے کھلاڑی کو جاتا ہے۔

اس طرح کھیلنا اس وقت تک جاری رہتا ہے جب تک کہ کوئی کھلاڑی کامیابی سے اپنا ہاتھ خالی نہ کر لے۔ باہر جانے کے لیے آپ کو ضائع کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔

MELDS

دس پیسوں میں، سیٹ میلڈ<کی واحد قسم ہے 10> جو بنایا جا سکتا ہے۔ ایک سیٹ ایک ہی رینک کے تین یا زیادہ کارڈز سے بنا ہوتا ہے۔ کھلاڑی ایک سیٹ میں بالکل ایک جیسے دو کارڈ استعمال نہیں کر سکتے ہیں۔ مثال کے طور پر، 3 کے سیٹ میں دو 3 نہیں ہوسکتے ہیں۔اس میں دلوں کی. وائلڈ کارڈز استعمال کرنے پر خصوصی اصول لاگو ہوتے ہیں۔

پہلے میلڈز

بھی دیکھو: روڈ ٹرپ گروسری سٹور گیم گیم رولز - روڈ ٹرپ گروسری سٹور گیم کیسے کھیلیں

گیم کے دوران، ہر راؤنڈ میں پہلے میلڈ کی ضرورت ہوگی جسے پورا کرنا ضروری ہے۔ . ایک بار جب کوئی کھلاڑی پہلی میلڈ کی ضرورت کو پورا کر لیتا ہے، تو وہ دوسرے میلڈز کھیلنا شروع کر سکتا ہے اور چھوٹ کر کارڈز جو پہلے کھیلے گئے دیگر میلڈز میں شامل کیے جا سکتے ہیں۔

یہاں ہیں ہر راؤنڈ کے لیے مطلوبہ پہلا میلڈ:

<13
راؤنڈ 15> پہلا میلڈ
1. 3 کے 2 سیٹ
2. 4 کا 1 سیٹ
4 کے 2 سیٹ
5 کا 1 سیٹ
5 کے 2 سیٹ
6 کا 1 سیٹ
7. 7 کا 1 سیٹ

چھوڑنا

ایک بار جب کوئی کھلاڑی پہلی میلڈ کی ضرورت کو پورا کر لیتا ہے، تو وہ دوسرے میلڈز بنا سکتے ہیں۔ اور چھٹی. لی آف کرنا اس وقت ہوتا ہے جب پہلے سے بنے ہوئے میلڈز پر ایک یا زیادہ کارڈ کھیلے جاتے ہیں۔ مثال کے طور پر، اگر میلڈ 3-3-3 ٹیبل پر ہے، اور کسی کھلاڑی کی باری پر ان کے پاس چوتھا 3 یا وائلڈ کارڈ ہے، تو وہ اس کارڈ کو چھوڑ سکتے ہیں۔

کھلاڑی زیادہ سے زیادہ چھٹیاں دے سکتے ہیں۔ ایک موڑ کے دوران ممکن حد تک کارڈ.

جوکر اور وائلڈز

پوری گیم کے دوران، جوکر جنگلی ہوتے ہیں۔ آخری تین راؤنڈز کے دوران، Aces اور 2 جنگلی ہو گئے۔ نوٹ کریں کہ اس حوالے سے خصوصی قواعد موجود ہیں کہ ہر دور میں کتنے وائلڈز استعمال کیے جاسکتے ہیں۔

یہاں جنگلی جانوروں کے لیے خصوصی اصول ہیںہر دور:

گول 15>14> وائلڈز 15>14> جنگلیوں کی تعداد فی سیٹ
1. جوکر 1 جنگلی فی سیٹ
جوکر 1 جنگلی فی سیٹ
3. جوکر 1 جنگلی فی سیٹ<15
جوکر 2 وائلڈ فی سیٹ
5. جوکر , Ace, 2 2 وائلڈز فی سیٹ
6. جوکر, Ace, 2 2 وائلڈ فی سیٹ
جوکر، ایس، 2 3 وائلڈز فی سیٹ

اسکورنگ

ایک بار جب کھلاڑی اپنا ہاتھ خالی کر لیتا ہے تو راؤنڈ ختم ہو جاتا ہے۔ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں موجود کارڈز کی کل قیمت کے برابر پوائنٹس حاصل کرتے ہیں۔ کھلاڑی اپنے ہاتھ میں رہ جانے والے ہر کارڈ کے لیے پیسے کے پیالے میں ایک پیسہ بھی ادا کرتے ہیں۔ راؤنڈ کے سکور کے لمبے ہونے کے بعد، پچھلے ڈیلر کے بائیں طرف کا کھلاڑی اب ڈیل کرتا ہے۔

بھی دیکھو: ضمنی اثرات کا سبب بن سکتا ہے - Gamerules.com کے ساتھ کھیلنا سیکھیں۔ <16 14>10 پوائنٹس ہر ایک
کارڈ پوائنٹس
3-9 5 پوائنٹس ہر ایک
10-کنگ
2 کے 20 پوائنٹس ہر ایک
Aces 20 پوائنٹس ہر ایک
جوکرز 50 پوائنٹس ہر ایک

جیتنا

گیم کے اختتام پر سب سے کم اسکور والا کھلاڑی جیت جاتا ہے . اگر پیسے کے لیے کھیل رہے ہیں، تو فاتح برتن جمع کرتا ہے۔




Mario Reeves
Mario Reeves
ماریو ریوز ایک بورڈ گیم کے شوقین اور ایک پرجوش مصنف ہیں جو جب تک یاد رکھتے ہیں تاش اور بورڈ گیمز کھیل رہے ہیں۔ گیمز اور لکھنے سے اس کی محبت نے اسے اپنا بلاگ بنانے پر مجبور کیا، جہاں وہ دنیا بھر میں کچھ مشہور گیمز کھیلنے کے بارے میں اپنے علم اور تجربے کا اشتراک کرتا ہے۔ماریو کا بلاگ پوکر، پل، شطرنج، اور بہت کچھ جیسے گیمز کے لیے جامع اصول اور سمجھنے میں آسان ہدایات فراہم کرتا ہے۔ وہ اپنے قارئین کو ان گیمز کو سیکھنے اور ان سے لطف اندوز ہونے میں مدد کرنے کے لیے پرجوش ہے اور ساتھ ہی ساتھ ان کے کھیل کو بہتر بنانے میں مدد کرنے کے لیے تجاویز اور حکمت عملیوں کا اشتراک بھی کرتا ہے۔اپنے بلاگ کے علاوہ، ماریو ایک سافٹ ویئر انجینئر ہے اور اپنے فارغ وقت میں اپنے خاندان اور دوستوں کے ساتھ بورڈ گیمز کھیلنے سے لطف اندوز ہوتا ہے۔ ان کا ماننا ہے کہ گیمز نہ صرف تفریح ​​کا ذریعہ ہیں بلکہ یہ علمی مہارتوں، مسائل حل کرنے کی صلاحیتوں اور سماجی تعاملات کو فروغ دینے میں بھی معاون ہیں۔اپنے بلاگ کے ذریعے، ماریو کا مقصد بورڈ گیمز اور تاش کے کھیلوں کی ثقافت کو فروغ دینا، اور لوگوں کو اکٹھے ہونے اور آرام کرنے، تفریح ​​کرنے اور ذہنی طور پر فٹ رہنے کے طریقے کے طور پر کھیلنے کی ترغیب دینا ہے۔