BLACK MARIA Rregullat e lojës - Si të luani BLACK MARIA

BLACK MARIA Rregullat e lojës - Si të luani BLACK MARIA
Mario Reeves

OBJEKTIVI I BLACK MARIA: Objektivi i kësaj loje është të ketë rezultatin më të ulët. Kur një lojtar arrin rezultatin e paracaktuar, lojtari me rezultatin më të ulët në atë kohë fiton lojën.

NUMRI I LOJTARËVE: 3 ose 4 lojtarë

MATERIALE: Një kuvertë standarde me 52 letra, një mënyrë për të mbajtur rezultatin dhe një nivel sipërfaqe.

LLOJI I LOJËS: Lojë me letra me mashtrim

AUDIENCA: 13+

Përmbledhje e BLACK MARIA

Black Maria është një lojë me letra për 3 ose 4 lojtarë. Qëllimi i lojës është që të ketë rezultatin më të ulët kur një lojtar arrin rezultatin 100.

Shiko gjithashtu: Rregullat e lojës CROSSWORD - Si të luani CROSSWORD

SETUP

Letat shpërndahen në drejtim të akrepave të orës dhe me fytyrë poshtë. Tregtari i parë përcaktohet rastësisht dhe pastaj kalon majtas për çdo raund të ri.

Shiko gjithashtu: MAGE KNIGHT Rregullat e lojës - Si të luani MAGE KNIGHT

Tregtari përzien kuvertën dhe i shpërndan letrat secilit lojtar.

Nëse luan me 3 lojtarë, atëherë 2 nga klubet hiqen dhe secilit lojtar i shpërndahen 17 letra. Nëse luani me 4 lojtarë, të gjitha letrat shpërndahen në mënyrë të barabartë.

Pasi ndahen duart në çdo raund, lojtarët do të kalojnë letra. Lojtarët do të kalojnë çdo tre letra nga dora e tyre në të djathtë.

LOJËRI

Pasi të shpërndahen të gjitha letrat dhe lojtarët të kenë rregulluar dorën e tyre në përputhje me rrethanat, lojtari në të majtë të tregtarit fillon lojën.

Të gjithë lojtarët duhet të ndjekin shembullin nëse janë të aftë. Në Black Maria, nuk ka kostum atu. Karta më e lartë e luajtur ngakostumi kryesor fiton, dhe fituesi duhet të fillojë mashtrimin tjetër. Nëse një lojtar nuk është në gjendje të ndjekë shembullin, ai mund të luajë çdo kartë tjetër në dorën e tij. Kjo është një mundësi e shkëlqyer për të hequr qafe çdo kartë të lartë, për të parandaluar fitimin e kostumeve të padëshiruara.

Lojtarët do të vazhdojnë të luajnë derisa një lojtar të arrijë një rezultat prej 100 ose më shumë pikësh.

REZULTIMI

Kjo është një lojë mashtrimi, por qëllimi është të fitosh një numër minimal mashtrimesh, ose më mirë akoma, qëllimi është të MOS fitosh truket që përmbajnë zemrat ose mbretëreshën e lopëve. Në fund të çdo raundi lojtarët shtojnë numrin e zemrave që kanë fituar atë raund, si dhe mbretëreshën e lopëve dhe shtojnë atë në rezultatin e tyre. Mos harroni, objektivi është të keni rezultatin më të ulët.

Ka variacione të ndryshme të pikëve për të zgjedhur. Lojtarët duhet të vendosin përpara se të luajnë se cili do të përdoret për të gjithë lojën.

E para është notimi standard në SHBA. Çdo zemër vlen 1 pikë dhe Mbretëresha e Spades vlen 13 pikë.

Varacioni tjetër është 1 pikë për secilën zemër, 13 pikë për mbretëreshën e maçit, 10 pikë për mbretin e maçit dhe 7 pikë për asin e lopëve.

Varianti i fundit është shumë i ngjashëm me Spot Hearts. Të gjitha zemrat nga 2 deri në 10 vlejnë vlerën e tyre numerike në pikë. Kreu, mbretëresha dhe mbreti i zemrave vlejnë të gjitha 10 pikë secila. Asi i zemrave vlen 15 pikë, dhe mbretëresha elopata vlen 25 pikë. Ky version i lojës luhet gjithashtu me 500 pikë në vend të 100 si variacionet e tjera.

FUNDI I LOJËS

Pasi një lojtar të arrijë 100 ose më shumë pikë, loja përfundon. Lojtari që ka rezultatin më të ulët fiton lojën.




Mario Reeves
Mario Reeves
Mario Reeves është një entuziast i lojërave në bord dhe një shkrimtar i pasionuar, i cili ka luajtur lojëra me letra dhe tavolina për aq kohë sa mund të kujtohet. Dashuria e tij për lojërat dhe shkrimin e bëri atë të krijonte blogun e tij, ku ndan njohuritë dhe përvojën e tij për të luajtur disa nga lojërat më të njohura në mbarë botën.Blogu i Mario ofron rregulla gjithëpërfshirëse dhe udhëzime lehtësisht të kuptueshme për lojëra si poker, bridge, shah dhe shumë të tjera. Ai është i apasionuar për t'i ndihmuar lexuesit e tij të mësojnë dhe shijojnë këto lojëra, duke ndarë gjithashtu këshilla dhe strategji për t'i ndihmuar ata të përmirësojnë lojën e tyre.Përveç blogut të tij, Mario është një inxhinier softuerësh dhe kënaqet duke luajtur lojëra tavoline me familjen dhe miqtë e tij në kohën e tij të lirë. Ai beson se lojërat nuk janë vetëm një burim argëtimi, por gjithashtu ndihmojnë në zhvillimin e aftësive njohëse, aftësive për zgjidhjen e problemeve dhe ndërveprimeve sociale.Nëpërmjet blogut të tij, Mario synon të promovojë kulturën e lojërave të tavolinës dhe lojërave me letra dhe të inkurajojë njerëzit që të mblidhen dhe t'i luajnë ato si një mënyrë për t'u çlodhur, për t'u argëtuar dhe për të qëndruar në formë mendore.