REGULO DE LA LUDO DE 5000 ĵetkuboj - Kiel Ludi 5000

REGULO DE LA LUDO DE 5000 ĵetkuboj - Kiel Ludi 5000
Mario Reeves

OBJEKTIVO DE 5000: Esti la unua ludanto se temas pri akiri 5000 poentojn

NOMBRO DE LUDOJ: 2 – 10 ludantoj

MATERIALOJ: Kvin 6-flankaj ĵetkuboj, maniero por konservi poentaro

TIPO DE LUDO: Ĵetludo

SEPTARO: Familio , Plenkreskuloj

ENKONDUKO DE 5000

5000 estas amuza kaj facila ludo por ludi kun amikoj kaj familio. Ĝi nur postulas kvin 6-flankajn ĵetkubojn, varman rulon aŭ du, kaj manieron konservi poentaron.

Por decidi kiuj ludantoj devus iri unue kaj konservi poentaron en ĉi tiu amuza ĵetkudo, ĉiuj devas ĵeti unu ĵetkubon. La ludanto kiu ĵetas la plej altan nombron iras unue, kaj la ludanto kiu ĵetas la plej malsupran nombron devas konservi poentaron por la ludo.

Vidu ankaŭ: Reguloj de Sep kaj Duono - Kiel Ludi Sep kaj Duonon

LA LUDO

La ludanto komencas sian vicon. ĵetante ĉiujn kvin ĵetkubojn. 1, 5 aŭ triopeco (nomitaj nombriloj ) devas esti ruliĝita por daŭrigi sian vicon. La ceteraj ĵetkubflankoj estas konsiderataj rubo . Ludanto devos flankenmeti almenaŭ unu nombrilon ĉiun rulon. Se ludanto sukcese ĵetas ĉiujn kvin ĵetkubojn kiel nombriloj, ili povas preni la ĵetkubojn kaj daŭrigi ruliĝi. La gajnitaj poentoj de ludanto daŭre amasiĝas ĝis ili elektas fini sian vicon. Ne tro puŝu vian sorton. Se ludanto nur ruliĝas rubon, ilia vico tuj finiĝas. Ĉiuj poentoj por la rondo estas perditaj, same kiel aliaj ĵetkuboj.

Ludanto devas gajni 350 poentojn por komenci konservi poentaron. Unufoje tiosojlo estas preterpasita, ludanto povas fini siajn vicojn en ajna momento kaj kolekti la poentojn, kiujn ili gajnis.

POENTO

Ĉe la fino de la vico de ludanto, punktoj estas aljuĝitaj por gajnado de ĵetkuboj kaj kombinaĵoj ĉiuj poentoj kiujn ili akiras ĉiun rondon estas aldonitaj al sia ludsumo. Ludanto ne povas komenci amasigi punktojn ĝis ili gajnis almenaŭ 350 en unu raŭndo.

1 = po 100 poentoj

5 = po 50 poentoj

Ankaŭ tri specoj valoras poentojn.

Tri 2 = 200 poentoj

… 3-aj = 300 poentoj

… 4-oj = 400 poentoj

… 5-aj = 500 poentoj

Vidu ankaŭ: SPOOF Ludaj Reguloj - Kiel Ludi SPOOF

… 6-aj = 600 poentoj

... 1'oj = 1000 poentoj

Ruti 1-2-3-4-5 per unuopa rulo sur ĉiuj kvin ĵetkuboj = 1500 poentoj. Ĉi tio nomiĝas La Granda .

VENKAJ

La ludanto kiu gajnas 5000 aŭ la plej multajn poentojn gajnas la ludon. Tamen, post kiam ludanto trafas 5000 aŭ pli, la aliaj ludantoj ricevas unu plian ŝancon iri. Se ili superas la "gajnantan" ludanton, ili ŝtelas la venkon por si.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves estas tabulluda entuziasmulo kaj pasia verkisto, kiu ludis kartojn kaj tabulludojn tiom longe kiom li memoras. Lia amo por ludoj kaj skribo kondukis lin krei sian blogon, kie li dividas sian scion kaj sperton ludi kelkajn el la plej popularaj ludoj tra la mondo.La blogo de Mario provizas ampleksajn regulojn kaj facile kompreneblajn instrukciojn por ludoj kiel pokero, ponto, ŝako kaj multaj aliaj. Li estas pasia pri helpi siajn legantojn lerni kaj ĝui ĉi tiujn ludojn dum ankaŭ dividas konsiletojn kaj strategiojn por helpi ilin plibonigi sian ludon.Krom sia blogo, Mario estas programaro-inĝeniero kaj ĝuas ludi tabulludojn kun sia familio kaj amikoj en sia libera tempo. Li kredas ke ludoj estas ne nur fonto de distro sed ankaŭ helpas en evoluigado de kognaj kapabloj, problemsolvaj kapabloj kaj sociaj interagoj.Per sia blogo, Mario celas antaŭenigi la kulturon de tabulludoj kaj kartludoj, kaj instigi homojn kunveni kaj ludi ilin kiel maniero malstreĉiĝi, amuziĝi kaj resti mense kapabla.