ഉള്ളടക്ക പട്ടിക
![](/wp-content/uploads/board-games/141/76j5dje1gu.png)
പത്തു പെന്നികളുടെ ലക്ഷ്യം: ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടിയ കളിക്കാരനാകുക
കളിക്കാരുടെ എണ്ണം: 2-8
കാർഡുകളുടെ എണ്ണം: 52 കാർഡ് ഡെക്കും ഓരോ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും 2 ജോക്കറുകളും
2>കാർഡുകളുടെ റാങ്ക്: (താഴ്ന്നത്) 2 – ജോക്കർ (ഉയർന്നത്)
ഗെയിം തരം: റമ്മി
പ്രേക്ഷകർ: മുതിർന്നവർ, കുടുംബം
പത്തു പെന്നികളുടെ ആമുഖം
പത്ത് പെന്നികൾ ഏഴ് റൗണ്ട് റമ്മി ഗെയിമാണ്, അതിൽ കളിക്കാർക്ക് ഡിസ്കാർഡ് പൈലിൽ നിന്ന് കാർഡുകൾ വാങ്ങാം. കാർഡുകൾ വാങ്ങുന്നതിലൂടെ, ഒരു കലം രൂപം കൊള്ളുന്നു, കളിയിലെ വിജയി കലം വിജയിക്കുന്നു. തീർച്ചയായും, ഈ ഗെയിമിനായി യഥാർത്ഥ പണം ഉപയോഗിക്കേണ്ടതില്ല, പക്ഷേ ഇത് തീർച്ചയായും കാര്യങ്ങൾ മെച്ചപ്പെടുത്തുന്നു.
ഇതും കാണുക: അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - അഞ്ച് മിനിറ്റ് ഡൺജിയൺ എങ്ങനെ കളിക്കാംകാർഡുകൾ & ഡീൽ
ഓരോ രണ്ട് കളിക്കാർക്കും ഒരു 52 കാർഡ് ഡെക്കും രണ്ട് ജോക്കറുകളും ഉപയോഗിച്ച് പത്ത് പെന്നികൾ കളിക്കുന്നു. വിചിത്രമായ അളവിൽ കളിക്കാർ ഉണ്ടെങ്കിൽ, ഉപയോഗിച്ച ഡെക്കുകളുടെ എണ്ണം റൗണ്ട് അപ്പ് ചെയ്യുക.
ആദ്യ ഡീലറും സ്കോർകീപ്പറും ആരാണെന്ന് തീരുമാനിക്കാൻ, ഓരോ കളിക്കാരനും ഡെക്കിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് എടുക്കണം. ഏറ്റവും ഉയർന്ന കാർഡ് ഡീലുകൾ ആദ്യം. അവർ സ്കോറും സൂക്ഷിക്കുന്നു.
ഡീലർ ഓരോ കളിക്കാരനും ഒരു സമയം പതിനൊന്ന് കാർഡുകൾ നൽകുന്നു. ശേഷിക്കുന്ന കാർഡുകൾ ഡ്രോ പൈൽ ഉണ്ടാക്കുന്നു. ഡിസ്കാർഡ് പൈൽ രൂപപ്പെടുത്തുന്നതിന് ഡീലർ മുകളിലെ കാർഡ് മറിക്കുന്നു.
പ്ലേ
പ്ലേ ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരനിൽ നിന്ന് ആരംഭിക്കുന്നു. ഡിസ്കാർഡ് പൈലിന്റെ മുകളിലെ കാർഡ് വാങ്ങാനുള്ള ഓപ്ഷനിലൂടെ അവർ തങ്ങളുടെ ഊഴം ആരംഭിക്കുന്നു. അവർക്ക് കാർഡ് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, കളിക്കാരൻഅവരുടെ ഇടത് അത് വാങ്ങാനുള്ള ഓപ്ഷൻ ഉണ്ട്. ആ കളിക്കാരന് അത് ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ, ഓപ്ഷൻ ടേബിളിന് ചുറ്റും തുടരും. കാർഡ് വാങ്ങുന്നവർ പാത്രത്തിൽ ഒരു പൈസ നൽകണം. വാങ്ങിയ കാർഡ് എടുത്ത ശേഷം, ആ കളിക്കാരനും ഡ്രോ ചിതയിൽ നിന്ന് രണ്ട് കാർഡുകൾ വരയ്ക്കണം. ഒരു വ്യക്തിയുടെ ഊഴത്തിൽ മാത്രമേ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യാനാകൂ.
