TEN PENNIES - Naučite se igrati s Gamerules.com

TEN PENNIES - Naučite se igrati s Gamerules.com
Mario Reeves

CILJ OD DESET PENIJA: Budi igrač sa najmanjim rezultatom na kraju igre

BROJ IGRAČA: 2-8

BROJ KARATA: 52 špila karata i 2 džokera za svaka dva igrača

RANG KARATA: (niski) 2 – Joker (visoki)

VRSTA IGRE: Remi

PUBLIKA: Odrasli, porodica

UVOĐENJE TEN PENNIES

Ten Pennies je igra remija u sedam rundi u kojoj igrači mogu kupiti karte iz gomile za odbacivanje. Kupovinom karata formira se pot, a pobjednik igre osvaja pot. Naravno, pravi novac ne mora da se koristi za ovu igru, ali svakako začinjava stvari.

KARTE & DEAL

Ten Pennies se igra koristeći jedan špil od 52 karte i dva džokera za svaka dva igrača. Ako ima neparan broj igrača, zaokružite broj korištenih špilova.

Da biste odlučili ko je prvi djelitelj i zapisničar, svaki igrač treba uzeti kartu iz špila. Najviša karta prva dijeli. Oni također vode rezultat.

Dijelac daje svakom igraču jedanaest karata jednu po jednu. Preostale karte čine gomilu za izvlačenje. Diler okreće gornju kartu kako bi formirao hrpu za odbacivanje.

Vidi_takođe: Pravila igre JENGA - Kako igrati JENGA

IGRA

Igra počinje s igračem lijevo od djelitelja. Počinju svoj red s opcijom kupi gornju kartu gomile za odbacivanje. Ako oni ne žele kartu, igrač hoćenjihova levica ima opciju da to kupi. Ako taj igrač to ne želi, opcija se nastavlja za stolom. Ko god kupi karticu mora uplatiti peni u pot. Nakon što podigne kupljenu kartu, taj igrač također mora izvući dvije karte iz gomile za izvlačenje. Karte se mogu igrati samo kada je osoba na potezu.

Ako igrač koji dolazi na red nije kupio kartu, izvlači jednu sa vrha gomile. Zatim prelaze na fazu izgradnje spoja na svom potezu.

U Ten Pennies-u, igrači moraju izgraditi određeni spoj svake runde prije nego što igraju s drugima. Ako igrač ne može ispuniti zahtjev prvi spoj , njegov red je završen. Odbacuju jednu kartu iz ruke da završe svoj red. Ako može ispuniti ili je već ispunio zahtjev za prvu kombinaciju, taj igrač može igrati druge spojeve ili odustati od prethodno odigranih spojeva. Nakon što to urade, završavaju svoj red odbacivanjem jedne karte iz svoje ruke. Igra prelazi na sljedećeg igrača.

Ovako igranje se nastavlja sve dok igrač uspješno ne isprazni svoju ruku. Ne morate odbaciti da biste izašli.

MELDS

U deset penija, set je jedina vrsta meld koji se može napraviti. Set se sastoji od tri ili više karata istog ranga. Igrači ne smiju koristiti dvije potpuno iste karte u setu. Na primjer, skup od 3 možda nema dva 3srca u njemu. Posebna pravila vrijede kada se koriste džoker karte.

PRVA MELDS

Tokom igre, svaka runda će imati prvi spoj uslov koji mora biti ispunjen . Nakon što igrač ispuni zahtjev za prvu kombinaciju, može početi igrati druge kombinacije i odbacivati ​​ karte koje se mogu dodati drugim prethodno igranim kombinacijama.

Evo potrebni prvi spojevi za svaki krug:

Round Prvi spoj
1. 2 kompleta od 3
2. 1 set od 4
3. 2 kompleta od 4
4. 1 set od 5
5. 2 kompleta od 5
6. 1 set od 6
7. 1 set od 7

ODLAZAK

Vidi_takođe: Pravila igre FUJI FLUSH - Kako igrati FUJI FLUSH

Kada igrač ispuni prvi zahtjev za spajanje, može graditi druge spojeve i otpusti. Odustajanje je kada se jedna ili više karata igra na prethodno izgrađenim spojevima. Na primjer, ako je spoj 3-3-3 na stolu, a na potezu igrača imaju četvrtu 3 ili džoker kartu, mogu odložiti tu kartu.

Igrači mogu odložiti onoliko karte što je više moguće tokom okreta.

JOKERS & WILDS

Kroz cijelu igru, Jokeri su divlji. Tokom posljednje tri runde, asovi i 2 su postali divlji. Imajte na umu da postoje posebna pravila u vezi s tim koliko se wild-ova može koristiti po setu u svakoj rundi.

Ovdje su posebna pravila koja se odnose na wild-ove zasvaki krug:

Round Wilds Broj Wild-ova Po setu
1. Joker 1 wild po setu
2. Joker 1 wild po setu
3. Joker 1 wild po setu
4. Joker 2 džokera po setu
5. Joker , As, 2 2 džokera po setu
6. Joker, As, 2 2 džokera po setu
7. Joker, As, 2 3 džokera po setu

BODOVANJE

Kada igrač isprazni svoju ruku, runda je gotova. Igrači zarađuju bodove jednake ukupnoj vrijednosti karata u njihovoj ruci. Igrači takođe uplaćuju peni u zdjelu za novac za svaku karticu koja im ostane u ruci. Nakon što se zbroji rezultat za rundu, igrač lijevo od prethodnog dilera sada dijeli.

Kartica Poeni
3-9 5 poena svaki
10-King 10 poena svaki
2 20 poena svaki
Aces 20 poena svaki
Jokers 50 poena svaki

POBJEDBA

Igrač sa najmanjim rezultatom na kraju igre pobjeđuje . Ako igrate za novac, pobjednik skuplja pot.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves je entuzijasta društvenih igara i strastveni pisac koji igra karte i društvene igre otkad pamti. Ljubav prema igricama i pisanju dovela ga je do stvaranja bloga na kojem dijeli svoje znanje i iskustvo igranja nekih od najpopularnijih igara širom svijeta.Mariov blog pruža opsežna pravila i lako razumljiva uputstva za igre kao što su poker, bridž, šah i mnoge druge. On strastveno pomaže svojim čitaocima da uče i uživaju u ovim igrama, dok također dijeli savjete i strategije koje će im pomoći da poboljšaju svoju igru.Osim svog bloga, Mario je softverski inženjer i uživa u igranju društvenih igara sa svojom porodicom i prijateljima u slobodno vrijeme. On vjeruje da igre nisu samo izvor zabave već i pomažu u razvoju kognitivnih vještina, sposobnosti rješavanja problema i društvenih interakcija.Putem svog bloga, Mario ima za cilj promovirati kulturu društvenih igara i kartaških igara, te ohrabriti ljude da se okupe i igraju ih kao način da se opuste, zabave i ostanu psihički spremni.