5000 DICE GAME RULES - របៀបលេង 5000

5000 DICE GAME RULES - របៀបលេង 5000
Mario Reeves

គោលបំណងនៃ 5000៖ ក្លាយជាអ្នកលេងដំបូងដែលទទួលបាន 5000 ពិន្ទុ

ចំនួនអ្នកលេង៖ អ្នកលេង 2 – 10 នាក់

សម្ភារៈ៖ គ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងចំនួនប្រាំ វិធីរក្សាពិន្ទុ

ប្រភេទនៃហ្គេម៖ ហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់

ទស្សនិកជន៖ គ្រួសារ , មនុស្សពេញវ័យ

ការណែនាំ 5000

5000 គឺជាហ្គេមសប្បាយ និងងាយស្រួលលេងជាមួយមិត្តភក្តិ និងក្រុមគ្រួសារ។ វាទាមទារតែគ្រាប់ឡុកឡាក់ 6 ជ្រុងចំនួនប្រាំ គ្រាប់ឡុកឡាក់ក្តៅ ឬពីរគ្រាប់ និងវិធីរក្សាពិន្ទុ។

ដើម្បីសម្រេចថាតើអ្នកលេងមួយណាគួរទៅមុន និងរក្សាពិន្ទុនៅក្នុងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ដ៏រីករាយនេះ អ្នកគ្រប់គ្នាគួរតែក្រឡុកឱ្យស្លាប់។ អ្នកលេងដែលរមៀលលេខបានខ្ពស់បំផុតទៅមុន ហើយអ្នកលេងដែលរមៀលលេខទាបបំផុតត្រូវតែរក្សាពិន្ទុសម្រាប់ហ្គេម។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: TACO CAT GOAT CHEESE PIZZA - រៀនលេងជាមួយ Gamerules.com

ការលេង

អ្នកលេងចាប់ផ្តើមវេនរបស់ពួកគេ ដោយរមៀលគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ។ 1, 5 ឬ 3 ប្រភេទ (ហៅថា បញ្ជរ ) ត្រូវតែរមៀល ដើម្បីបន្តវេនរបស់ពួកគេ។ ផ្នែកគ្រាប់ឡុកឡាក់ដែលនៅសល់ត្រូវបានចាត់ទុកថាជា សំរាម ។ អ្នកលេងនឹងត្រូវកំណត់ឡែកយ៉ាងហោចណាស់មួយរាប់សន្លឹកនីមួយៗ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងបោះគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំដោយជោគជ័យ ពួកគេអាចរើសគ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបន្តរមៀល។ ពិន្ទុដែលរកបានរបស់អ្នកលេងបន្តប្រមូលរហូតដល់ពួកគេជ្រើសរើសបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេ។ កុំរុញសំណាងរបស់អ្នកទៅឆ្ងាយ។ ប្រសិនបើអ្នកលេងគ្រាន់តែរមៀលសំរាម នោះវេនរបស់ពួកគេនឹងចប់ភ្លាមៗ។ ពិន្ទុទាំងអស់សម្រាប់ជុំត្រូវបាត់បង់ ដូចគ្នានឹងហ្គេមគ្រាប់ឡុកឡាក់ផ្សេងទៀតដែរ។

អ្នកលេងត្រូវតែរកបាន 350 ពិន្ទុ ដើម្បីចាប់ផ្តើមរក្សាពិន្ទុ។ ម្តងកម្រិតត្រូវបានឆ្លងកាត់ អ្នកលេងអាចបញ្ចប់វេនរបស់ពួកគេនៅពេលណាក៏បាន និងប្រមូលពិន្ទុដែលពួកគេទទួលបាន។

ការស៊ុតបាល់បញ្ចូលទី

នៅពេលបញ្ចប់វេនរបស់អ្នកលេង ពិន្ទុត្រូវបានផ្តល់រង្វាន់សម្រាប់ការដាក់គ្រាប់ឡុកឡាក់ ហើយបន្សំពិន្ទុទាំងអស់ដែលពួកគេទទួលបានជុំនីមួយៗត្រូវបានបញ្ចូលទៅក្នុងចំនួនសរុបហ្គេមរបស់ពួកគេ។ អ្នកលេងមិនអាចចាប់ផ្តើមប្រមូលពិន្ទុបានទេ រហូតដល់ពួកគេរកបានយ៉ាងហោចណាស់ 350 ក្នុងជុំមួយ។

