Edukien taula
![](/wp-content/uploads/board-games/532/2m3061062a.png)
MARIA BELTZAREN HELBURUA: Joko honen helburua puntuazio baxuena izatea da. Jokalari batek aurrez zehaztutako puntuazioa lortzen duenean, momentu horretan puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.
JOKATZAILE KOPURUA: 3 edo 4 jokalari
MATERIALA: 52 karta-sorta estandarra, puntuazioa mantentzeko modua eta laua. azalera.
JOKO MOTA: Trikimuak hartzeko karta-jokoa
IKUSLEA: 13 urtetik gorakoa
BLACK MARIA-REN IKUSPEGI OROKORRA
Black Maria 3 edo 4 jokalarientzako trikimailu-jokoa da. Jokalari batek 100 puntura iristen denean puntuazio baxuena lortzea da jokoaren helburua.
CONFIGURACIÓN
Kartak erlojuaren orratzen norantz banatzen dira eta ahoz behera. Lehenengo banatzailea ausaz zehazten da eta gero ezkerrera pasatzen da txanda berri bakoitzeko.
Bazleak sorta nahasten du eta jokalari bakoitzari bere karta-eskua banatzen dio.
Ikusi ere: GAMERULES.COM BI JOKALARITZAREN PILAK - Nola jokatu3 jokalarirekin jokatzen bada, 2 makilak kenduko dira eta jokalari bakoitzari 17 karta banatzen zaizkio. 4 jokalarirekin jokatzen bada, karta guztiak berdin banatuko dira.
Ikusi ere: UNO DUO Joko Arauak - Nola jokatu UNO DUOEskuak txanda bakoitzean banatu ondoren, jokalariek txartelak pasako dituzte. Jokalariek edozein hiru karta pasatuko dituzte eskutik eskuinera.
JOKOA
Karta guztiak banatu ondoren eta jokalariek eskua horren arabera antolatu dutenean, banatzailearen ezkerrean dagoen jokalariak jokoa hasten du.
Jokalari guztiek bidea jarraitu behar dute gai bada. Maria Beltzean, ez dago trump trajerik. Jokatutako kartarik altuenapalo nagusia irabazten du, eta irabazleak hurrengo trikimailuari ekingo dio. Jokalari batek ezin badu jarraitu, eskuan duen beste edozein karta joka dezake. Aukera paregabea da karta altuetatik kentzeko, nahi ez diren paloak irabaztea saihesteko.
Jokalariek jokatzen jarraituko dute jokalari batek 100 puntu edo gehiagoko puntuazioa lortu arte.
PUNTUAZIOA
Trikak hartzeko jokoa da baina helburua gutxieneko trikimailu kopuru bat irabaztea da, edo hobeto esanda, trikimailu EZ irabaztea da. eduki bihotzak edo pikaren erregina. Txanda bakoitzaren amaieran jokalariek txanda hori irabazi duten bihotz-kopurua batu dute, baita laka-erregina ere, eta puntuazioari gehitu. Gogoratu, helburua puntuazio baxuena izatea dela.
Hautatzeko puntuazio-aldaera desberdinak daude. Jokalariek erabaki beharko dute jolastu aurretik zein erabiliko den joko osoan.
Lehena AEBetako puntuazio estandarra da. Bihotz bakoitzak puntu 1 balio du eta Spades Erreginak 13 puntu.
Hurrengo aldakuntza puntu 1 da bihotz bakoitzeko, 13 puntu lakaren erreginarentzat, 10 puntu lakaren erregearentzat eta 7 puntu laketako batekoarentzat.
Azken aldakuntza Spot Hearts-en oso antzekoa da. 2tik 10era bitarteko bihotz guztiek balio dute beren zenbakizko balioa puntutan. Bihotzeko txakak, erreginak eta erregeak 10 puntu balio dute bakoitzak. Bihotzeko batekoak 15 puntu balio ditu, eta erreginakspades 25 puntu balio du. Jokoaren bertsio hau ere 500 punturekin jokatzen da 100ekoa izan beharrean, beste aldaerak diren bezala.
JOKOAREN AMAIERA
Jokalari batek 100 puntu edo gehiagora iristen direnean, jokoa amaitzen da. Puntuazio baxuena duen jokalariak irabazten du partida.