Spis treści
![](/wp-content/uploads/board-games/184/hmw0ns0i1i.png)
CEL MIERZEI W OCEANIE: Celem Spit in the Ocean jest wygranie przetargu.
LICZBA GRACZY: Od 3 do 10 graczy
MATERIAŁY: Standardowa talia 52 kart, żetony lub pieniądze oraz płaska powierzchnia.
RODZAJ GRY : Pokerowa gra karciana
AUDIENCJA: Dorosły
PRZEGLĄD MIERZEI W OCEANIE
Spit in the Ocean to pokerowa gra karciana dla 3 do 10 graczy. Celem gry jest składanie i wygrywanie ofert.
Zobacz też: Zasady gry karcianej Pik - Jak grać w grę karcianą Pik?Jest to odmiana gry w pokera, więc wymagana jest ogólna wiedza na temat gry w pokera i układów pokerowych.
USTAWIENIA
W rundzie będzie uczestniczył krupier, który może, ale nie musi grać. Zależy to od stołu i środowiska, w którym rozgrywana jest gra.
Krupier tasuje i rozdaje każdemu graczowi po 4 karty. Następnie na środek stołu rozdawana jest jedna zakryta karta. Zakryta karta i wszystkie karty o tej samej randze są uważane za dzikie w danym rozdaniu i mogą być zagrywane jako dowolne karty.
Runda licytacji odbywa się natychmiast po rozdaniu rąk.
Zobacz też: Zasady gry w SUPER BOWL PREDICTIONS - Jak grać w SUPER BOWL PREDICTIONS?Ranking kart i rozdań
Karty są uszeregowane tradycyjnie: as (wysokie), król, dama, walet, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3 i 2 (niskie).
Stosowany jest również tradycyjny ranking układów pokerowych.
ROZGRYWKA
Po zakończeniu początkowej rundy licytacji każdy gracz może teraz odrzucić i odkupić dowolną liczbę kart ze swojej ręki (niektórzy grają tak, że tylko 2 karty mogą zostać odrzucone i odkupione).
Po zakończeniu licytacji rozpocznie się druga runda licytacji, a po jej zakończeniu odbędzie się showdown.
SHOWDOWN
Ostatnia runda licytacji dobiegnie końca, a jeśli w rundzie pozostanie więcej niż jeden gracz, nastąpi wyłożenie kart. Wszyscy pozostali gracze pokażą swój układ 4 kart i użyją tych kart oraz karty centralnej, aby utworzyć najwyższy możliwy układ pokerowy.
Gracz z najwyższym układem na stole wygrywa pulę.
KONIEC GRY
Gra nie ma standardowego zakończenia. Gracze mogą wchodzić i wychodzić z gry pomiędzy rundami.