5000 RHEOLAU GÊM DICE - Sut i Chwarae 5000

5000 RHEOLAU GÊM DICE - Sut i Chwarae 5000
Mario Reeves

AMCAN O 5000: Byddwch y chwaraewr cyntaf i gael 5000 o bwyntiau

NIFER Y CHWARAEWYR: 2 – 10 chwaraewr

DEFNYDDIAU: Pum dis 6 ochrog, ffordd i gadw'r sgôr

> MATH O GÊM:Gêm dis

CYNULLEIDFA: Teulu , Oedolion

CYFLWYNIAD O 5000

Mae 5000 yn gêm hwyliog a hawdd i'w chwarae gyda ffrindiau a theulu. Dim ond pum dis 6 ochrog sydd ei angen, rholyn poeth neu ddwy, a ffordd o gadw sgôr.

I benderfynu pa chwaraewyr ddylai fynd gyntaf a chadw sgôr yn y gêm ddis hwyliog hon, dylai pawb rolio un marw. Y chwaraewr sy'n rholio'r rhif uchaf sy'n mynd gyntaf, a rhaid i'r chwaraewr sy'n rholio'r rhif isaf gadw sgôr ar gyfer y gêm.

Y CHWARAE

Mae'r chwaraewr yn dechrau ei dro trwy rolio pob un o'r pum dis. Rhaid rholio 1, 5 neu dri o fath (a elwir yn cownter ) er mwyn parhau â'u tro. Mae'r ochrau dis sy'n weddill yn cael eu hystyried yn sbwriel . Bydd angen i chwaraewr neilltuo o leiaf un cownter bob rholyn. Os yw chwaraewr yn rholio pob un o'r pum dis yn llwyddiannus fel cownteri, efallai y bydd yn codi'r dis a pharhau i rolio. Mae pwyntiau a enillwyd gan chwaraewr yn parhau i gronni nes iddo ddewis dod â'i dro i ben. Peidiwch â gwthio eich lwc yn rhy bell. Os mai dim ond sothach y mae chwaraewr yn ei rolio, mae ei dro drosodd ar unwaith. Mae pob pwynt ar gyfer y rownd yn cael ei golli, yn debyg iawn i gemau dis eraill.

Gweld hefyd: Gemau Bwrdd - Rheolau Gêm

Rhaid i chwaraewr ennill 350 o bwyntiau er mwyn dechrau cadw sgôr. Unwaith y bydd hynnymae'r trothwy wedi'i basio, gall chwaraewr ddod â'i dro i ben unrhyw bryd a chasglu'r pwyntiau y mae wedi'u hennill.

Gweld hefyd: Y GÊM DROSGLWYDDO Rheolau'r Gêm - Sut i Chwarae'r GÊM DROSGLWYDDO

SGORIO

Ar ddiwedd tro chwaraewr, rhoddir pwyntiau am sgorio dis a chyfuniadau mae'r holl bwyntiau a gronnir bob rownd yn cael eu hychwanegu at gyfanswm eu gêm. Ni all chwaraewr ddechrau cronni pwyntiau nes ei fod wedi sgorio o leiaf 350 mewn un rownd.

1 = 100 pwynt yr un

5 = 50 pwynt yr un

Mae tri o fath yn werth pwyntiau hefyd.

Tri 2 = 200 pwynt

… 3’s = 300 pwynt

… 4’s = 400 pwynt

… 5’s = 500 pwynt

… 6’s = 600 pwynt

… 1 = 1000 pwynt

Rholio 1-2-3-4-5 mewn un rholyn ar bob un o'r pum dis = 1500 pwynt. Gelwir hyn yn Yr Un Mawr .

Ennill

Y chwaraewr sy’n ennill 5000 neu’r mwyaf o bwyntiau sy’n ennill y gêm. Fodd bynnag, unwaith y bydd chwaraewr yn cyrraedd 5000 neu fwy, mae'r chwaraewyr eraill yn cael un cyfle arall i fynd. Os ydyn nhw'n rhagori ar y chwaraewr “buddugol”, maen nhw'n dwyn y fuddugoliaeth iddyn nhw eu hunain.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mae Mario Reeves yn frwd dros gemau bwrdd ac yn awdur angerddol sydd wedi bod yn chwarae gemau cardiau a bwrdd cyhyd ag y gall gofio. Arweiniodd ei gariad at gemau ac ysgrifennu ato i greu ei flog, lle mae'n rhannu ei wybodaeth a'i brofiad o chwarae rhai o'r gemau mwyaf poblogaidd ledled y byd.Mae blog Mario yn darparu rheolau cynhwysfawr a chyfarwyddiadau hawdd eu deall ar gyfer gemau fel pocer, pont, gwyddbwyll, a llawer mwy. Mae'n angerddol am helpu ei ddarllenwyr i ddysgu a mwynhau'r gemau hyn tra hefyd yn rhannu awgrymiadau a strategaethau i'w helpu i wella eu gêm.Ar wahân i'w flog, mae Mario yn beiriannydd meddalwedd ac yn mwynhau chwarae gemau bwrdd gyda'i deulu a'i ffrindiau yn ei amser rhydd. Mae'n credu bod gemau nid yn unig yn ffynhonnell adloniant ond hefyd yn helpu i ddatblygu sgiliau gwybyddol, galluoedd datrys problemau, a rhyngweithio cymdeithasol.Trwy ei flog, nod Mario yw hyrwyddo diwylliant gemau bwrdd a gemau cardiau, ac annog pobl i ddod at ei gilydd a'u chwarae fel ffordd o ymlacio, cael hwyl, a chadw'n ffit yn feddyliol.