1's = 100 ពិន្ទុនីមួយៗ

5's = 50 ពិន្ទុរៀងៗខ្លួន

បីប្រភេទគឺមានតម្លៃពិន្ទុផងដែរ។

សូម​មើល​ផង​ដែរ: ច្បាប់ហ្គេម CUTTHROAT CANADIAN SMEAR - របៀបលេង CUTTHROAT CANADIAN SMEAR

បី 2 = 200 ពិន្ទុ

… 3's = 300 ពិន្ទុ

… 4's = 400 ពិន្ទុ

… 5's = 500 ពិន្ទុ

… 6's = 600 ពិន្ទុ

… 1's = 1000 ពិន្ទុ

ការរំកិល 1-2-3-4-5 ក្នុងមួយវិលលើគ្រាប់ឡុកឡាក់ទាំងប្រាំ = 1500 ពិន្ទុ។ វាត្រូវបានគេហៅថា The Big One

ឈ្នះ

អ្នកលេងដែលរកបាន 5000 ឬពិន្ទុច្រើនជាងគេឈ្នះហ្គេម។ ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ នៅពេលដែលអ្នកលេងម្នាក់ឈានដល់ 5000 ឬច្រើនជាងនេះ អ្នកលេងផ្សេងទៀតទទួលបានឱកាសមួយបន្ថែមទៀតដើម្បីទៅ។ ប្រសិនបើពួកគេលើសអ្នកលេង "ឈ្នះ" ពួកគេលួចយកជ័យជំនះសម្រាប់ខ្លួនគេ។




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves គឺជាអ្នកចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារ និងជាអ្នកនិពន្ធដែលមានចិត្តចង់លេងបៀរ និងហ្គេមក្តារយូរតាមដែលគាត់អាចចងចាំបាន។ សេចក្តីស្រឡាញ់របស់គាត់ចំពោះហ្គេម និងការសរសេរបាននាំឱ្យគាត់បង្កើតប្លក់របស់គាត់ ដែលគាត់បានចែករំលែកចំណេះដឹង និងបទពិសោធន៍របស់គាត់ក្នុងការលេងហ្គេមដ៏ពេញនិយមមួយចំនួននៅជុំវិញពិភពលោក។ប្លុករបស់ Mario ផ្តល់នូវច្បាប់ដ៏ទូលំទូលាយ និងការណែនាំដែលងាយយល់សម្រាប់ហ្គេមដូចជា បៀ ស្ពាន អុក និងច្រើនទៀត។ គាត់មានចំណង់ខ្លាំងក្នុងការជួយអ្នកអានរបស់គាត់ឱ្យរៀន និងរីករាយជាមួយហ្គេមទាំងនេះ ខណៈពេលដែលគាត់ក៏ចែករំលែកគន្លឹះ និងយុទ្ធសាស្ត្រដើម្បីជួយពួកគេឱ្យប្រសើរឡើងនូវហ្គេមរបស់ពួកគេ។ក្រៅពីប្លុករបស់គាត់ Mario គឺជាវិស្វករផ្នែកទន់ ហើយចូលចិត្តលេងហ្គេមក្តារជាមួយក្រុមគ្រួសារ និងមិត្តភក្តិរបស់គាត់នៅពេលទំនេររបស់គាត់។ គាត់ជឿថាហ្គេមមិនត្រឹមតែជាប្រភពនៃការកម្សាន្តប៉ុណ្ណោះទេ ប៉ុន្តែថែមទាំងជួយក្នុងការអភិវឌ្ឍជំនាញយល់ដឹង សមត្ថភាពដោះស្រាយបញ្ហា និងទំនាក់ទំនងសង្គមផងដែរ។តាមរយៈប្លក់របស់គាត់ Mario មានគោលបំណងលើកកម្ពស់វប្បធម៌នៃហ្គេមក្តារ និងហ្គេមបៀ ហើយលើកទឹកចិត្តមនុស្សឱ្យមកជុំគ្នា និងលេងវាជាវិធីមួយដើម្បីសម្រាក មានភាពសប្បាយរីករាយ និងរក្សាផ្លូវចិត្ត។