فهرست
![](/wp-content/uploads/board-games/66/1zgztreqhg.jpg)
د 5000 هدف: لومړی لوبغاړی شئ چې 5000 نمرې ترلاسه کړي
د لوبغاړو شمیر: 2 – 10 لوبغاړي
توکي: پنځه شپږ اړخه پاسه، د نمرې ساتلو لاره
د لوبې ډول: د ډایس لوبه
1>لوستونکي:کورنۍ , بالغاند 5000 پیژندنه
5000 یوه په زړه پورې او اسانه لوبه ده چې د ملګرو او کورنۍ سره لوبې کول دي. دا یوازې پنځه 6 اړخه پاسو ته اړتیا لري، یو ګرم رول یا دوه، او د نمرې ساتلو لپاره یوه لاره.
هم وګوره: د جوک کولو خطر د لوبې قواعد - د جوکینګ خطر لوبولو څرنګوالید پریکړه کولو لپاره چې کوم لوبغاړي باید لومړی لاړ شي او په دې په زړه پورې ډایس لوبې کې نمرې وساتي، هرڅوک باید یو ډایډ رول کړي. هغه لوبغاړی چې تر ټولو زیاتې نمبرې ولګوي لومړی ځي، او هغه لوبغاړی چې تر ټولو ټیټې نمبرې وهي باید د لوبې لپاره نمرې وساتي.
لوبغاړی
لوبغاړی خپل وار پیلوي د ټولو پنځه ټوټو په رولولو سره. یو 1، 5 یا درې ډوله (د کاونټر په نوم یادیږي) باید د خپل وار د دوام لپاره ودرول شي. د پاسه پاتې اړخونه کچه ګڼل کیږي. یو لوبغاړی به اړتیا ولري چې لږترلږه یو کاونټر په هر رول کې ځای په ځای کړي. که چیرې یو لوبغاړی په بریالیتوب سره ټول پنځه ډیسونه د کاونټرونو په توګه وګرځوي، نو دوی کولی شي پاسه پورته کړي او رول کولو ته دوام ورکړي. د لوبغاړي ترلاسه شوي ټکي تر هغه وخته پورې راټولیږي چې دوی خپل وار پای ته ورسوي. خپل بخت ډیر مه پریږدئ. که یو لوبغاړی یوازې کثافات راوباسي، نو د دوی وار سمدلاسه پای ته رسیږي. د پړاو لپاره ټول ټکي له لاسه ورکړل شوي دي، د نورو ډیس لوبو په څیر.
یو لوبغاړی باید د نمرې ساتلو پیل کولو لپاره 350 نمرې ترلاسه کړي. یو ځل چېحد تېر شوی، یو لوبغاړی کولی شي هر وخت خپل وار پای ته ورسوي او هغه پوائنټونه چې دوی ترلاسه کړي راټول کړي.
سکورینګ
7>د لوبغاړي د باری په بشپړیدو سره، پوائنټونه د سکور کولو لپاره ورکول کیږي او ټول هغه ټکي چې دوی په هر پړاو کې ترلاسه کوي د دوی د لوبې مجموعه کې اضافه کیږي. یو لوبغاړی نشي کولی د پوائنټونو راټولول پیل کړي تر هغه چې دوی په یو پړاو کې لږترلږه 350 نمرې ترلاسه کړي.1's = 100 ټکي هر یو
5's = 50 ټکي هر یو
درې ډوله هم د پوائنټونو ارزښت لري.
درې 2's = 200 ټکي
… 3's = 300 ټکي
… 4's = 400 ټکي
هم وګوره: د SUECA لوبې قواعد - د SUECA لوبې کولو څرنګوالی… 5's = 500 ټکي
… 6's = 600 ټکي
… 1's = 1000 پوائنټونه
د 1-2-3-4-5 په یو رول کې په ټولو پنځو ډایسونو = 1500 پوائنټونه. دې ته لوی یو ویل کیږي.
ګټل
هغه لوبغاړی چې 5000 یا ډیر نمرې ترلاسه کوي لوبه ګټي. په هرصورت، یوځل چې یو لوبغاړی 5000 یا ډیر ووهي، نور لوبغاړي د تګ لپاره یو بل فرصت ترلاسه کوي. که دوی د "ګټونکي" لوبغاړي څخه تیر شي، دوی د ځان لپاره بریا غلا کوي.