അവരുടെ ഊഴമെടുക്കുന്ന കളിക്കാരൻ കാർഡ് വാങ്ങിയില്ലെങ്കിൽ, അവർ നറുക്കെടുപ്പ് ചിതയുടെ മുകളിൽ നിന്ന് ഒരെണ്ണം വരയ്ക്കുന്നു. തുടർന്ന്, അവർ തങ്ങളുടെ ഊഴത്തിന്റെ മെൽഡ് നിർമ്മാണ ഘട്ടത്തിലേക്ക് നീങ്ങുന്നു.
പത്തു പെന്നികളിൽ, കളിക്കാർ മറ്റുള്ളവരെ കളിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഓരോ റൗണ്ടിലും ഒരു പ്രത്യേക മെൽഡ് നിർമ്മിക്കേണ്ടതുണ്ട്. ഒരു കളിക്കാരന് ആദ്യ മെൽഡ് ആവശ്യകത നിറവേറ്റാൻ കഴിയുന്നില്ലെങ്കിൽ, അവരുടെ ഊഴം അവസാനിച്ചു. അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കാൻ അവർ അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വലിച്ചെറിയുന്നു. അവർക്ക് ആദ്യ മെൽഡ് ആവശ്യകത നിറവേറ്റാൻ കഴിയുകയോ ഇതിനകം നിറവേറ്റുകയോ ചെയ്താൽ, ആ കളിക്കാരന് മറ്റ് മെൽഡുകൾ കളിക്കുകയോ മുമ്പ് കളിച്ച മെൽഡുകളിൽ നിന്ന് പിരിച്ചുവിടുകയോ ചെയ്യാം. അങ്ങനെ ചെയ്തതിന് ശേഷം, അവരുടെ കൈയിൽ നിന്ന് ഒരു കാർഡ് വലിച്ചെറിഞ്ഞുകൊണ്ട് അവർ അവരുടെ ഊഴം അവസാനിപ്പിക്കുന്നു. പ്ലേ അടുത്ത കളിക്കാരന് കൈമാറുന്നു.
ഒരു കളിക്കാരൻ വിജയകരമായി കൈ ശൂന്യമാക്കുന്നത് വരെ ഇതുപോലെയുള്ള കളി തുടരും. പുറത്തുപോകാൻ നിങ്ങൾ ഉപേക്ഷിക്കേണ്ടതില്ല.
MELDS
പത്തു പെന്നികളിൽ, ഒരു സെറ്റ് മാത്രമാണ് മെൽഡ് ഉണ്ടാക്കാം. ഒരേ റാങ്കിലുള്ള മൂന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ കൊണ്ടാണ് ഒരു സെറ്റ് നിർമ്മിച്ചിരിക്കുന്നത്. കളിക്കാർ ഒരു സെറ്റിൽ കൃത്യമായ രണ്ട് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കാൻ പാടില്ല. ഉദാഹരണത്തിന്, 3 ന്റെ ഒരു സെറ്റിൽ രണ്ട് 3 ഉണ്ടാകണമെന്നില്ലഅതിൽ ഹൃദയങ്ങളുടെ. വൈൽഡ് കാർഡുകൾ ഉപയോഗിക്കുമ്പോൾ പ്രത്യേക നിയമങ്ങൾ ബാധകമാണ്.
FIRST MELDS
ഗെയിം സമയത്ത്, ഓരോ റൗണ്ടിനും ഒരു ആദ്യ മെൽഡ് ആവശ്യകത ഉണ്ടായിരിക്കും, അത് പാലിക്കേണ്ടതുണ്ട് . ഒരു കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ മെൽഡ് ആവശ്യകത നിറവേറ്റിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർ മറ്റ് മെൽഡുകൾ കളിക്കാൻ തുടങ്ങുകയും മുമ്പ് കളിച്ച മറ്റ് മെൽഡുകളിലേക്ക് ചേർക്കാൻ കഴിയുന്ന കാർഡുകൾ ഒഴിവാക്കുകയും ചെയ്യാം.
ഇവിടെയുണ്ട് ഓരോ റൗണ്ടിനും ആവശ്യമായ ആദ്യ മെൽഡുകൾ:
റൗണ്ട് | ആദ്യ മെൽഡ് |
1. | 3-ന്റെ 2 സെറ്റുകൾ |
2. | 1 സെറ്റ് 4 |
3. | 2 സെറ്റ് 4 |
4. | 1 സെറ്റ് ഓഫ് 5 |
5. | 5-ന്റെ 2 സെറ്റുകൾ |
6. | 1 സെറ്റ് ഓഫ് 6 |
7. | 1 സെറ്റ് ഓഫ് 7 |
ലേയിംഗ് ഓഫ്
ഒരു കളിക്കാരൻ ആദ്യത്തെ മെൽഡ് ആവശ്യകത നിറവേറ്റിക്കഴിഞ്ഞാൽ, അവർക്ക് മറ്റ് മെൽഡുകൾ നിർമ്മിക്കാം പിരിച്ചുവിടുകയും. മുമ്പ് നിർമ്മിച്ച മെൽഡുകളിൽ ഒന്നോ അതിലധികമോ കാർഡുകൾ പ്ലേ ചെയ്യുമ്പോഴാണ് ലേ ഓഫ് ചെയ്യുന്നത്. ഉദാഹരണത്തിന്, മെൽഡ് 3-3-3 മേശപ്പുറത്തുണ്ടെങ്കിൽ, ഒരു കളിക്കാരന്റെ ടേണിൽ അവർക്ക് നാലാമത്തെ 3 അല്ലെങ്കിൽ ഒരു വൈൽഡ് കാർഡുണ്ടെങ്കിൽ, അവർക്ക് ആ കാർഡ് ഒഴിവാക്കാം.
ഇതും കാണുക: മമ്മിയിൽ കുഞ്ഞിനെ പിൻ ചെയ്യുക ഗെയിം നിയമങ്ങൾ - എങ്ങനെ മമ്മിയിൽ കുഞ്ഞിനെ പിൻ പ്ലേ ചെയ്യാംകളിക്കാർ എത്രപേരെ പുറത്താക്കിയേക്കാം. ഒരു ടേൺ സമയത്ത് കഴിയുന്നത്ര കാർഡുകൾ.
ജോക്കർമാർ & WILDS
മുഴുവൻ ഗെയിമിലുടനീളം, ജോക്കർമാർ വന്യമാണ്. അവസാന മൂന്ന് റൗണ്ടുകളിൽ, എയ്സും 2-ഉം വന്യമായി. ഓരോ റൗണ്ടിലും എത്ര കാട്ടുമൃഗങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കാമെന്നത് സംബന്ധിച്ച് പ്രത്യേക നിയമങ്ങളുണ്ടെന്ന കാര്യം ശ്രദ്ധിക്കുക.
കാട്ടുമൃഗങ്ങളെ സംബന്ധിച്ച പ്രത്യേക നിയമങ്ങൾ ഇതാഓരോ റൗണ്ട്:
റൗണ്ട് | കാട്ടു | കാടുകളുടെ എണ്ണം ഓരോ സെറ്റിനും |
1. | ജോക്കർ | 1 വൈൽഡ് ഓരോ സെറ്റിനും |
2. | ജോക്കർ | ഒരു സെറ്റിന് 1 വൈൽഡ് |
3. | ജോക്കർ | ഒരു സെറ്റിന് 1 വൈൽഡ് |
4. | ജോക്കർ | 2 വൈൽഡ്സ് ഓരോ സെറ്റിനും |
5. | ജോക്കർ , ഏസ്, 2 | 2 വൈൽഡ്സ് പെർ സെറ്റ് |
6. | ജോക്കർ, എയ്സ്, 2 | 2 വൈൽഡ്സ് ഓർ സെറ്റ് |
7. | ജോക്കർ, ഏസ്, 2 | 3 വൈൽഡ്സ് ഓരോ സെറ്റിനും |
സ്കോറിംഗ്
ഒരിക്കൽ ഒരു കളിക്കാരൻ കൈ ഒഴിഞ്ഞാൽ, റൗണ്ട് അവസാനിച്ചു. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിലുള്ള കാർഡുകളുടെ ആകെ മൂല്യത്തിന് തുല്യമായ പോയിന്റുകൾ നേടുന്നു. കളിക്കാർ അവരുടെ കൈയിൽ അവശേഷിക്കുന്ന ഓരോ കാർഡിനും മണി ബൗളിലേക്ക് ഒരു പൈസയും നൽകുന്നു. റൗണ്ടിലേക്കുള്ള സ്കോർ കണക്കാക്കിയ ശേഷം, മുൻ ഡീലറുടെ ഇടതുവശത്തുള്ള കളിക്കാരൻ ഇപ്പോൾ ഇടപാടുകൾ നടത്തുന്നു.
കാർഡ് | പോയിന്റ് |
3-9 | 5 പോയിന്റ് വീതം |
10-കിംഗ് | 10 പോയിന്റ് വീതം | 2 ന്റെ | 20 പോയിന്റ് വീതം |
Aces | 20 പോയിന്റ് വീതം |
ജോക്കർമാർ | 50 പോയിന്റ് വീതം |
ജയിക്കുന്നു
ഗെയിമിന്റെ അവസാനത്തിൽ ഏറ്റവും കുറഞ്ഞ സ്കോർ നേടുന്നയാൾ വിജയിക്കുന്നു . പണത്തിനു വേണ്ടി കളിക്കുകയാണെങ്കിൽ, വിജയി കലം ശേഖരിക്കുന്നു.